La génération aléatoire marche super et le donjon semble ne pas avoir de fin .Dommage que les monstres ne soient pas actifs, j’aurai bien aimé me faire poursuivre par un dentier (lol). la map s'affiche bien et il ne manque que la progression a la métroid pour le respect du thème. J'ai hate de voir la suite
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RandomDungeonTest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #15 | 3.348 | 3.417 |
Overall | #18 | 3.266 | 3.333 |
Respect du thème | #21 | 3.184 | 3.250 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Tifany
Elève Gamecodeur depuis...
1 an
Langage / Moteur utilisé
LUA/Love2D
Temps passé (environ)
2 semaines
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Bon...
On est d'accord mon jeu n'a pas grand chose a voir avec Metroid! Il s'agit plus d'un dungeon crawler. Ce que j'ai retenu de la GameJam, c’était l’idée de créer une minimap, liée a la map du jeu lui même, et de faire en sorte qu'elle se dévoile au fur et à mesure.
Je me suis dis que ce serait cool si la carte pouvait être générée aléatoirement par l'ordinateur de sorte a ce que le jeu soit différent à chaque lancement. Mais j'avais sous estimé la complexité de la tache, particulièrement l'affichage des murs qui tournent et des portes. Du coup, le jeu ne sera pas terminé à temps et restera à l’état de prototype.
Edit: au vu des commentaires je voulais dire que
1) la touche 'm' (rester appuyé) affiche la minimap en superposition. Celle ci se dévoile au fil des déplacements
2) plusieurs personnes m'ont félicité pour les graphismes, je tiens à préciser que les tiles be sont pas de moi, comme je dis sur la page du jeu elle même ils sont de là :
https://pixel-poem.itch.io/dungeon-assetpuck
https://0x72.itch.io/dungeontileset-ii
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