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A jam submission

Road TripView game page

Arriverez vous au bout de votre Road Trip ? Trouverez-vous toutes les fins du jeu ?
Submitted by Asthegor — 12 days, 6 hours before the deadline
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Comments

Bonsoir Asthegor.

Ca me rappel un jeu électronique que j'avais quand j'étais gamin, avec un tout petit levier de vitesse en plastique orange (de mauvais goût) qui permettait d'avancer ou de reculer  la voiture, en plus d'aller à droite ou à gauche comme sur ton jeu.  Respect pour le boulot effectué ;-)

Developer(+1)

Merci.

Le plus dur n'a pas été de faire le jeu (même si certaines parties m'ont donné un peu de fil à retordre) mais de rendre le code plus propre. J'avais fait un tel code spaghetti que j'avais presque honte de relire mon code (^_^)

Et ce dont je suis le plus fier, c'est d'avoir rendu le jeu en temps et en heure (une première pour moi).J'espère faire pareil pour la prochaine Jam.

Submitted

Très sympa bien que très aléatoire, on peux rouler tout droit pendant un moment sans avoir de problèmes et d'un coup une voiture arrive tellement vite sur nous que nous n'avons pas le temps de l'éviter. Bravo pour la réalisation.

Developer

Cela faisait un moment que je n'avais pas codé de jeu et c'est le premier que j'ai réussi à terminer avant la fin du temps imparti. D'habitude, je ne finissais pas mes jeux car au-delà du temps de vote...
Il y a même un énorme bug : on peut se mettre sur un côté sans perdre de vie et faire un score de malade (> 1M)
Normalement, si on "joue" le jeu, on ne devrait pas atteindre plus de 500.000 points car les voitures vont trop vite et on ne peut pas les éviter.

(1 edit)

Salut !

Ton jeu ne fonctionne pas chez moi. 😥

Error
GameState.lua:9: bad argument #2 to 'tonumber' (number expected, got string)
Traceback
[C]: in function 'tonumber'
GameState.lua:9: in function 'Initialize'
main.lua:8: in main chunk
[C]: in function 'require'
[C]: in function 'xpcall'
[C]: in function 'xpcall'
Developer

As-tu essayé en lançant le jeu à partir des sources ?
Pour retrouver les sources d'un programme Love (sans obfuscation), il te suffit de changer l'extension de l'exe en zip et de le décompresser.

(3 edits) (+1)

Oui et le résultat est identique... MAIS ! J'ai trouvé une solution : j'ai mis la ligne qui posait problème en commentaire (la n°9) et désormais ça fonctionne. 😅

Bref, c'est très bien. Ça me rappelle un vieux jeu mais je n'arrive pas à me souvenir lequel... à part peut-être la non-gestion de la transparence sur le véhicule que l'on dirige, c'est propre et ça se joue bien. Une accélération progressive du défilement serait un plus aussi. 😉

Bonne continuation !

Developer

J'ai réussi à avoir le même comportement sur mon pc.
Je vais poster une nouvelle version qui devrait corriger l'erreur.

Submitted(+1)

Super jeu. Je me suis bien éclaté.

Bravo pour les graphismes d'intro et de game over.

Submitted (1 edit)

Hello Asthegor !

Bravo pour ton jeu !

J'ai eu un gros plantage à 92 600 points, j'ai essayé de l'enregistrer pour te montrer, mais le temps que je lance la capture, Love en a eu marre et a freeze.

Essaye de me contacter sur le Discord que je puisse te donner le peu d'éléments que j'ai.

Je vais essayer de reproduire le bug d'ici là.

Edit : ok, reproduit 3 fois. Arrivé au stage 9, quand le bandeau "stage 9" atteint le bas de l'écran, ça déclenche un game over, et après il devient impossible de relancer une partie. Je sais pas si ça te suffira, mais je consulterai régulièrement le Discord. ;)

Developer

Tout d'abord, un grand merci pour avoir testé mon jeu en avance.

Je suis en train de le refaire intégralement et devrait l'avoir fini avant le début des votes (enfin j'espère).

Je regarderais ça très attentivement lors de mes tests. Il est possible que ce bug soit lié au changement de niveau après un accident (après réflexion, je vais l'enlever, je trouve cela inutile). Si on a un accident, je reviens au niveau précédent et, juste après, on remonte de niveau vu qu'on a dépassé le score requis. Bref, un truc pas terrible qui ne sera plus présent dans la nouvelle (et finale ?) version.

Submitted(+1)

Wow !!! T'as mis la barre vachement haute !

Beaucoup de points positifs :

  • Superbe écran titre ! Dès les premières secondes on sait à quoi s'en tenir.
  • C'est super fluide ! J'ai fais un jeu au concept similaire et les contrôles ne sont pas aussi bons de mon coté. Tu as parfaitement dosé la vitesse des obstacles par rapport à celle du joueur: C'est surement là que j'me suis planté.
  • La réduction du nombre de voies de stage en stage est très bien pensée : Une façon intelligente et équilibrée de corser la difficulté.
  • Le faite de pouvoir changer la radio est une feature totalement inutile mais tellement fun et agréable, bien vu de l'avoir rajouté.

Pour moi seules deux petites ombres au tableau:

  • Je ne comprends pas pourquoi quand on re-try après un game over le jeu ne semble pas recommencer du départ.
  • Les sons des crashs, new stage et game over sont beaucoup trop fort par rapport à la musique: Le bon qu'j'ai fais à la première apparition du "STAGE 1".

Ces deux p'tits problèmes sont assez simples à corriger et j'espère vraiment que tu auras le temps de le faire et ton jeu sera parfait !

Chapeau bas ! Bluffé !

Bonne Jam à toi et encore bravo !

PS: My best score : 36900.

Developer

Tout d'abord, merci beaucoup d'avoir testé mon jeu en avant-première.
Je suis super content qu'il t'ait plu.

Pour les "soucis" que tu as rencontré, je vais me pencher dessus dès à présent.
Je sais qu'il y a un petit souci de volume pour les sons. Je m'excuse pour le sursaut que tu as eu lors de l'apparition du Stage 1.

Je sais aussi que le changement de niveau se fait trop rapidement à un certain moment.

Bref, il reste encore des améliorations mais rien de révolutionnaire qui pourrait mettre en péril mon jeu (^_^)