Play game
Elegia al padre's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creatividad | #7 | 3.444 | 3.444 |
Inmersión | #8 | 2.889 | 2.889 |
Arte sonoro | #11 | 2.889 | 2.889 |
Arte gráfico | #12 | 2.889 | 2.889 |
Overall | #13 | 2.630 | 2.630 |
Jugabilidad | #15 | 2.111 | 2.111 |
Relación al tema secreto | #19 | 1.556 | 1.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
¡Excelente propuesta! Auditiva y conceptualmente me pareció un experimento bastante creativo. Se logra una inmersión impresionante, y resulta fácil identificarse con la angustias de ver a un familiar en sus últimos momentos.
Mi única queja es que arrastrar las palabras no resulta tan responsivo, lo cual rompe un poco la inmersión. Fuera de eso, me parece impecable la presentación y se nota el esfuerzo invertido en la parte del audio.
¡Muchas gracias por participar en la jam!
Es una idea interesante, pero me gustaría que hubiera alguna conclusión de mis elecciones. Ya que parece que no importa lo que elija, al final no tiene importancia. También la escritura con algunas palabras tiene una sintaxis extraña.
Le serviría mucho un poco de música ambiental de fondo, y bajar el ruido del medidor cardíaco, ya que cansa muy pronto.
Gráficamente está bien, y siempre me gustan los estilos de pantallas CRT antiguas.
El drag&drop está raro para, ya que:
Algo distinto a los otros, tiene su toque, aun que honestamente en el tema no se toca mucho como tal, originaal concepto, igual y hubiera esta bien meter diferentes finales o algunas variaciones, pero entiendo el concepto, bien!
Un juego corto pero muy emocional, conecta con el jugador directamente con las situaciones que todos tenemos que pasar alguna vez.
Aunque la mecánica central sea simple, la idea me parece muy interesante, aunque el final siempre es el mismo, la forma en que aparecen los diálogos nos dan el contexto suficiente para ponernos en los zapatos del protagonista.
En la parte de sonido entiendo que tenga que simule un monitor holter pero si se tiene que bajar mucho el volumen o sino llega ser muy molesto para los oídos.
Sé que el tema principal es de cierta forma el cerrar un ciclo con alguien que está en las puertas de la muerte, pero no hay una relación con el día de muertos o al menos no se integra en el producto final.
En fin, me parece un concepto muy interesante y la narrativa destaca en plantearte un contexto y situaciones que aprovechan las herramientas interactivas.