Play Alice in Pixeland
Alice in Pixeland's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #4 | 4.419 | 4.419 |
Note générale | #6 | 4.194 | 4.194 |
Overall | #6 | 4.306 | 4.306 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Lysenti
Elève Gamecodeur depuis...
Janvier 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2d
Temps passé (environ)
~150h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je venais tout juste de terminer l'atelier Platformer lorsque la GameJame Metroid fut annoncée. J'y ai vu l'aubaine de pouvoir mettre directement en pratique ce que je venais d'apprendre, et puis l'expérience de ma précédente gamejam (Tanks) m'avait déjà tellement apporté, que je me suis lancé dans l'aventure.
Comme on pouvait s'y attendre, j'en ai bien bavé avec le système de collisions... mais une fois le système bien huilé, ça devient un vrai plaisir.
En fait, je pense avoir ressenti cette fameuse frénésie du développeur, en tout humilité, lorsque l'aspect technique est dépassé. C'était vraiment grisant !
Je pense pouvoir dire que, tout comme à ma précédente gameJam (Tanks), je ressors de cette expérience bien différent qu'au départ. J'ai eu le sentiment d'être bien plus à l'aise dans l'organisation de mon code, et j'ai touché à des concepts complètement inconnus jusqu'alors (pas bien difficile me direz-vous !)
En clair, le bilan est clairement positif pour moi ! Et j'ai déjà hâte d'attaquer la prochain jam... et je vais continuer d'améliorer ce jeu-ci.
Crédits :
- Graphismes : Mis à part une image trouvée sur le Net que j'utilise en fond dans 2 salles (la forêt), tout le reste est fait par ma compagne.
- Musiques : pour le menu : "The Law and the Fist" de Leszek Mozdzer
pour le jeu : "Crazy Girl" du même artiste
- Sons : issus du Gamecodeur Pack ou piochés sur des sites gratuits (j'en ai retouché certains avec Audacity pour mes besoins)
Aucune librairie externe utilisée.
En espérant que ça vous plaira !
EDIT :
- correction d'un bug qui persistait encore à la mort du joueur.
- la difficulté a été diminuée
- possibilité de recommencer la partie proprement une fois le jeu terminé
- il est maintenant possible de terminer le jeu en atteignant le Lapin, même si vous êtes en forme de chat
- un menu interactif a été ajouté
- le joueur a désormais un comportement normal sur les échelles !
A VENIR :
- de nouvelles salles
- de nouveaux monstres plus intelligents
- un nouveau pouvoir à débloquer
- des fenêtres de dialogue
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Comments
Salut,
Bon platformer à la difficulté croissante.
Le thème est original et la musique relaxante.
Bonne idée de se transformer en animal.
Hello,
J'ai bien aimé le thème et l'ambiance, en particulier la transition Alice/chat est bien trouvée. J'ai parfois ragé sur la difficulté à atteindre une échelle au clavier sans se mélanger les doigts , mais on s'y fait . Sinon le niveau de difficulté est bien gérée, comme le passage ou il faut sauter en chat, se transformer en Alice pour pouvoir tirer tout en se baissant juste avent le lapin.
Bref bravo à tous les deux (5/5)
Ouah on ressent le travail accompli ! Les échelles sont un peu difficile à utiliser mais c'est c'est normal c'est difficile à bien gérer.
désolé les gamecodeurs, je n'arrive pas à lancer vos jeux sur mon pc. J'ai essayé mais à chaque fois mon pc bloque et je dois faire un hard reset! Cela serait bien de mettre une petite animation du gameplay (un gif ou une vidéo yt).
Tu as parfaitement raison pour l'animation, je m'occupe de ça demain. ;)
que c'est beau! déjà j'aime bien l'univers d'alice même si je suis un mec j'ai toujours trouvé l’histoire d’Alice (au pays des merveille et de l'autre coté du miroir) superbe! et là tu a bien réussi e recréer cette univers ! le jeu et très amusant et le thème est respecté ! joli travail !!
C'est très aimable à toi tomroux03, content que ça t'ait plu. :)
Bonjour Lysenti.
Je ne peux reprocher qu'une seule chose à ton jeu : l'absence de la mini map. Pour le reste, rien à dire, c'est du bon boulot. Il y a une ambiance, un level design, c'est jouable, l'upgrade du personnage est bien pensée... non, franchement, j'ai pris du plaisir à jouer à cette production. Bien joué.
J'ai moi aussi rencontré le bug au moment du changement de salle mais, en insistant un peu, j'ai quand même pu terminer le jeu. Tu as également un petit soucis au niveau des échelles (on ne peut pas grimper si on est au pied de celle-ci) mais rien de bien méchant.
Bref, bonne continuation. ;)
Merci pour ton commentaire Little Ryu !
Pour te répondre, j'ai corrigé le bug d'échelle ainsi que quelques petites choses en plus, je suis en train de bosser sur une mise à jour qui devrait être en ligne dans la soirée, ce bug d'échelle m'aura bien pris la tête à vrai dire !
Pour la map, c'est étrange... normalement en appuyant sur M (comme écrit dans la GUI en bas, tu as la map qui apparaît, et même un spot en fonction de la salle dans laquelle tu te trouves.
A moins que le souci de FPS affecte même ça... mais je n'y crois pas trop.
Pour le FPS qui franchit la barre des 60 d'ailleurs, j'ai beaucoup creusé sans succès. En attendant une solution plus commode, je t'invite à bien vérifier que la Vsync est activée chez toi (via le logiciel fourni avec ta carte Graphique, comme Catalyst pour les ATI ou le panneau de config Nvidia pour les Nvidia). Ca règle le souci à coup sûr. :)
De rien. ;)
En fait, je crois que je ne suis pas réveillé... j'ai bien vu la mini map mais je crois que le bug de salle me l'a fait oublier. XD Je vais me faire un café. Enfin bref, ta production est juste top. Encore bravo. Je testerais le coup de la Vsync plus tard, quand tu auras mis le jeu à jour.
Hellow Lysenti
J'ai testé, et franchement on a vraiment l'impression de jouer a un jeu fini, en n'y jouant j'ai eu l'impression de jouer au jeu bigfishgame, je pense que c'est le décors et l'ambiance sonore qui est tellement bien maîtrisé que me donne cette impression. tout simplement bravo à toi, c'est une superbe réalisation :)
Un grand merci à toi kevallion !!
Salut Lysenti ! J'ai beaucoup apprécié évoluer dans cet univers, avec de jolis graphismes et une musique calme paradoxalement à cet environnement hostile. Félicitations il est superbe !
Hello Anais_Ld, merci pour ton commentaire bienveillant, oui j'ai toujours trouvé fascinant l'univers d'Alice au pays des merveilles emplis de paradoxes pleinement assumés. Un monde tantôt accueillant, tantôt hostile !
excellent, trés bonne réalisation, bravo, hâte de voir la suite
Un grand merci DeadSystem !
Salut Lysenti,
Bravo les graphismes et la musique sont vraiment excellents ! C'est parfois un peu dur mais globalement le gameplay est bon, j'ai beaucoup aimé la transformation en chat :)
Bonne soirée !
Merci beaucoup pour ton retour AmpleChance, content que ça t'ait globalement plu malgré la difficulté. :) A lire différents commentaires je me demande si des testeurs ont déjà atteint le Lapin Blanc !
Je t'avoue que je ne l'ai pas trouvé, j'ai eu un peu de mal à gérer les plateformes à partir du moment où il faut alterner les deux transformations régulièrement !
Ca marche. Il ne devait plus être bien loin de là où tu en étais ! Je vais tâcher de faire une nouvelle upload d'ici ce soir, avec des corrections de bugs, une révision de la difficulté et du contenu supplémentaire. :)
J'aime vachement bien mais c'est trop dur pour moi. Je meurs tout le temps. Mais c'est quand même mon jeu préféré de cette jam.
Haha navré ! Merci tout de même de ne pas t'être arrêté à la difficulté. :) D'ici demain ou jeudi je vais sans doute ajouter des petites choses et revoir un peu la difficulté générale..
EXCELENT !
MERCI !
Bonjour,
Très bonne réalisation, joli décors et les graphismes sont tout aussi sympathiques. Très bonne idée la transformation en chat qui débloque de nouvelles capacités tout en bloquant certaine (plus d'attaque :) ). La musique est belle et poétique également.
J'ai adoré le fait de pouvoir monter auxlières , le liquide vert qui t'inflige des dégat et les différent ennemi aux comportement différents.
Attention par contre je passe à travers certaines plateformes et les saut à proximité des echelles ne fonctionnent pas toujours. ça m'a fait ragé plus d'une fois haha :)
En tout cas Bravo à toi ! ça promet du lourd !
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Ca fait très plaisir en plus d'être réellement encourageant. :)
Je vais sans doute ajouter du contenu dans la semaine en plus de corriger les derniers bugs qui me résistent dont n'hésite pas à repasser ! Le bug d'échelles m'a rendu dingue (et c'est toujours le cas :D).
Depuis le départ j'ai ce souci et malgré les heures passées à y réfléchir/tester des trucs, je n'ai pas encore trouvé la bonne formule pour que ce soit propre. Mais je ne désespère pas !
On m'a rapporté un bug. De mon côté le jeu s'exécute à 60fps, mais sur une autre machine il s'exécute à ...500fps, voire un peu plus. Résultat à partir de la 3eme salle le passage vers la 4eme bug et fait systématiquement revenir à la 3eme. Après vérification ce bug n'est pas présent lorsque le jeu tourne à 60fps. Je suis en pleine investigation mais si quelqu'un peut me confirmer avoir ou non ce bug, voire m'indiquer une solution, ce serait top. Merci. :)
J'ai aussi ce bug, je me retrouve tp dans la même salle avec 670 fps et donc impossible de continuer et pourtant le jeu à l'air super :/
J'ai une piste sérieuse : la Vsync ! La personne qui avait le souci a juste téléchargé un logiciel de Catalyst pour gérer sa carte Graphique, et ça a permis de résoudre le problème. En fait le dt de Love se cale sur la Vsync si j'ai bien compris...
Il en reste pas moins que ça reste un problème... j'ai vu sur le net qu'on pouvait, via un fichier conf.lua intégré au jeu, proposer au joueur d'activer la Vsync, à creuser mais ça me parait important en tout cas.
J’irai tester ce genre de tool plus tard afin de tester le jeu dans sa globalité
Salut Lysenti,
J'ai eu un bug assez similaire, les personnes avec un framerate au-dessus de la moyenne avait une gravité beaucoup plus forte qui les empêchait de sauter sur les plateformes dans mon jeu.
J'ai résolu ça en vérifiant que j'avais bien indexé tous les calculs de vitesse sur le framerate, en procédant comme ça :
Hero.vy = Hero.vy + Gravity devient Hero.vy = Hero.vy + Gravity*dt
J'espère que cette info pourra t'aider à trouver le problème !
Bonne journée :)
coucou Lysenti,
j'ai beaucoup aimé le jeu, les graphismes sont super, bonne continuation
Merci beaucoup !
Interprétation du thème très poétique. Continue comme ça.
Merci. :)
Bon, ça commence bien. La mort fait planter le jeu, alors en attendant que je corrige le problème... ne mourrez pas !! ;-)
Problème réglé... vous pouvez mourrir en toute tranquilité !