Bravo à toi pour cette participation ! La prise en main de ton jeu est très rapide on comprends assez bien ce qu'il faut faire dès le départ.
Par contre, j'ai pas réussi à sauver des gens, j'en prend que je ramène au bateau indiqué par une flèche rouge mais il se passe rien (à part un game over alors que j'ai encore du fuel).
J'ai peut-être mal compris un truc au final.
Play game
JETPACKTER's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #25 | 3.929 | 4.077 |
Overall | #30 | 3.150 | 3.269 |
Note générale | #36 | 2.372 | 2.462 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Karasunull
Elève Gamecodeur depuis...
nov 2019
Langage / Moteur utilisé
lua.love2D
Temps passé (environ)
15j
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
jeune eleve (de 40ans) de GameCodeur
j'ai participé a cette jam sur conseilles de David.
j'ai plus traité ce projet comme une façon de mettre a l'épreuve mes connaissances (sachant que je n'ai meme pas eu le temps de finir l'atelier casse brique :'( )
mon jeu est sans pretention aucune
il a cependant était plus complexe a finir a cause de bugs (tjs les buuugg!!!)
tout le code et les assets graphique sont de ma main
je ne pense pas avoir utilisé de libraries externe a celles de love et lua
j'ai cependant utilisé une banque de sons libre de droit (https://freesound.org/) pour les effets sonores.
j'ai passé beaucoup de temps sur les hit box, qui ne sont malheureusement pas parfaite
j'espere que vous batterez mon high score de 20
bon courage
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