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(+3)

Hola chavales. Igual soy yo, pero no logro pasar del tutorial.

Si hay algo que esté haciendo mal o si subís una versión fixeada, dadme un toque por aquí y vuelvo a jugarlo.

(1 edit)

Acabo de probarlo y precisamente el tutorial no tiene mucho más que seguir para adelante y hacer lo que te digan. Échate una siesta Manu que no has dormido much durante la Jam

(+5)

He vuelto ha jugar. En ningún lugar indicaba que tenía que pulsar la cara del personaje (recomiendo que lo indiquéis o que le deis forma de botón). No he comprendido la mecánica de las piedras. No he logrado superar la parte en la que se presenta esa mecánica. No se con que botón se arrojan las piedras.

Algunas cosas no vienen del todo indicadas y no hay forma de comprender qué es lo que hay que hacer y cómo hay que hacerlo. Considero que hay mucho texto en los tutoriales.

Me gustó el estilo basado en fichas sobre el tablero, quizás añadirles físicas (propias de una ficha de juego de tablero) a la hora de hacer que interactúen con otras o a la hora de hacer animaciones, podría reforzar mucho la sensación de juego de tablero y darle un encanto muy especial al proyecto.

Aunque no tengáis las texturas, creo que podríais darle colores planos (con materiales básicos de Unity) a las fichas para darle más feedback al jugador de lo que representa cada ficha. 


Si me decís como funciona esa mecánica, vuelvo a darle caña.

Con un poco más, podríais alcanzar un verical slice con mucho encanto. Ánimo chavales!

(+1)

Con respecto al "botón" en forma de cara de Harriet, tienes toda la razón y habrá que cambiarlo. Sobre las piedras, simplemente selecciona la casilla en la dirección a la que quieres atraer al enemigo y luego haz tu movimiento como siempre.

El texto trata de explicar lo que hay que hacer aunque, por supuesto, esa no es la forma final, simplemente unas instrucciones in-game.

Por parte del movimiento de las fichas, como ha mencionado Dani en otro comentario, "intentaremos mejorar ese aspecto de cara al game-feel final".

Por último, el tutorial es el único nivel en tonos grises para centrar la atención del jugador en las mecánicas a aprender. Si pasas del tutorial verás las texturas aplicadas como en las capturas.


Gracias por el feedback Manu, a ver si "a la tercera a la vencida", pero si tienes alguna duda más, consultanos sin problemas.

(+1)

¡Muchas gracias por la implicación Manu! Te agradecemos el feedback, y anotamos todos tus comentarios.  Cambiaremos el inicio del nivel para indicar, como dices, que hay que pulsar la imagen.

En cuanto a la mecánica de las piedras, ésta consiste en, al colocarte en el nodo de la piedra, aparecen varias esferas en los nodos a los que puedes lanzarla. Haciendo click con el ratón,  la piedra cae en el nodo y atrae a los enemigos de alrededor, acercándolos al jugador y permitiéndole eliminarlos. 

¡Muchas gracias de nuevo y cualquier cosa avisa!

(+2)

Ahora mismo voy. Siento dar tanto la lata, pero estaba caminando hacia las esferas, que desaparecían para siempre y me quedaba sin poder hacer nada. Aunque sea con texto, una indicación con click ayudaría mucho, puesto que ya estoy manejando el juego con el keyboard y no es un First ni third person.

Ahora lo pruebo y vere si puedo comentaros algo de los niveles.

Gracias por la ayuda, chavales.

(+1)

Perfe, muchísimas gracias Manu! Ya nos cuentas <3

Justo lo que dice Borja, Manu. Al hacer doble clic sobre la silueta de Harriet para comenzar a jugar, ya todo va guiado, y te debería de dejar jugar perfectamente vaya. Prueba de nuevo y cualquier cosa no dudes en comentarla. Gracias!