Интересные пазлы, но при 144 Hz обновления монитора - недопрыгивает, т. е. прыжок работает нормально при 60-75 Герц.
Daimos
Creator of
Recent community posts
Пути рандома неисповедимы! И это собственно суть игры, сделать выбор и попытать удачу. На мой (сугубо личный) взгляд - было бы лучше использовать паттерны вместо случайного выбора, согласно которым зашифрован сам "код жизни", или что то пасхальное. В общем некий подарок игроку за разгадку последовательностей выигрышных ставок...
Хороший квест, только баги мешают, телепорт конкретно экспериментальный...
С минным полем тоже не совсем понятно - бывает на единице сносит 3-4 пункта, хорошо что есть респавн. В общем 3 раза переигрывал игру с самого начала, местами по 3 и более раз респавнелся уже на конкретных уровнях, но таки прошел до конца :)
Играем за этакого "робота-прораба", производим рабочих и направляем их в нужный отсек для ремонта. Приятная графика и музыка, определенно стоит доработать проект!
P. S. У меня робот не допрыгивал до платформ (и стоя под ними и с разбега), возможно что из за частоты монитора в 144 Hz. Если у кого-то тоже такая проблема: открываем GameObject.das, и в строке 19 дописываем в конце "* 0.95f" без кавычек, т. е должно получиться "accelerate:float = 384f * 0.95f".
Беги, Форрест, беги!
Раннер с прокачкой, занятно, но есть баги, при первом запуске предметы и события подбирались аж в центре уровня, постепенно приближаясь к бегущему персонажу, потом опять немного отдаляясь от него, на небольшое расстояние...
Хорошо что можно играть одной рукой, второй в это время - перекусывать и попивать кофе =)
Жаль что в этой игре нет препятствий, прыжков и перекатов, было бы динамичнее и веселее ;)
Хм, у меня тоже была идея гонок на скорой помощи в роли санитаров, но я не рискнул писать аркадную, автомобильную физику за короткий срок :)
Управление не очень удобное, задний ход лучше повесить на тормоз, и в целом упростить управление, если не планировался серьезный симулятор вождения автотранспорта скорой помощи).
Задумка хорошая ;)
Огонёк прикольный, графика приятная, но очень не удобное управление (можно было заменить Q/LShift/LCtrl на Enter/RShift/RCtrl), застрял на пауке, не смог нормально покинуть комнату, пришлось респавниться верхом на арахниде (это так задумано?), и там где подсказка про двойной прыжок (с пауком) - до первого уступа могу допрыгнуть двойным прыжком - а дальше не знаю что делать...
Все, прошел игру) Оказывается тут два вида double jump'а...
Рисовка суперская, напоминает "Время Приключений", крафт как основная механика - прикольно, из меня получился ну такой аптекарь (или даже алхимик) - думаю 30% населения города осталась в живых, остальные бы уехали повидать своих предков :D
Порадовал ГД в качестве бонуса, профессионально подошли к делу ;)