Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Daimos

34
Posts
1
Followers
A member registered Aug 18, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Интересные пазлы, но при 144 Hz обновления монитора - недопрыгивает, т. е. прыжок работает нормально при 60-75 Герц.

Прямо био-лаборатория, симулятор генного инженера, прикольная штука)
Плюс за отсылку к Лавкрафту ;)

Приключение в стиле Зельды, метатели топоров - вымогают, но в целом - интересно. За время джема выкатить такой проект - круто!

Cool game! Good art and gameplay :)

Спасибо)

(2 edits)

Мне понравилось перекрашивать шарики, а еще в этой игре есть отсылка к ЗВ :)

Набрал 2600 очков, хорошо что можно зажать ЛКМ и ПКМ одновременно, и бомбить со всех стволов :)

Классная графика!

Хардкорно, не знаю на сколько далеко я продвинулся, но собрал две колбы, бластер, один раз увеличил жизнь, в какой то момент перестал рисоваться главный герой и его выстрелы, далее game over и авто выход из игры.

Визуальная и звуковая составляющая - на уровне.

Пути рандома неисповедимы! И это собственно суть игры, сделать выбор и попытать удачу. На мой (сугубо личный) взгляд - было бы лучше использовать паттерны вместо случайного выбора, согласно которым зашифрован сам "код жизни", или что то пасхальное. В общем некий подарок игроку за разгадку последовательностей выигрышных ставок...

Спасибо, ну значить не зря "не успел отключить" =)

(1 edit)

Хардкорный стелс, постоянное возвращение в начало и длительная пауза - несколько раздражает, не помню с какой попытки, но таки прошел до конца, использовав две абилки - скорость и сенсор биения сердца. В общем - круто!

Это не рука, это Facehugger, существо из вселенной "Чужой")

Хороший квест, только баги мешают, телепорт конкретно экспериментальный...
С минным полем тоже не совсем понятно - бывает на единице сносит 3-4 пункта, хорошо что есть респавн. В общем 3 раза переигрывал игру с самого начала, местами по 3 и более раз респавнелся уже на конкретных уровнях, но таки прошел до конца :)

Играем за этакого "робота-прораба", производим рабочих и направляем их в нужный отсек для ремонта. Приятная графика и музыка, определенно стоит доработать проект!

P. S. У меня робот не допрыгивал до платформ (и стоя под ними и с разбега), возможно что из за частоты монитора в 144 Hz. Если у кого-то тоже такая проблема: открываем GameObject.das, и в строке 19 дописываем в конце "* 0.95f" без кавычек, т. е должно получиться "accelerate:float = 384f * 0.95f".

Спасибо (:

Thanks :)

Спасибо, поправил описание, сильно торопился, и не успел отключить отладочную функцию поставленную на правый клик (:
Ага, котики, они такие :)

Равнобедренный, горячий треугольник-танцор, когда я кликал по нему много много раз, стали появляться какие то звуки, я ждал что вот вот откроется портал в хтоническую пустоту, но увы - он просто *** ушел... :(

Судя по файлам, должна была быть City Life RPG...

Беги, Форрест, беги!

Раннер с прокачкой, занятно, но есть баги, при первом запуске предметы и события подбирались аж в центре уровня, постепенно приближаясь к бегущему персонажу, потом опять немного отдаляясь от него, на небольшое расстояние...

Хорошо что можно играть одной рукой, второй в это время - перекусывать и попивать кофе =)
Жаль что в этой игре нет препятствий, прыжков и перекатов, было бы динамичнее и веселее ;)

Хм, у меня тоже была идея гонок на скорой помощи в роли санитаров, но я не рискнул писать аркадную, автомобильную физику за короткий срок :)

Управление не очень удобное, задний ход лучше повесить на тормоз, и в целом упростить управление, если не планировался серьезный симулятор вождения автотранспорта скорой помощи).

Задумка хорошая ;)

Оу) тем не менее - главное переведено ;)

Красивая и в то же время печальная, и очень эмоциональная игра. Тут все очень хорошо сочетается - история и механика, графика и музыка. Поддержка двух языков, простые но интересные загадки, и бесконечное поле, револьвер, "печаль будет длиться вечно"...

Спасибо за игру!

Во, еще баг словил, в общем где сейв поинт (возле подсказки с пауком) спрыгнул на шипы - смерть, нажимаю space - не успел вернуться к управлению - опять смерть (и так раз 15), после чего стоит сойти с уступа (где монолит) - сразу смерть, видать где то координаты сбились...

(1 edit)

Огонёк прикольный, графика приятная, но очень не удобное управление (можно было заменить Q/LShift/LCtrl на Enter/RShift/RCtrl), застрял на пауке, не смог нормально покинуть комнату, пришлось респавниться верхом на арахниде (это так задумано?), и там где подсказка про двойной прыжок (с пауком) - до первого уступа могу допрыгнуть двойным прыжком - а дальше не знаю что делать...

Все, прошел игру) Оказывается тут два вида double jump'а...

Тавер Дефенс про котов - залипательно! Отличная графика и звуковое сопровождение, комбинации и улучшения башен, плюс поддержка двух языков, правда почему то не получается отменить выбор, баг?

Да я про второй уровень, они просто выглядят одинаково, вот я и подумал что это одна и та же дверь :)

Рисовка суперская, напоминает "Время Приключений", крафт как основная механика - прикольно, из меня получился ну такой аптекарь (или даже алхимик) -  думаю 30% населения города осталась в живых, остальные бы уехали повидать своих предков :D

Порадовал ГД в качестве бонуса, профессионально подошли к делу ;)

Ахах)

Хм, если близко подойти к стенам или когда дверь попадает ближе к центру в объектив - начинает сильно подтормаживать, а еще иногда можно наблюдать дверь в суперпозиции - она и слева и справа xD или это две разные двери? o_O

Спасибо, рад что игра понравилась, в будущем доработаю вопрос со сложностью...

Спасибо)

Ахах, может в следующий раз)

Спасибо, да, думаю чуть позже развить этот проект, уже есть целая куча идей)