Play Tank Advance Project
Tank Advance's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #18 | 3.875 | 3.875 |
Respect du thème | #18 | 4.100 | 4.100 |
Note générale | #20 | 3.650 | 3.650 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Lysenti
Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
04/01/2019
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Comments
Cool, un bon ptit jeu de réflexion.
Les graphismes sont soignés et j'aime bcp le choix de la musique. Juste pense à bien réinitialiser la map, j'ai recommencé après avoir construit le pont et il était encore la, c'était plus simple ;)
Merci pour ton commentaire Dreyves ! Bien vu pour le pont... une toute petite variable récalcitrante visiblement. ;-)
J'adoreee, au bout de la troisième tentative j'ai compris et j'ai fini le jeu, ça m'a pris un peu de temps mais c'était bien et j'était à fond dedans donc 5/5.
Merci beaucoup Wazou pour ton retour qui fait bien plaisir. :)
Victoire !! la nation est sauvée !!
Super sympa, je me suis bien pris au jeu !!
Un grand merci pour ton commentaire Messij !
Pas de quoi, souvent je ne fait que tester vite fait tous les jeux, je tiens je l'ai recommencé plusieurs fois avant de le finir.
J'arrive a shooter le tank, mais pas à réparer le pont, c'est indiqué où ?
Sinon je perds une fois le carburant épuisé 😭
Ce n'est pas indiqué de manière ultra évidente. En te rendant sur la ville proche du pont un message devrait apparaître, t'indiquant ce que tu dois faire pour le réparer. Tu vois bien les objectifs en bas de l'écran ?
Pour le carburant c'est voulu... dans une version future j'aimerai intégrer un moyen amusant de pouvoir ravitailler les tanks en panne. :)
Merci d'avoir testé en tout cas Duruti !
Le jeu a planté quand j'ai tué le premier tank. :'(
En dehors de ça c'est bien fait, le gameplay est sympa et tu as pu implémenter du brouillard de guerre. Bien joué ! 8/10. :)
Merci pour avoir pris le temps de tester le jeu. :) Etrange ce bug... je ne l'ai jamais eu. Tu aurais un message d'erreur éventuellement ?
Aucun message d'erreur ! Le jeu s'est juste fermé. Je n'avais jamais vu ça avec un jeu LÖVE.
Bizarre, j'ai encore testé chez moi là je n'ai pas de souci, peut-être un réglage qui rentre en conflit avec ta machine ? Mais je ne vois pas quoi...
hoho, du brouillard de guerre !, bonne idée, bravo, jouabilité sympa, bon courage
Merci beaucoup pour les encouragements !
Bon jeu de type Advanced war. Mention spéciale pour la musique.
Merci beaucoup !
Intro intéressante, j'aime bien le concept de ce jeu, assez facile à jouer. Par contre, moi aussi j'ai bloqué au pont. De plus, la grandeur de la fenêtre était trop grande pour mon écran, je ne voyais pas les éléments du bas.
Sinon bon travail!
Merci pour ton retour ! Pour l'écran j'imagine que c'est dû au fait que j'ai légèrement étiré la hauteur du 1024*768 standard en 1024*800 pour me libérer de l'espace en bas de l'écran... je ne ferai plus cette erreur !
Très bon jeu avec une bonne histoire, une musique bonne sans être trop gênante, le gameplay est très bien trouvé, une difficulté bien dosé. Par contre comment on fais pour trouver les ressources pour réparer le pont ?
Merci pour ton commentaire ! C'est vrai qu'il n'y a aucun indice pour ces ressources... mis à part le fait qu'en théorie, tu dois voir en bas de l'écran que tu en possèdes déjà un certain nombre... si tu as tué des ennemis sur le passage. ;-)
Bon ba je serai dans l'Histoire alors :D
Génial le gameplay j'ai pris du plaisir à jouer, le concept est de toi ou ça vient d'un autre jeu ce systeme de ravitaillement ? Sinon la musique retentie encore dans ma tete :D
Merci beaucoup !! Alors le concept doit sûrement exister ailleurs... je n'en sais rien. En fait à la base je voulais me rapprocher le plus possible du gameplay d'Advance Wars... mais la réalité m'a très vite rattrapé : je n'ai pas encore fait l'atelier IA (et bien d'autres), du coup ça me semblait impossible de coder du tour par tour avec un ennemi qui ferait des choix en fonction de celui du joueur. Au départ j'ai pensé à limiter le nombre de déplacements par unité, mais encore une fois ça n'avait aucun sens si l'ennemi ne "jouait" pas...
Du coup l'idée de limiter les déplacements est restée tout de même, je ne voulais pas que le joueur puisse se mouvoir totalement à sa guise avec des tanks. C'est là que l'idée du carburant m'est venue (la ressource de carburant est présente dans Advance Wars ceci dit, elle n'est juste pas gérée à l'identique). J'aimerai à terme intégrer une façon supplémentaire de ravitailler les tanks, comme du transfert d'une unité alliée proche à une autre par exemple.
Merci pour la musique ! :D
Tu l'as trouvé où d'ailleurs ?
Si tu parles de celle du menu elle est dans le GameCodeur Pack, pour celle du niveau je l'ai composée pour l'occasion avec utilisant des SoundFonts de jeux Snes. :)
Ba chapeau, tu as utilisé des SoundFonts de SNES mais comment ça ? avec quelle logiciel ? t'as un tuto qui t'a aidé ? j'aimerai produire ce genre de musique d'ambiance aussi mais je suis totalement novice en la matière , je ne sais pas par quoi commencer.
On pourrait en parler sur discord plus en détail à l'occasion si ça t'intéresse, avec plaisir ! En résumé j'utilise les soundfonts (qui sont gratuites) comme des échantillons (ou samples), je les charge sur un logiciel (libre) qui s'appelle LMMS, et j'enregistre tout en midi, ça facilite l'édition. J'utilise un clavier midi pour l'acquisition mais ce n'est pas obligé. Je n'ai pas utilisé de tuto car étant musicien de formation je me sers souvent de ce type d'outils de création. Voilà :)
Ok merci de ta réponse, je mets ça de coté lorsque j'aurai besoin d'une musique non copyrighté.
Je viens de dl Discord mais n'y comprends pas grand chose, voici mon psedo : JimanyKing#9748
Mais de toute façon j'ai pas besoin de musique mnt je dois deja m'occuper d'apprendre a créer des graphismes avec 0 compétences artistique...
D'ailleurs je suis preneur si tu as un équivalent pour la création de graphismes pour les nuls.