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Cptconi

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Merci c'est super agréable de lire des commentaires comme le tiens ! J'ai adoré bosser dessus et je crois que ça se ressent !

Merci pour ton retour ! 

Juste graphique, ça permet de réagir si ton adversaire accélère pour t'enfermer :)

Je suis pas certain de comprendre ta question, mais si tu me demandes si une version multi online est prévue, je n'ai pas encore attaqué les ateliers abordant le sujet. Dans tous les cas, je laisse la version telle quelle, je pars du principe qu'une fois la date buttoir passée, on n'apporte plus de modifications. Et malgré le fait que ce soit une super expérience,  j'ai quand même perdu un temps certain sur l'avancée dans les ateliers GC !

Merci pour ton retour !

Je dois admettre que je l'ai pensée pour remplir un peu l'espace de murs, pas réellement pour gagner. Le mode single game en lui-même ne reflète pas vraiment le jeu comme il doit être joué ! 

Je dois avouer que j'aurai pu faire un effort sur les tiles. J'ai un peu négligé la partie graphique au détriment du gameplay. J'ai peut-être un peu trop pris à la lettre les conseils de David lorsqu'il conseille de peaufiner le gameplay avant le polish.

Heureusement pour moi, j'avais toujours ma petite fiole de gouttes de solutions salines pour tenir le coup pendant cette Jam :P

Quoi qu'il en soit, merci du temps que tu as pris pour tester le jeu !

Merci pour ton retour,  étant musicien à la base, la conception de la bande sonore était la partie où j'ai soufflé au milieu de la Jam !

A vrai dire la caméra proche est voulue, pour apporter un peu de difficulté et demander un maximum de réflexe. Cela dit je l'ai éloignée en écran splité, sinon c'était vraiment l'enfer !

Merci pour ton retour, je vais regarder ce qu'il se trame avec les sons et musiques !

A vrai dire, on ne devrait pas pouvoir faire de pause lors du countdown, j'avoue ne pas avoir fait le test durant ma phase de devtest !

Parfait en cette période de confinement ! Je vais m'en servir pour déterminer qui fera le repas ou choisira la prochaine série à regarder !

Merci d'avoir pris le temps de tester ;)

Tu peux y aller, j'ai update l'exe et c'est réglé, juste un petit soucis de chemin d'accès !

Je vais remédier à ça tout de suite :) Merci de m'avoir alerté

Je pense qu'en terme de travail bâclé, on a déjà vu pire ;)

Les jeux d'infiltration c'est ma tasse de thé alors je trouve ce point là parfaitement dosé. La courbe de difficulté augmente rapidement, mais c'est proportionnel à la longueur du jeu. Pas de soucis pour moi de ce côté là. 

Par contre, l’énigme en binaire ... Question de goût bien entendu, mais je pense que pour une première enigme, 4 lignes et colonnes auraient suffit.

Moi qui croyait que c'était Lode Runner qui était le premier jeu du genre ! 

J'ai adoré ! Et cette IA qui se déplace aussi vite, on croirait une araignée qui te fonce dessus ! Super stressant !

Merci à la pluie en début de level ! 

Je me suis laissé prendre au jeu en lâchant des petits "ouf la coccinelle je l'ai sauvée in extremis"

Du bon ros riff bien gras et de l'inversion de gravité à la VVVVVV ! Que de bonnes idées !

Excellent, je me demandais quand on allait voir sortir la bête ! Je me doutais que tu étais en crush sur la fin.

L'ambiance est excellente, les idées aussi !

C'est mont cas aussi, c'était une manière détournée de le dire ! T'a passé plusieurs heures à créer ce jeu alors ce serait mal venu de ma part de m'en moquer !

Le son de la poule va me hanter sur les jours à venir ! Bien qu'il apporte un certain côté rythmé à l'ambiance sonore !

L'ambiance fait un peu salon de massage, et à vrai dire tout est réussi. D'autant que la gestion d'un Z order en Lua est aussi simple à mettre en place qu'avec un langage comme C# je pense ! Bien joué !

Principe simple et diablement efficace. Moi qui fuie les rogue like avec déplacements et attaque simultanés, j'ai beaucoup aimé ce que tu as proposé dans ce jeu

Pas évident ! L'idée de pouvoir piéger les serpents est intéressante !

Éclaté dans les deux sens du terme, si je comprends bien ! Merci pour ce retour !

Le côté décalé est super ! Mais comme toujours, la malmoule des dés m'a suivi.

Comme un petit air de Crypt of the Necrodancer ! L'ambiance est excellente !