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GridJam01's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #45 | 2.530 | 2.667 |
Respect du thème | #45 | 2.741 | 2.889 |
Overall | #45 | 2.635 | 2.778 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Mr.Robot
Elève Gamecodeur depuis...
15/10/2017 (Très peu actif jusqu'ici car je me démotive facilement, je viens de reprendre la formation GC depuis le début avec le confinement)
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2d
Temps passé (environ)
15 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je n'avais absolument pas prévu de participer à cette GameJam, j'ai commencé très tard (30/04). A la base je voulais simplement faire une pause dans les ateliers pour essayer de mettre en pratique des choses simples en m'aidant de ma mémoire. Finalement j'ai continué à ajouter des éléments jusqu'à décider de soumettre ce prototype. Malheureusement comme je n'avais pas prévu de participer, le code n'est vraiment pas structuré et je n'ai pas réussi à intégrer de système de collision (Pour vérifier l'affichage des vies, j'ai utilisé un compteur qui en retire) . Il n'y a donc pas vraiment de gameplay mis à part les déplacements "left" ; "right" et l'inversion de la gravité "up" . Ici la seule grille est celle de la "map", j'avais d'autres idées plus adaptées au thème mais pas encore le niveau suffisant. Malgré tout cela m'a permis de pratiquer et donc de progresser. J'espère faire mieux la prochaine fois. (C'est ma première Jam)
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Comments
Salut Mr Robot, accroche toi, je suis comme toi, il y a des jours avec et des jours sans.
Essaye de coder le plus régulièrement possible ne serait-ce même que 30 minutes tous les jours et tu verras petit à petit tu te surprendras à coder 1h ou même plus.
Bon code à toi.
Hello !
Comme toi j'ai parfois quelques (de gros) soucis de motivation : quand je bloque trop longtemps sur quelque chose j'arrête et je vais jouer. En revenant plus tard sur mon code il m'arrive de trouver la solution, sinon n'hésite pas à demander à la communauté sur le discord il y à plein de personnes sympa et prête à aider :)
Pour cette réalisation, je trouve le concept vraiment sympa. Ne lâche rien et fait nous voir la suite !!
Tout d'abord, c'est un très bon travail. Les musiques sont bien choisies (surtout celle de zelda à la fin ^^) et tu as très bien assimilé les ateliers.
Il y a juste un truc qui va pas : le changement de direction du personnage.
Lorsqu'on change de la droite vers la gauche ou inversement, le personnage fait une téléportation. Le problème est dû aux coordonnées de l'origine de l'image (variables ox et oy dans la fonction love.graphics.draw). Pour ne plus avoir le souci, il faut que ox corresponde à la moitité de la largeur de ton image.
La musique de fin c'est plutôt celle de la victoire dans FF VII (Battle Victory), j'avoue qu'elle est bien trouvée
Ah, possible (^_^)
Salut,
J'aime bien le scrolling parallax . L'inversion de la gravité est original pour un runner.
Ahh ça a l'air super et c'est d'autant plus frustrant ! :p
Je t'encourage vraiment à continuer ce projet... je retesterai avec plaisir en tout cas.
Bravo aussi pour l'avoir posté. :)
Prototype prometteur. Ne lâche pas Noctis!
Tu donnes vraiment envie de voir ce qu'il y aura derrière !
bon proto, la base est propre en tout cas =)
Du bon ros riff bien gras et de l'inversion de gravité à la VVVVVV ! Que de bonnes idées !