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tomroux03

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A member registered Jun 01, 2018 · View creator page →

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bon boulot surtout en un 1jour 1/2! je n'ai pas réussi a trouver de nouvel munition, et le déplacement est lent mais franchement t'a réussi à avoir une bonne base en peu de temps donc c'est plutôt cool ! GG

t'a mis le paquet mon ptit babbou !!!!!! je suis grave impressionné !! il y a les règles, la music, des voies , un bon design, et même si au début je me suis dit "oua il y a beaucoup de touche à ce rappeler" finalement c'est plutôt simple et de tout façon pendant le jeu on a un rappel des touche. enfin bref tu nous a pondu un jeu génial ! et très fun ! avec en plus la participation de la famille ! GG !

bravo, comme 1er projet pico 8 c'est plutôt cool ! 

j'avoue que même avec les explications des touches je n'ai pas trouvé ce qu'il fallait faire, mais en tout cas t'a déjà une bonne base de jeu,  après mais ça c'est peut etre plus un avis personnelle quand je dois utiliser la souris + clavier je trouve ça plus alaise d'utiliser z,q,s,d plutôt que les flèches, sinon t'a déjà un bon concept ! et une idée original. continu comme ça !

Déjà félicitation rien que pour l'idée que t'a eu, quand on pense jet pack, on pense pas forcement sauvetage en mer, je trouve donc ton idée plutôt original. Tu dit que tu n'a même pas eu le temps de finir le casse brique, et la en 15 jours tu a eu le temps de codé un jeu et faire les asset graphique toi même ! franchement bravo t'a pas chômé ! la direction du Player est un peu laborieuse à mon gout ! j'avoue ne pas avoir tout compris tout de suite, enfin le scenario si car finalement c'est assez simple ( mais efficace) on a des personnes à la mer et faut les sauver, mais j'ai eu du mal avec les commandes, tu a pourtant mis une explication en anglais au tout début, mais j'ai pas tout compris car des fois, le perso va bougé de coté quand on click et des fois vers le haut. il y a un click associé au déplacement horizontal, et un autre au déplacement vertical? dans l'ensemble t'a bien assuré, continu de te mettre à l'épreuve en plus des atelier et tu verra, dans quelque temps tu en reviendra pas des progrès que tu aura fait ! 

merci pour tes encouragement, il y a eeeeenooormement de choses à regler ! j'ai fait au plus vite pour finir en etant conscient de tout les soucis encore existant et surement ceux que je n'ai pas encore vu lol ! même la boite de collision est hyper mal reglé.

je n’était pas sur d'avoir bien compris mais en vérifiant j'ai trouvé le souci, j'avais mis le projet dans un dossier que j'ai archivé, il faut archivé directement le projet  en fait! désolé pour le désagrément, j’étais fatigué, j'avais passé la journée à tenter de finir et j'ai posté sans tester le .love! sinon j'aurai vu que ça ne marchait pas, mea culpa! merci de m'avoir informé.
merci aussi pour ton retour, pour le monstre qui se retourne je trouvais ça juste bizarre qu'il regarde ailleurs que vers toi et comme c’est pas quelque chose de compliqué  j'ai pris 5mn pour le faire.

merci pour ton retour et merci pour l'indication car enfaite comme ça a toujours marché comme ça j'ai prit la mauvaise habitude de pas mettre les parentheses je vais donc faire le changement

ç'est pas grave si il est trop tard c'est pas toujours facile de degager du temps! fait le moi savoir quand ça sera fait  comme ça je pourrai le tester.

tu a l'air d'avoir fait une sacré map! le scrolling est nickel! dommage que tu n'est pas pu passé plus de temps sur ton proto. te connaissant tu aurai pu faire quelque chose de grandiose. déjà en 10h il y avait pas mal de chose de faite. 

c'est époustouflant!! c'est ton 1er jeu! je suis épaté! l'ambiance sonore est énorme!! et la jouabilité est excellente. le jeu est complet! les graphismes sont superbe! je m'attendais pas à voir sortir ce tout petit bonhomme au début du jeu! ça ma fait bien rire! les portes au sol sont galère car je tombais tout le temps dedans ce qui me ramenais directe à la map d'avant. très très bon travail! et de ce que tu dit il t'a fallut du temps et des litres de café! BRAVO!! c'est du très lourd ce que tu nous a fait!

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j'ai pas reussi à le lancer mais tu le sais déjà qu'il y a un souci apparemment.  j'ai voté pour t'encourager. Ne lâche rien ! le principale c'est d'avancer.

"Bienvenu au village des doubadoux!" lol excellent! j'adore le style graphique! ya un univers quand même! moi je dis tu tient un truc là! franchement avec quelque quêtes ta un bon univers pour un RPG ! visiblement tu avait prévu plein de truc vu qu'il y a l'inventaire, l’équipement ect.. compte tu le continuer? si oui fait le moi savoir je te suivrai !

le jeu est tres fun! j'adore les graphisme! j'ai un peu de mal avec le saut que je trouve un peu lent et raide, mais sinon tout le reste et excellent! très bon travail, Bravo !

de tout ce que j'ai tester, le tient est peut être le plus abouti ! c'est énorme le travail que tu a abattu ! excellent jeu! félicitation !

ha les déplacements! ma galère! je trouve aussi qu'il glisse beaucoup trop! j'ai voulut viré la friction mais j'ai hésité en me disant qu'il fallait peut être que j’apprenne à le régler ! je pense que vu que tu est fan de metroidvania tu à du t'en rendre compte, je me suis inspiré du 1er metroid nes. D'ou le tir dans plusieurs direction sauf diagonal et bas. Put**n la music qui boucle plus je suis vert!!! ça le faisait avant j'ai du touché quelque chose! merci de me l'avoir dit car je ne m'en suis pas rendu compte, j'ai fait beaucoup de test la nuit m'obligeant a coupé le son, et comme ça marchait quand je l'ai intégré j'ai pas pensé à revérifier! j'ai étais négligeant!
Je voulais te le dire à la fin des votes mais comme tu a pu le constater, les gents adorent tes music !!! ça a considérablement changé l'ambiance de mon jeu, et pour ça je te remercie de m'avoir autorisé à les utiliser ! j’espère que ça te motivera à continuer d'en faire! je te le dit, tu est doué !!
je te remercie de ton commentaire positif, venant d'un fan de metroidvania ça compte beaucoup pour moi! je te remercie aussi de tes encouragement, d'avoir tester, et (encore une fois) pour le partage de ton art ! Je suis content que tu ai passé un bon moment sur mon jeu bien qu'il soit si court !

salut, ton prototype est plutôt réussi ta une bonne base, la minimap fonctionne bien.  malgré les galères tu n'a rien lâché et rien que pour ça bravo ! continu dans ta lancé ! félicitation!

tu t'en est plutôt bien sorti je trouve ! bon je reste collé sur le coté des plateformes parfois mais en 25 h de travaille je trouve que la base est très réussi ! les graphisme sont jolie en particulier l’héroïne. Je suis sur qu'une fois que tu aura apprivoisé Unity tu nous fera de super jeu et j'ai hâte de voir ça ! Bravo à toi en tout cas !

j'aime bien le style rétro! et la direction a la souris marche nickel, ta minimap est très réussi, franchement il te manque vraiment, mais vraiment pas grand chose! quelques ennemis et un tir au clique de souris pas plus! Très bon travail, bravo !

n’hésite pas à me faire savoir quand tu aura posté la nouvelle version , peu importe que les votes soient passé ou non ; ) !

que c'est beau! déjà j'aime bien l'univers d'alice même si je suis un mec j'ai toujours trouvé l’histoire d’Alice (au pays des merveille et de l'autre coté du miroir) superbe! et là tu a bien réussi e recréer cette univers ! le jeu et très amusant et le thème est respecté ! joli travail !!  

(1 edit)

je me suis bien amusé! ça m'a presque rappelé le cpc d'amstrad, presque car tes sprites sont quand même plus joli ! 80h pour un jeu comme ça ! j'aimerai bien être aussi efficace! Felicitation !!

edit

j'oublié ce que j'ai trouvé de plus genial.... l'effet de particule ! tres reussi !

salut ton jeu est tres reussi ! j'ai aimé la tête du perso et de la princesse! le jeu est amusant et tu est bien dans le thème! je crois qu'on te la déjà dit mais effectivement a partir du moment ou tu est dans la même salle qu'une princesse tu peut la prendre sans être dessus ou à coté. la transformation en boule est une excellente idée et l'ambiance sonore est réussi. bravo pour ton travail ! 

je trouve qu'il y a quand même une bonne base, j'avais envie de partir à l'aventure! ce qui veut dire que tu a quand même réussi à capté mon attention et à me faire rentrer dans l'univers du jeu!  la music est excellente ! au vu des galère que tu a rencontré je trouve que tu t'en ai très bien sorti ! sachant que tu boss la journée c'est pas simple de pouvoir trouvé du temps. en tout cas tu t'es accroché et de ce que j'ai compris tu à encore plus la niaque pour la prochaine fois, au plaisir de voir tes prochaines créations!

salut j'ai vu l’édit tu a donc trouvé la minimap lol! En même temps elle est très basique  et n'indique meme pas dans quel salle le perso ce trouve! Etre épaulé fait parti pour ma part de la grande force de GameCodeur. Si mon ressenti a un petit quelque chose de motivant, sache que tes encouragement sont eux très motivant! je te remercie pour le commentaire, tes encouragement et d'avoir pris de ton temps pour tester mon modeste prototype.

 ravi que tu est trouvé le jeu agréable a jouer car moi je trouvai le perso un peu raid ! merci pour ton commentaire et pour avoir testé ! 

1er impression: c'est beauuuuuuu !! de ce que j'ai vu c'est toi en plus qui fait tes propres graphismes! on dirai un mélange du style " tim burton"  , et "don't starve together" je trouve!!  j'adore les tuiles fait avec des bouts de squelette!  et l'animation du "charognard" est réussi, c'est très fluide même dans le déplacement! tu a écrit "malgré cet échec..." c'est pas un échec, avec un peu plus de temps et de peaufinage c'est sur ça devrait être génial. Félicitation !

bravo pour ton travail, particulièrement la minimap "vivante"! j'aime bien l'ambiance sonore aussi. et l'animation du trou de ver qui ce referme! Felicitation !!

j'ai voulu etre proche de la 1er version de metroid, celle donc de la nes. la music est d'HydroGene et je manquerai pas de lui dire, sa lui fera très plaisir! si tu a pu t'amusé j'en suis ravi, car il faut quand même l'admettre... c'est court !! merci beaucoup en tout cas de ton retour et d'avoir testé!

oui effectivement c'est plus long que je le croyais, j'avais prévu 2 semaines pour tout mettre en place le code de base et 2 semaines pour le gameplay, mais ça ne s'est passé comme ça! d'ou le niveau tres cour de seulement 3 map. merci pour ton commentaire, et d'avoir pris le temps de tester.

merci pour ton retour. si tu aime la music n’hésite pas a le dire a HydroGene ! c'est de lui et je pense que sa lui fera plaisir de le savoir! ravi que les anim t'ai plu! celui sur lequel j'ai le plus peiné et travaillé c'est le boss. Merci d'avoir essayé et d'avoir pris le temps de laisser un commentaire.

tu a passé apparemment 2, 3 jours sur ce jeu? bravo ! j'ai l'impression que ça t'a demandé quand même beaucoup de travail! car ya beaucoup de chose!  j'ai bien aimé même si je regrette qu'il ai pas plus d'ennemi mais franchement en 2, 3 jours c'est énorme ce que ta pu sortir!

je lance le jeu, l'intro arrive je me dis "pas mal l'histoir !", je rentre dans le jeu je vois le player ,je me dis "classe le personnage !" et là... lancer de chapeau !! et je me dis "mais c'est moonwalker?" excellent ! je me suis bien amusé et ça m'a rappelé le jeu de michael jackson que j'avais quand j’étais petit sur console! je suis impressionné d’ailleurs par la fluidité du lancer de chapeau!globalement le jeu, a du te demander pas mal de travail !! bien joué !! en tout cas c'est fun !

les graphisme sont superbe! ton prototype est plutôt bien réussi surtout en 2 semaines, réussir a faire  une map généré aléatoirement en si peu de temps, je suis impressionné  !!  tu va continué le développement ? si oui je suis impatient de voir la suite !

(2 edits)

j'adore l’aspect graphique ! ça me fait penser au style sin city! la map en 3d iso rend super bien ! j'ai par contre eu aussi des souci avec l'ascenseur qui monte mais pas de changement d'image. sinon tres beau travail Bravo !

incroyable! j'adore l'animation du sang quand on meurt! c'est très dynamique ce qui rend le jeu super fun! je ressent trop la sensation de puissance de l'arme qu'en tu tir grâce au son bien choisi et à l'animation !! la il y a du boulot !  bravo !

oui j'ai restart depuis le jeu sans le fermer!! a ba je vais réessayer en relançant  le jeu alors! je voudrai tenter de le finir. 

surement le plus gros projet de cette gamjam ! et c'est plus que reussi ! c'est un projet de fou quand même! la taille de la map ! les graphismes! les animation ! le menu ! le son.... je crois que c'est le plus gros jeu que j'ai vu de toute les gamejam gamecodeur que j'ai pu voir ! finalement c'est comme si un studio indé avait participé, bravo les gens! je crois que certains n'avaient jamais utilisé godot ! si c'est le cas apprivoisé un moteur et faire un jeu aussi abouti en 4 semaines c'est énormes !

merci ! mais franchement niveau ambiance tu à été bien meilleur que moi ! 

merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester et de laisser un commentaire! merci aussi pour tes encouragements ! quand je vois ce que toi t'a était capable de sortir en moitié moins de temps que moi, je me dit que j'ai encore du boulot! mais bon comme tu me l'a dit avec le temps et la pratique je m’améliorerai!