Play game
Fake Life's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
People's Choice Rating | #14 | 2.786 | 2.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
DragonKruiden
GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
Молодой учёный, по совместительству некромант изучает возможности наделенных жизнью неодушевленных предметов. В ходе изучения, учёный обнаруживает неординарные мыслительные способности големов. Он решает поставить эксперимент, в ходе которого попытается оценить предрасположенность големов к решению головоломок.
Управление:
Движение: A D
Прыжок: Пробел
Перезапуск уровня: R
Способность игрока: Z
Выход в главное меню: X, Esc
Пауза: P
Выбор игрока на уровне: A,D, - перелистывание, Пробел - выбор.
Критические баги:
- При низком фпс возможен проход сквозь стены и очень высокая скорость игрока.
OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
Алексей Косарев - программист
Дмитрий Косарев - художник и создатели уровней
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересные пазлы, но при 144 Hz обновления монитора - недопрыгивает, т. е. прыжок работает нормально при 60-75 Герц.
Круто) мы пытались делать что то подобное но в формате метроидвании, на вашем примере вижу, что уровни пазла выглядят увереннее) Вы молодцы
Интересная игра! Жалко, что багуют коллизии. Сам для нашей игры боролся с коллизиями 2 недели.. Встречался с теми же проблемами.
Головоломки увлекают, прошёл на одном дыхании. Не совсем понял работу портального голема в воде. Он то всплывал, то тонул, иногда получалось выплыть, куда мне нужно, иногда нет. И без звуков играть очень грустно :с
Победить коллизии, добавить звук и сделать более привлекательную графику - и будет вообще шикарно)
Прикольно получилось. Прошел все уровни, многие показались простыми, но это норм если не было кучи тестов и твиков
Посмотрел на баннер, и подумал, что будет чтото не серьёзное) А оказалось, за простой графикой, скрывается интересный пазл!
Подправить бы коллизии (иногда вода убивает, хотя стоишь на земле).
Механики в пазлах интересные, и потенциал для расширения есть. Например, всегда можно добавить новых големов
Проход сквозь стены есть не только при низком фпс. В целом обработка коллизий не слишком точная - если упереться в вертикальную стену находящуюся не на границе блока, можно стабильно проваливаться в текстуры. И наоборот, иногда получается стоять на воздухе слева от блока (правда это очень нестабильно воспроизводится)
Спасибо что сыграли в нашу игру! С физикой и правда есть проблемы, можно провалится сквозь пол и потолок. Мы до этого момента ни разу физику самостоятельно не писали, да и даскрипт для нас новый язык.