Merci c'est super agréable de lire des commentaires comme le tiens ! J'ai adoré bosser dessus et je crois que ça se ressent !
Cptconi
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Je suis pas certain de comprendre ta question, mais si tu me demandes si une version multi online est prévue, je n'ai pas encore attaqué les ateliers abordant le sujet. Dans tous les cas, je laisse la version telle quelle, je pars du principe qu'une fois la date buttoir passée, on n'apporte plus de modifications. Et malgré le fait que ce soit une super expérience, j'ai quand même perdu un temps certain sur l'avancée dans les ateliers GC !
Je dois avouer que j'aurai pu faire un effort sur les tiles. J'ai un peu négligé la partie graphique au détriment du gameplay. J'ai peut-être un peu trop pris à la lettre les conseils de David lorsqu'il conseille de peaufiner le gameplay avant le polish.
Heureusement pour moi, j'avais toujours ma petite fiole de gouttes de solutions salines pour tenir le coup pendant cette Jam :P
Quoi qu'il en soit, merci du temps que tu as pris pour tester le jeu !
Merci pour ton retour, étant musicien à la base, la conception de la bande sonore était la partie où j'ai soufflé au milieu de la Jam !
A vrai dire la caméra proche est voulue, pour apporter un peu de difficulté et demander un maximum de réflexe. Cela dit je l'ai éloignée en écran splité, sinon c'était vraiment l'enfer !
Les jeux d'infiltration c'est ma tasse de thé alors je trouve ce point là parfaitement dosé. La courbe de difficulté augmente rapidement, mais c'est proportionnel à la longueur du jeu. Pas de soucis pour moi de ce côté là.
Par contre, l’énigme en binaire ... Question de goût bien entendu, mais je pense que pour une première enigme, 4 lignes et colonnes auraient suffit.