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Cempasúchil's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #2 | 3.175 | 3.667 |
Relación al tema secreto | #6 | 3.897 | 4.500 |
Arte sonoro | #6 | 3.320 | 3.833 |
Overall | #6 | 3.296 | 3.806 |
Arte gráfico | #8 | 3.175 | 3.667 |
Inmersión | #9 | 2.887 | 3.333 |
Creatividad | #9 | 3.320 | 3.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Video Trailer (30 segundos)
https://www.youtube.com/watch?v=LVEcTi9n610
Video Making of (1 minuto)
https://youtu.be/YjM4nQdHvBA
Video pitch (3 minutos)
https://youtu.be/UbpkgtSvBww
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Comments
Primero que nada, ¿La inspiración de Disco Elysium? Hermano se puede ver.
Soy muy afán de los CRPG así que tengo cierta parcialidad con este juego, la relación con el tema secreto es impecable, me agrada mucho como es que se construyó este mundo espiritual, dandole un toque más abstracto y místico pero conservando los elementos característicos de cómo percibimos la muerte.
La jugabilidad basada en distintas opciones de diálogo que te permiten desenvainar la narrativa aunque de forma similar si hay variaciones notables aunque ninguna que puedas catalogar como "final bueno" o "final malo" cosa que me agradó, encarnar a este espíritu que aunque la narrativa te da pistas de quién es, hay como un toque de misticismo que juega con su identidad.
Reitero, utilizar mecánicas de juegos como Disco Elysium para determinar el estilo de juego me parece un gran reto, los diálogos son buenos y aunque en las distintas opciones en un inicio te llevan a lo mismo, desbloquean estas nuevas rutas que puedes tomar para el final, el guion está muy bien pensado.
Gráficamente es sencillo, con ilustraciones llenas de transiciones aunque el foco central es el guion pero que se adaptan muy bien no solo al tono de la narrativa sino también a dar esta experiencia de antaño.
El diseño sonoro es muy disfrutable, estuve rato parando la experiencia solamente para escuchar las piezas de cada parte, además de que otros elementos refuerzan un sentido poético a la aventura, que nos remite a temas de nostalgia y descubrimiento.
En general creo que es un producto totalmente ganador, me fascino sus elementos narrativos así como la jugabilidad y su diseño sonoro.
¡Muchas felicidades!
Una historia interesante. Hice varios intentos pero no logré llegar más allá de la conversación entre Javier y su hija por teléfono. Me gustó mucho la música y la idea de la historia. Muy buen trabajo.
¡Gracias por tu comentario! La idea original era que fueran 3 historias con varios descenlaces posibles, sin embargo, sólo alcanzamos a tener una historia por eso le pusimos "Demo", porque sí queremos seguir desarrollando el juego más allá de la Game Jam .
Sobre el no haber llegado más allá de la conversación al teléfono, todavía podrías desbloquear una segunda version de la historia de Javier si tomas decisiones diferentes al inicio (la parte donde descubres lo del grillo y la flor).
Por ahora hay sólo dos caminos posibles (más adelante queremos agregar un tercero), y cada uno de esos caminos tendrá una versión diferente de las mismas 3 historias con decisiones diferentes a tomar. Más adelante trabajaremos para dejarlo un poco más claro dentro del mismo juego.
Me encanto el arte, muy bonito igualmente casi no soy de juegos de este estilo, pero es ameno, a mi me parecio entretenido y creativo!
Muy bonito juego, trayendo a la experiencia de un espiritu e intentando de descubrir una pequeña historia de un altar.
Todos vamos para allá :)
¡Muchas gracias PolyBugs! Espero que antes del 2 de nov tengamos una nueva versión disponible con más contenido.
Tu juego también me gustó mucho cuando lo mostraron en el servidor, ya quiero jugar la versión que presentaron finalmente.
Claro que si, con gusto lo juego!
Claro! ya está disponible con los audios finales :)