Dommage il semble que tirer sur les zombies ne fonctionne pas
quantum-fighter
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Le jeu à une très bonne finition sonore et visuelle. Il y même des interaction d'objets à activer avec la minimap qui fonctionne ! Le gameplay ressemble à du beat them all mais le personnage peut se mettre en "boule" mais quand on voit le jeu divin qui vient de sortir : river city girls qui est peut être vu comme un metroidvania beat them all ce n'est pas idiot et peut-être que tu t'en ai inspiré.
Ton prototype est très bien tu as fait un menu d'explication des touches très jolie ! plusieurs ambiance de map la minimap semble stylé mais je ne sais pas si elle est lié au vrai gameplay et ça n'indique pas la zone en cours. Tu devrai mettre Z pour le saut car QD et espace ce n'est pas agréable pour les doigts. Tu as réussi à faire un personnage en boule !
Finition incroyable et j'hésité à installer l'exe tu aurais du faire un standelone executable mais la désinstallation c'e'st fait sans problème. Gros problème tu as choisis shift et ctrl comme touche et quand je tire j'ai la pop up des touches rémanentes qui vient c'est chiant ! et je n'ai pas pu aller très loin parce que personnage bloqué sans pouvoir sauter ni passé un passage trop étroit en hauteur !
Le jeu à une incroyable finition au niveau des menus ! Comme moi tu as tenté de partir du module lua sur les déplacement case par case avec le brouillard de guerre même si de mon côté je me suis perdu en route. Dommage il semble qu'on ne peut pas attaqué les monstres ! Mais le jeu est très bien visuellement
J'ai utiliser une tilesheet qui vient des de itch : https://itch.io/game-assets
J'ai extrait l'archive zip et quand j'exécute game.exe après avoir dis au windows defender OK rien ne se passe : En ligne de commande :
./game.exe
Error: [string "boot.lua"]:253: Failed to initialize filesystem: no error
stack traceback:
[C]: in function 'init'
[string "boot.lua"]:253: in function <[string "boot.lua"]:249>
[C]: in function 'xpcall'
[string "boot.lua"]:641: in function <[string "boot.lua"]:639>
[C]: in function 'xpcall
Je suis sur Linux en fait donc ce que je fait c'est de faire un zip en .love et en ligne de commande (bash) ayant installer Love 11.2 avec apt get install je fait dans le terminal la commande :
$ love jeu.love ou bien tu unzip et tu peux en allant de le répertoire créé faire $ love . et pas love main.lua
Ici pour indiquer que j'ai échouer a fait des salles connectées ! Je voulais au départ utiliser l'algorithme isaac venant d'un module gamecodeur lua et puis au final j'ai passer plus de temps sur Tiled à essayer des faire une map en changeant de nombreuses fois de tilesheet et cetera. J'ai eudes problèmes avec le zoom enfin le love.graphics.scale()