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Sunny's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #15 | 3.056 | 3.056 |
Respect du thème | #15 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #16 | 3.278 | 3.278 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
vesgames (idée + graphisme + code), Yoann (musique + code), jhice (code + level design)
Elève Gamecodeur depuis...
Plusieurs années
Langage / Moteur utilisé
Lua/Defold
Temps passé (environ)
20 à 30 heures (estimation à l'arrache)
Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
L'objectif était surtout de collaborer à trois et ça c'est plutôt bien passé ! Il a fallu découvrir Defold (ou presque) tout en codant le jeu. Le résultat est minimaliste mais nous sommes contents du résultat au vu du temps passé. Il resterait pas mal de choses à améliorer !
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Comments
Play in browser + 1 vote XD
J'avoue que je teste plus facilement les jeux jouables dans le navigateur moi aussi :p
Découverte d'un moteur + temps limité... et malgré tout le résultat est là ! Bravo à toute la team. :)
Merci ! On est pas loin de quelque chose qui pourrait être mieux. La collaboration était intéressante :)
Merci ! Oui la gestion des plateformes n'est pas au point en effet. J'ai refait une session pour améliorer ça mais pour le moment c'est en standby.
faire un jeux à plusieurs c'est pas facile donc bravo à vous Jhice le level design est sympa Yoann la musique est bien. Vesgames les graphs sont sympa. Et aucun bug :)
Merci ;) le gameplay final est un peu juste, mais la collaboration était intéressante ^^
un bon petit plateformer avec un moteur qui tient la route. Quelques amélios seraient bienvenues (plus de formes de nuage, rester collé aux nuages qui se déplacent horizontalement, ralentir les goutes pour qu'elles soient évitables)
Bravo à vous 3 pour le boulot ! :)
Merci pour le retour :) et oui il y a des améliorations à apporter. Pas eu le courage ni vraiment le temps cette semaine :D
faire suivre le déplacement horizontal de la plate-forme (ou du nuage) au héros, ne me semble pas si évident. Pour le mouvement vertical, en appliquant de la gravité + les collisions, ça se fait tout seul, mais pour le mouvement horizontal, ça mérite réflexion ¯\_(⊙︿⊙)_/¯
En effet, j'ai pensé à ça : dès que le perso touche une plateforme mobile, on mémorise cette plateforme et la position du perso dessus (peut-être).
A l'update, si plateforme horizontale, la coordonnée x du perso = celle de la plateforme (+ un éventuel décalage à régler selon le déplacement du perso).
Si plateforme verticale, la position y du perso = la position y de la plateforme. Ainsi le perso devrait toujours être en contact avec la plateforme.
Ensuite à voir si ça n'empêche pas le saut, mais si le saut est émis avant le repositionnement, on annule la mémorisation de la plateforme et ça devrait le faire.
Sympa ce petit plateformer avec "la tête dans les nuages" :)
Et c'est cool aussi de tenter d'autres frameworks (la communauté de Defold est vraiment super)
Merci :) Le concept manque encore un tout petit peu de "corps" mais l'ambiance est bien là ! (la musique est vraiment bien adaptée au thème !)
Il y a eu une petit courbe d'apprentissage sur Defold, la doc et la communauté sont top, à suivre.
Ambiance enfantine réussit ;-) , pas évidant question gameplay mais c'est normal c'est un proto ! Si, vous faites un update dites le ! Pour pouvoir retester.
Merci :) le level design est assez moyen pour être franc, une update serait en effet la bienvenue !