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A jam submission

TextexplorerView game page

exploration de donjon et des caractéres ^^ (gamejam gamecodeur #27 2020)
Submitted by Magnus Oblerion (@MagnusOblerion) — 6 days, 5 hours before the deadline
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Comments

Submitted

Bien, bien. Un peu de bruitages et de musiques pour l'ambiance et ça sera encore mieux. 

Parfois, j'ai aussi le P ( pas le pet ) du joueur qui disparaît...

Submitted(+1)

Très sympa. Il y a un problème lors de la réincarnation, je ne voyais plus le P du player.

(+1)

Il y a quelques bugs (v0.0.3). Les deux premiers monstres nous oneshot presque tout le temps alors qu'ils n'affichent pas de stats supérieurs (il faut obligatoirement commencer par ceux du bas) et l'inventaire affiche parfois toute une ligne d'objets alors que ces derniers sont inutilisables. À part çà, c'est sympa. Le côté ASCII a son charme et les petits dessins sont un joli plus. Les menus sont cool aussi. 👍

Bonne continuation !

Developer

Ce ne sont pas des bugs , les premiers monstres sont équipé d'épée ou de bouclier ... se qui explique le combat perdu d'avance.

Il y aussi la fuite qui est utilisable dans tout les combats.

Les potions sont utilisable seulement en dessous de 7 coeurs .

Mais c'est vrai que ce n'est mentionné nul par (autre que les devlogs) .

Je me suis éclater sur les dessins même si le monochrome c'est vraiment un gros défi ^^.

J'ai une question a te posé sur l'expérience de jeux :

Et est ce que les textes (toute les fenêtres de jeux) sont bien lisible ?

bonne continuation a toi aussi ^^

(+1)

Ha ! Au temps pour moi. 😅 Dans ce cas, rien à dire, c'est très bien ! Pour les fenêtres, tout est OK, elles sont lisibles et stylées. 👍

Submitted(+1)

Hello !

J'adore les vieux roguelike en mode ASCII, t'as fais du bon boulot jusque là, et t'as une très bonne base.

J'espère que t'es encore dessus et qu'on va avoir la suite !

Developer

yep je me débat avec l'interface du système de combat , mais c'est sur les rails ^^