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A jam submission

GAMEJAM - #21 Oni in Jam 21View game page

Un jeu ou le héro doit secourir une princesse!
Submitted by thiechan — 1 day, 14 hours before the deadline
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GAMEJAM - #21 Oni in Jam 21's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#133.7124.150
Overall#193.2203.600
Note générale#212.7283.050

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
thiechan

Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2019

Langage / Moteur utilisé
Lua & Love2D

Temps passé (environ)
26 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je n'ai pas atteint l'objectif que je me suis fixé (normal ça), mais je suis très content du résultat. Dans le jeu , j’ai 3 salles de réalisées (2 visibles) sur 11 de prévus. J’ai un personnage qui avance case par case et qui peut passer de salles en salles. J’ai réussis à mettre au point le système de carte :
– En appuyant sur la touche “m” on ouvre la carte.
– Toutes les salles ne sont pas visibles au début, lorsqu’on entre dans une nouvelle salle la carte associée à cette salle devient visible.
– On peut voir la position du personnage sur la carte.

Globalement ce n’était pas bien compliqué (l'atelier casse brique m'as bien inspiré), c’était le système de localisation du personnage sur la carte qui m’a pris le plus de temps. Après il y a eu le repositionnement du personnage lorsqu’on change de salle. J’ai rencontré aussi un bug qui était assez casse tête, bien que ça ne concernait pas le jeu même, mais plutôt l’affichage des informations de débogage. Je voulais absolument corriger ce bug, car pour la suite ces informations me seront très utiles.

Je pensais m'arrêter à là pour la game Jam, mais j'ai pu implémenter de nouvelles fonctionnalités en ce dernier jour :
- Possibilité que le héro se transforme en boule.
- Ajout d'un temps limite de transformation, ce temps diminue petit à petit lorsque le héro est transformé et remonte lorsque le héro n'est pas transformé.
- L'ouverture des portes est possible uniquement que si le héro est n'est pas transformé.
- Il est possible de casser certains murs pour découvrir des passages secrets.
- Lorsque la carte est ouverte, le joueur perd le contrôle du personnage.
- Mise en place de la méthode pour attraper des items et les instances de la princesse.
La plupart de ces fonctionnalités était plutôt rapide et simple à mettre en place. En fait, je me suis rendu compte que lorsque la base du code est développé, le plus dur est fait...

Au final, je me dis aussi que j'ai bien fait de développer les mécaniques importantes du jeu en priorités et de ne pas avoir créer toutes les salles du donjon avant!

Je compte par ailleurs finaliser le jeu après la Game Jam.

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Comments

(+1)

Pas mal, je me suis pris a chercher un passage secret en détruisant les murs 😃

Developer

Merci pour ton commentaire! Je prévois des rajouts supplémentaires, comme cacher des objets dans les murs qui peuvent être cassés. Après j'ai une autre idée, c'est de cacher la partie de la salle qui est séparée par un mur abimé.

Submitted(+1)

Bonjour Thiechan,

Côté général, le jeu est fonctionnel et plaisant, on a envie d'aller au bout. Ca manque peut-être  d'éléments de gameplay, comme des ennemis, des tuiles à éviter ou que sais-je, mais bon, prototype veut bien dire ce que ça veut dire ! Bon effectivement, les princesses se récupèrent dès lors qu'on est dans la même salle, mais ça a déjà été dit. :)

Côté thème, la map est très bien faite, et la transformation aussi, en plus d'avoir son utilité. et le petit timer qui peut donner lieu à des énigmes intéressantes. :)

Ma foi un petit jeu qui mérite en effet d'être finalisé !

Bonne continuation. :)

Developer

Merci pour ton commentaire! J'ai l'intention de finaliser le jeu! Et je prévois par exemple des objets à ramasser ou à éviter.

Salut thiechan.

C'est un bon début. C'est propre à l'écran et le thème est bien respecté. Juste le petit bug de la princesse que l'on peu récupérer sans être à côté mais il semblerait que tu ai corrigé çà. Allez, la prochaine fois : ennemis, projectiles et collisions. ;)

Bonne continuation.

Submitted(+1)

salut ton jeu est tres reussi ! j'ai aimé la tête du perso et de la princesse! le jeu est amusant et tu est bien dans le thème! je crois qu'on te la déjà dit mais effectivement a partir du moment ou tu est dans la même salle qu'une princesse tu peut la prendre sans être dessus ou à coté. la transformation en boule est une excellente idée et l'ambiance sonore est réussi. bravo pour ton travail ! 

Developer

Merci! Les persos font partis de mes anciennes créations. Je les ai réutilisés pour tester et finalement j'ai laissé. Après pour le problème de la princesse c'est réglé, je vais voir si je peux  mettre une nouvelle version du jeu à côté de celle qui est déjà là. Sinon faudra attendre après les votes.

Submitted(+1)

n’hésite pas à me faire savoir quand tu aura posté la nouvelle version , peu importe que les votes soient passé ou non ; ) !

Developer(+1)

Voilà, j'ai mis une nouvelle version en ligne. La porte de  gauche de la grande salle  du haut ne s'ouvre pas encore.

Submitted(+1)

Tu as fait du bon travail, l'idée de la métamorphose en boule est bien ! :) 

Developer(+1)

Merci! Pour la boule c'est une mécanique propre à Metroid, donc voilà j'ai fais rapidement une boule pour avoir quelque chose de plus en rapport avec le thème et c'était une façon plutôt simple pour passer les murs! La méthode pour gérer les zones est très efficace en fait!

(+1)

encouragements de ma part aussi.

Developer

Merci!

Submitted(+1)

Pas mal, par contre je peux prendre les princesses sans être à côté x) Sinon bon jeu continue comme ça 

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire! En effet, j'avais testé la capture uniquement en étant à côté de la princesse. Je vais voir de suite ce que j'ai oublié dans le code!

Developer(+1)

Voilà le bug est corrigé. Mais je ne pense pas pouvoir mettre la mise à jour avant que les votes soient terminés...

Submitted(+1)

Salut thiechan,

C'est  sympa comme jeu, la transformation pour casser les murs est une très bonne idée !

Bonne soirée !

Developer

Merci pour ton commentaire!

Submitted(+1)

Bon concept de jeu. Continue comme ça!

Developer(+1)

Merci beaucoup!

Submitted(+1)

Bravo à toi super concept, la transformation en balle pour casser les murs

tes maps sont sympas, beau travail, continue comme çà

Developer

Merci pour ton commentaire!

(+1)

Salut,

C'est un très bon début, l’affichage et les collision fonctionnent bien. Après il faudrait rajouter quelques sons et musiques, c'est toujours sympas. J'aime bien ta map, elle est vraiment bien réalisée. Dommage aussi j'ai ramassé la clef, mais je n'ai pas l'impression qu'elle ouvre l'une des portes de la salle de départ.

Developer

Merci pour ton retour! Pour le moment il n'y a que 2 salles, c'est pour ça que les autres portes ne s'ouvrent pas. J'ai mis quand même la clef pour pouvoir tester. Aujourd'hui je vais en priorité essayer d'inclure toutes les salles dans le jeu.  Après pour les sons, ça serait plus chouette s'il y en avait, mais ça je ferai à la toute fin!