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A jam submission

S.E.U.C.K. LightView project page

Johnny, be god !
Submitted by Gl0bul (@Globul14) — 3 days, 2 hours before the deadline
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S.E.U.C.K. Light's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect des thèmes#14.8574.857
Note générale#24.5244.524
Overall#24.6904.690

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Top, du beau boulot pouce bleu

Developer(+1)

Merci Godzi :)  /!\ Je ne ferai pas un éditeur de niveaux aussi poussé pour notre Beat'Em all

Cool  comme jeu  j'aime  bien  

Developer(+1)

Merci Bernard ! Très heureux que le jeu te plaise :-)

Submitted

méga, c'est un travail de titan, bravo :) 

Developer(+1)

Merci pour ton message ! ^^ J'ai vu que tu avais posté une nouvelle version de ton jeu... Je vais aller voir ça :)

Submitted

Excellent travail ! L'éditeur est assez complexe, mais tu n'as pas partagé de documentation, ce qui est assez dommage, du coup la prise en main de l'outil est assez difficile, et ça manque cruellement de son ! Malgré tout, la réalisation est très propre, les fonctionnalités nombreuses et poussées. Bravo !

Developer

Salut Raphy. Merci pour ton comm. Effectivement, il y a pas mal de manques, surtout par rapport à ce que je voulais faire initialement, mais voyant la date de fin approchée, j'ai dû simplifier.  Je vais bientôt livrer une nouvelle version avec info-bulles pour palier au manque de doc. Pour le son, ça viendra avec la version premium (ou pas) ;-)

C'est bluffant, quel travail !

Developer

Merci beaucoup pour ton commentaire :-) Et n'hésite pas à laisser une note sur la page de jam ^^

Deleted post
Developer

Merci pour ton comm et heureux d'avoir pu apporter une pierre à ta culture vidéoludique =)

Submitted (1 edit)

Salut,
J'avais acheté la version Commodore 64 de SEUCK, c'était déjà top et ça m'avait donné envie de programmer.
J'ai noté. 
Je posterai un commentaire détaillé plus tard, quand j'aurai maîtrisé la bête.
Connaissant bien SEUCK, j'ai rapidement trouvé mes marques.
J'ai apprécié, l'import des Tilesheet, le menu toujours accessible avec un clic droit, l'édition des mouvements des ennemis.
Juste un détail, l'effet de transparence du menu rend le texte et les icônes un peu flous.
Super boulot.

Developer (1 edit)

Hello, 

Je ne savais pas que SEUCK était sorti sur C64 avant l'Amiga. Bon, je n'ai jamais eu de C64, donc ça peut s'expliquer :)

Merci d'avoir testé ^^

Submitted

Salut, ça me rappelle des souvenirs ce jeu, j'avais le "Shoot em up construction kit" sur amiga, ça vient de la, non?

En tout cas t'as fait un sacré boulot sur l'éditeur, tellement que j'étais un peu perdu lol

C'est plutôt cool, on peut faire des dégradés de couleurs de pixels vu que la résolution n'est pas trop basse, beaucoup de choix dans les menus, et ça fonctionne bien.

J'ai moins testé le jeu lui même que l'éditeur, mais a part le fait que le vaisseau "glisse" un peu quand il se déplace, c'est vraiment cool.

Félicitations!

Developer

Hello Ced ! Merci pour ton message. Et c'est exactement ça... un remake (fait de mémoire) de Shoot Em Up Construction Kit sur Amiga. 

Pour ce qui est du déplacement du vaisseau, l'inertie est paramétrable depuis la version 1.1 (de 0 à 9) sur l'objet "player" dans l'éditeur d'objets (icone de l'alien "space invader")

Réellement très impressionnant

Perso je trouve qu'il faudrait une doc de 15 pages pour tout assimiler!

En 15 jours, moi il me faut 15 mois pour faire ça 😁

Bon courage pour la suite

Developer

Merci pour ton retour :-)  J'espérais que les 3 ou 4 petites vidéos sur la page du jeu, suffisaient pour en comprendre le fonctionnement.  Bon, allez... je fais la doc... 15 pages sans images et écrit en tout petit :-D

t'inquiète, je viens d'acheter un microscope , donc pas de problèmes  😅

Comme d'hab, t'as déchiré grave !, bravo ;)

mais t'est quand même un grand malade ...

petit truc, faudrait ajouter des bulles info sur les boutons de réglage, histoire que les néophites comme nous sachent à quoi ça correspond

Developer(+1)

Merci :) Je me doutais que ça allait être assez long quand j'ai commencé, mais si j'avais su à quel point, j'aurai fait autre chose ^^

Pour les info-bulles, oui, c'est une bonne idée. Ça doit être plus "amusant" à faire qu'une doc de 15 pages que personne ne lira.

Submitted

bravo, c'est le début de la nouvelle pico8 :-)

Developer

Merci pour ton commentaire :) Par contre, on est loin de la pico8 ^^ D'ailleurs, SEUCK ne s'adresse pas à des développeurs. Au contraire.

Submitted

Wouaw ! En 15 jours ta réussi à créer un éditeur de niveau avec la possibilité d'ajouter des images O: 

Manque juste la possibilité d'exporter le jeu est on a un moteur de jeu style shoot'em up ahah ;p 

En tout cas Gg pour ton taff t'assure. 

Developer

Merci ! Oui, en 15 jours, mais je n'ai pas dormi :o) Maintenant, j'essaye de faire en sorte qu'on puisse lancer un jeu directement, en passant en argument, le nom du jeu, mais ça n'a pas l'air de fonctionner avec un exe. Faut que je creuse ça...

Submitted

je s'est pas trop quoi dire a pare un GG s'est énorme se que tu a fais.

j'ai atte de voir la version finale.

Developer

Merci :) pour info, je viens de mettre en ligne, une nouvelle version. Elle n’intègre toujours pas la sonorisation, mais ça corrige quelques bugs, et ça ajoute des paramètres sur le vaisseau du joueur et son tir (rapidité, inertie, cooldown, ...)

Submitted

oh cool je vais télécharger sa de suite !!

Enorme projet ! et très bien avancé quand même ! beau travail ! J'espere le voir totalement terminé ! Je ne manquerai pas de te suivre !  

Developer

Merci :)  C'est pleinement utilisable en l'état, mais il manque toute la partie sonorisation que je n'ai pas du tout eu le temps d'aborder.  Et j'ai plein d'idées à ajouter pour une version "pro" ^^

Submitted

Hello, c'est vraiment bien fait, bravo

Developer

Merci :)