Pas mal, je me suis pris a chercher un passage secret en détruisant les murs 😃
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GAMEJAM - #21 Oni in Jam 21's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #13 | 3.712 | 4.150 |
Overall | #19 | 3.220 | 3.600 |
Note générale | #21 | 2.728 | 3.050 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
thiechan
Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua & Love2D
Temps passé (environ)
26 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je n'ai pas atteint l'objectif que je me suis fixé (normal ça), mais je suis très content du résultat. Dans le jeu , j’ai 3 salles de réalisées (2 visibles) sur 11 de prévus. J’ai un personnage qui avance case par case et qui peut passer de salles en salles. J’ai réussis à mettre au point le système de carte :
– En appuyant sur la touche “m” on ouvre la carte.
– Toutes les salles ne sont pas visibles au début, lorsqu’on entre dans une nouvelle salle la carte associée à cette salle devient visible.
– On peut voir la position du personnage sur la carte.
Globalement ce n’était pas bien compliqué (l'atelier casse brique m'as bien inspiré), c’était le système de localisation du personnage sur la carte qui m’a pris le plus de temps. Après il y a eu le repositionnement du personnage lorsqu’on change de salle. J’ai rencontré aussi un bug qui était assez casse tête, bien que ça ne concernait pas le jeu même, mais plutôt l’affichage des informations de débogage. Je voulais absolument corriger ce bug, car pour la suite ces informations me seront très utiles.
Je pensais m'arrêter à là pour la game Jam, mais j'ai pu implémenter de nouvelles fonctionnalités en ce dernier jour :
- Possibilité que le héro se transforme en boule.
- Ajout d'un temps limite de transformation, ce temps diminue petit à petit lorsque le héro est transformé et remonte lorsque le héro n'est pas transformé.
- L'ouverture des portes est possible uniquement que si le héro est n'est pas transformé.
- Il est possible de casser certains murs pour découvrir des passages secrets.
- Lorsque la carte est ouverte, le joueur perd le contrôle du personnage.
- Mise en place de la méthode pour attraper des items et les instances de la princesse.
La plupart de ces fonctionnalités était plutôt rapide et simple à mettre en place. En fait, je me suis rendu compte que lorsque la base du code est développé, le plus dur est fait...
Au final, je me dis aussi que j'ai bien fait de développer les mécaniques importantes du jeu en priorités et de ne pas avoir créer toutes les salles du donjon avant!
Je compte par ailleurs finaliser le jeu après la Game Jam.
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