Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Kingdoms warView game page

tactical war game
Submitted by Babbou — 8 hours, 40 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Kingdoms war's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#204.0054.200
Overall#233.3373.500
Note générale#262.6702.800

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Babbou

Elève Gamecodeur depuis...
2018

Langage / Moteur utilisé
LUA / LOVE2D

Temps passé (environ)
N/A

Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
...

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Super jolie, j'aimerai bien voir la suite !!!  

Les graphismes et l'ui sont cool, dommage que ce n'est pas possible d'attaquer  et de marave les autres chevaliers

Submitted

La base est vraiment bien ! Il ne manque plus que l'attaque pour avoir quelque chose de complet (ou alors j'ai pas trouvé comment faire).

Submitted

J'aime bien la patte graphique et l'UI. J'ai hâte de voir la suite !

Submitted

Bon début de jeu , ce qui est fait est bien fait ,manque le reste mais prometteur

Submitted

Hello Animation + déplacement nikel, avec du plein écran en plus .  Malheureusement je n'ai pas su comment attaquer.  Bon boulot! :)

Submitted

Hello, merci pour ton proto! Les graphismes sont sympas, leGUI également,et j'aime bien l'idée du flip horizontal des unités au repos.

Je n'ai pas réussi à attaquer par contre, mais je pense que c'est normal!^^

Bon courage pour la suite !

Submitted

Hey, je commence avec un petit problème, je suis avec un écran plus petit donc je vois pas une parti jeu. Sinon c'est comme tu la dit manque un peu de fonctionnalité, et le diamant un peu bizarre aussi. J'y avais pas pensée mais le flip de l'unité en fonction du cursor est sympa.