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A jam submission

Vthumb shooterView game page

Submitted by Chillso — 10 hours, 26 minutes before the deadline
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Vthumb shooter's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#202.9733.059

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Septembre 2021

Temps passé
Environ 5 à 10 heures

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
N'ayant pas beaucoup de temps à consacrer à la jam, ce thème minimaliste était l'occasion de sortir un petit projet en quelques heures.

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Comments

Submitted

Chouette explosion de particules! 

Et j'adore comment on peut faire un oiseau réaliste avec quelques pixels.

C'est sympa et ça marche bien sur le petit écran de la Thumby

Submitted

Bravo pour ton jeu, surtout dans le temps que tu y a consacré.
gameplay exigeant , les oiseaux sont chauds à dégommer :)
Sympa les particules gg

Submitted

J’aime bien le fait qu’on puisse doser les sauts, ça ajoute au côté adresse des jeux de plates-formes en général.

Les oiseaux maudits à avoir au pixel près me causent une réminiscence des chauves-souris de Castlevania ! XD Je que trouve que ça fonctionne, j’ai eu envie de faire plusieurs essais (je suis arrivé à 232).

Suggestions :
  • Je pense que quelques sons auraient aidé à mieux « sentir » ce qui se passe à l’écran ; cela dit, dur de peaufiner en temps limité, c’est limite un défi de Game Jam courte que tu as relevé, alors bien joué.
  • J’aime bien le concept du retournement ; on pourrait imaginer des niveaux avec des ennemis et des obstacles venant alternativement de la gauche aussi ! À l’heure actuelle, je ne m’en suis pas vraiment servi ; surtout que quand les oiseaux se font nombreux, c’est difficile de se retrouver à tirer prioritairement sur les oiseaux déjà passés à gauche.
  • Trois fois rien, mais l’écran dit d’appuyer sur A pour commencer, et B fonctionne aussi. Tu me diras, c’est comme ça sur des jeux « officiels » sortis dans le commerce. X)
  • Actuellement, la précision de tir « au pixel près » est assez méchante ; on peut peut-être imaginer de varier la difficulté selon tailles via un choix, ou alors, des bonus lâchés par les oiseaux (bonus qui se translateraient à gauche aussi).
Developer

Merci beaucoup à tous pour vos retours positifs :)

Submitted(+1)

Sympathique début

Submitted(+1)

Amusant et difficile, bravo !

Submitted(+2)

C'était pas gentil le changement de direction avec X mais j'ai trouvé ça fun :)

Submitted(+1)

En complément ajouter la mémorisation du meilleur score car j'ai fait pas mal de parties et je ne savais plus à la fin quel était mon reccord !!!
Vu le temps passé, vraiment sympa à jouer

Submitted (1 edit) (+1)

Jeu très sympa et réalisé en si peu de temps ! Bravo :)

Petite astuce pour rendre l'explosion du perso plus naturelle, utilise un angle et une vitesse aléatoire pour fixer vx et vy des particules :

local angle = math.rad(math.random(360))
local speed = math.random(1,10) / 10
vx = math.cos(angle) * speed,
vy = math.sin(angle) * speed,

Submitted(+1)

idée simple mais qui fonctionne.

– todo . ameliorer le gameplay du saut (saut long ou court ?) . ajouter des sons

Bon code =)