Salut Mr Robot, accroche toi, je suis comme toi, il y a des jours avec et des jours sans.
Essaye de coder le plus régulièrement possible ne serait-ce même que 30 minutes tous les jours et tu verras petit à petit tu te surprendras à coder 1h ou même plus.
Bon code à toi.
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GridJam01's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #45 | 2.530 | 2.667 |
Respect du thème | #45 | 2.741 | 2.889 |
Overall | #45 | 2.635 | 2.778 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Mr.Robot
Elève Gamecodeur depuis...
15/10/2017 (Très peu actif jusqu'ici car je me démotive facilement, je viens de reprendre la formation GC depuis le début avec le confinement)
Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2d
Temps passé (environ)
15 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Je n'avais absolument pas prévu de participer à cette GameJam, j'ai commencé très tard (30/04). A la base je voulais simplement faire une pause dans les ateliers pour essayer de mettre en pratique des choses simples en m'aidant de ma mémoire. Finalement j'ai continué à ajouter des éléments jusqu'à décider de soumettre ce prototype. Malheureusement comme je n'avais pas prévu de participer, le code n'est vraiment pas structuré et je n'ai pas réussi à intégrer de système de collision (Pour vérifier l'affichage des vies, j'ai utilisé un compteur qui en retire) . Il n'y a donc pas vraiment de gameplay mis à part les déplacements "left" ; "right" et l'inversion de la gravité "up" . Ici la seule grille est celle de la "map", j'avais d'autres idées plus adaptées au thème mais pas encore le niveau suffisant. Malgré tout cela m'a permis de pratiquer et donc de progresser. J'espère faire mieux la prochaine fois. (C'est ma première Jam)
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