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dreyves

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Ok je vois, merci 

Merci pour ta réponse, c'est intéressant, du coup j'ai regardé ton devlog.

Comment le capteur milieu avant sait dans quel sens tourner ? Ou alors il renforce la poussée donnée par les capteurs  gauche droite ?

Très bon, j'ai eu un peu de mal à trouver la commande pour tourner la tourelle, j'ai fait sans.

Le jeu est très bien pensé, avec d'excellentes idées comme les mines qui explosent à retardement, le terrain qui nous ralentit. Graphiquement c'est propre et homogène. La musique et les effets sonores sont bons aussi. Vraiment très soigné !

C'est cool, ça me rappelle death rally.

Effectivement ça manque de finitions, mais les collisions sont bien gérées et j'aimerais bien savoir comment tu as codé l'ia, même si y a des fois un tank qui fait sa vie, elle m'a plutôt impressionnée.

Cool, un bon ptit jeu de réflexion.

Les graphismes sont soignés et j'aime bcp le choix de la musique. Juste pense à bien réinitialiser la map, j'ai recommencé après avoir construit le pont et il était encore la, c'était plus simple ;)

C'est un bon début, je suis pas le seul à avoir galéré avec les mines ;)

Personnellement, je suis pas fan des morts inévitables, j'aurais bien aimé un élément de gameplay genre détecteur. Les tanks ennemis nous foncent dessus, y a des couloirs ou on est obligé de se taper des dégâts (ou alors je suis mauvais) et le son du moteur est un peu prise de tête.

Sinon c'est soigné, ça me rappelle des jeux sur Windows 3

Ah ouais, ça marche mieux avec T ;) Pour moi les contrôles sont nickels maintenant et j'ai bien aimé l’icône de la souris qui passe en vert, ça dénote un certain perfectionnisme.

Jme suis retrouvé bloqué à la 1ere salle du 2eme niveau, pas possible de passer la porte verte.

Sinon, excellent travail, je sais pas si tu vas continuer le projet, mais ça me donne envie d'en voir plus.

Petit bug de collision, mon tank était à cheval sur le coin d'un autre tank, plus possible rien faire.

Sinon un jeu retro en bonne et due forme. C'est propre et sympa à jouer.

Je vois le viseur mais impossible de l'orienter avec la souris :(

C'est vrai que c'est intéressant, j'avais commencé à y réfléchir aussi.

Pense à mettre un module d'autodestruction à ton ia, si elle commence à avoir des envies d'annihilation du monde. Et l'appelle pas SkyNet, on sait jamais ;)

Je viens de retester pour un meilleur retour, pour moi le pb vient pas du déplacement du tank mais de la tourelle. Peut être qu'en la faisant tourner avec le tank, ça améliorerait les contrôles. Le fait que sa position reste fixe fait qu'on est constamment obligé de la réajuster.

C'est propre, le déplacement du tank est pas intuitif, mais je m'y suis fait. Du bon taf.

Salut Nono,

J'ai vu des avis sur afficher une trajectoire, je trouve que ça marche très bien sans, c'est d'ailleurs ce qui fait le sel du genre. Après j'ai regardé tank stars, c'est la trajectoire du précédent tir qui est affichée (si j'ai bien tout compris).

Joli boulot sur la physique des tanks et des projectiles, les grenades rebondissement bien. Et ta génération procédurale du sol est top, même si elle pourrait être affinée pour donner un rendu moins linéaire (facile à dire hein ? ;) )

Il me manque des effets d'impact ou d'explosion et une petite IA, et ça sera très cool.

Serpentin simulator, on peut dessiner des jolis trucs avec ton jeu ;) C'est un bon début

Chuis un grand fan de rogue like et je sors de ton jeu frustré à cause des commandes. J'ai essayé au clavier et à la manette, elles sont pas agréables dans les 2 cas. Tu devrais peut être plus t'orienter vers des contrôles à la binding of isaac, ou alors peut être que c'est juste moi qui suis hermétique à ceux ci.

Sinon à coté de ça, c'est hyper propre et c'est fun, l'interface, le coté shoot, les trucs à ramasser, faire évoluer son tank,  ça donne envie de jouer.

Du beau boulot

Un jeu avec un certain charme, j'aime bcp les plateformes de saut, çà ajoute un coté technique, le level design, le sound design et les graphismes sont bons.

Bref, j'ai eu du plaisir à le refaire plusieurs fois pour arriver à la fin. Juste la boucle musicale qui est un peu trop courte ;)

Le gif, c'est 2 chenilles qui mangent une pomme c'est ça ?

Bonne continuation pour les ateliers ;)

Très sympa, l'ambiance est super la map est très jolie, la mini map et les zones prévisionnelles de déplacements sont bien pensées.

L'ergonomie est perfectible, certaines choses manquent pour permettre la précision requise par le genre, d'autant plus que le jeu est difficile :

Le raccourci de déplacement allège un peu par rapport à l’icône, mais pourquoi ne pas avoir géré via le clic droit ?

Y a pas vraiment d'animations d'attaques et on ne connait pas la distance d'attaque, quand un groupe attaque un autre groupe, on comprend pas trop ce qu'il se passe.

Les unités se désélectionnent après un ordre et une fois qu'elles sont parties on peut pas les arrêter avant qu'elles aient terminé leur déplacement.

Il me manque des groupes de sélection Ctrl 1, Crtl 2, etc... mais bon ça c'est du détail.

A part ça, c'est propre et un bel essai pour un genre un peu casse gueule ;)

Plutôt sympa surtout les effets de particules.

3 ptits pbs : le temps de recharge un peu long, la génération du feu quand un tank est détruit provoque un freeze et la fumée qui sort du canon qui reste un peu trop longtemps et du coup qui reste sur place quand le tank se déplace.

Merci pour le tip

Sympa et bien réalisé. La stratégie se résume vite à je découvre un nouveau couloir et je recule direct au cas ou puis je bourre.

Mais dans son genre le jeu est agréable et la visibilité en temps réel est classe.

Super sympa, le concept est maitrisé, jme suis bien amusé

;)

(1 edit)

Merci ;)

Le jeu se voulait être un Worms like à la base, c'est pour ça que j'ai pas mis les trajectoires balistiques, mais ça aurait peut être été une bonne idée. Le tour par tour aurait peut être été plus lisible aussi.

Plutôt cool, c'est vrai que la 3d fait son petit effet ;) Les graphismes sont jolis, La sauvegarde des highscore en ligne c'est sympa.

Ce qui m'a manqué c'est les collisions des projectiles avec les bâtiments.

Un bon jeu

Sur la carte générale, j'ai des lignes vertes qui s'affichent entre les cases et la caméra fait des sauts dés que les montagnes apparaissent. Sur la partie tir, les projectiles disparaissent dès qu'on se fait toucher.

Je l'ai fini avec un score de 5015 (qui a la plus grosse hein ? ;) ) Un ptit jeu sympa

Très sympa et très bon concept. Le projet mérite d'être poursuivi.

Jme suis perdu au 3ème niveau, faudrait peut être rajouter une mini map. Et les sprites des tanks qui dénotent avec le graphisme des niveaux.

Sinon c'est efficace et très sympa à jouer

(1 edit)

Au début, j'ai trouvé les contrôles assez fastidieux, mais après un petit temps d'adaptation, ça devient plaisant. C'est un choix de pas gérer la tourelle avec la souris ?

Les graphismes, l'ambiance sonore et le gameplay donnent un ensemble cohérent, et l'idée du radar est super, bref un bon jeu.

Lol, et avec un ptit remix techno de "viens boire ptit coup a la maison", c'est 10/10 direct (bon, j'ai déjà mis 10/10)

(1 edit)

Original, pas évident pour passer les obstacles surtout quand les vaches se mettent n'importe ou ;)

J'aime bien la physique des vaches et les reflets dans l'eau. Ça ajoute un plus.

Des pbs de sauts quand le tank est collé au mur, j'aurais bien aimé des sons d'impact de vaches, mais joli travail avec une ambiance très fraiche.

Le jeu mérite un équilibrage, ça devient vite la fête du slip avec le pop d'ennemis et j'ai pas compris a quoi servaient les symboles missiles a ramasser.

Sinon c'est TOP, bon gameplay, ça bouge bien, jolis effets visuels, très bonne impression générale

C'est bien réalisé, attention aux balles qui s'en foutent du scrolling

Tellement ! Limite vire le canon et laisse nous les écraser ;)

Sinon c'est bien foutu et les traces sont chouettes

Ouch retour level 1 après un tir.

Vraiment frais comme jeu, avec un bon feeling au niveau des commandes

Plutôt cool, je sais pas s'il y a une fin, mais le niveau a l'air plutôt long, tu génère procéduralement ou c'est une tilemap faite à la main ?

Bravo pour ce 1er jeu

Pareil, impossible a lancer

C'est cool, je sais pas s'il y a d'autres jeux en vectoriel dans la gamejam, mais du coup pour moi c'est rafraichissant. Les commandes clavier souris top.

Tu devrais rajouter un cooldown sur les tirs ou baisser le volume des tirs, le son est assez agressif.

PS: quand je regarde les gifs j'ai l'impression que j'ai pas le même jeu, parce que chez moi ça tire toutes les frames.

oui oui bien sur que c'est voulu... hum hum

Merci en tout cas ;)

Merci pour le retour, t'as juste raté l'écran de fin, j'ai uploadé une version clean.

Les trous, c'est de la modifcation de textures pixel par pixel et les collisions, pareil détection pixel par pixel (avec 2 pixels du tank en fait)

Et ouais les sprites de metal slug... tellement classes :)