Chouette explosion de particules!
Et j'adore comment on peut faire un oiseau réaliste avec quelques pixels.
C'est sympa et ça marche bien sur le petit écran de la Thumby
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #20 | 2.973 | 3.059 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Septembre 2021
Temps passé
Environ 5 à 10 heures
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
N'ayant pas beaucoup de temps à consacrer à la jam, ce thème minimaliste était l'occasion de sortir un petit projet en quelques heures.
Bravo pour ton jeu, surtout dans le temps que tu y a consacré.
gameplay exigeant , les oiseaux sont chauds à dégommer :)
Sympa les particules gg
J’aime bien le fait qu’on puisse doser les sauts, ça ajoute au côté adresse des jeux de plates-formes en général.
Les oiseaux maudits à avoir au pixel près me causent une réminiscence des chauves-souris de Castlevania ! XD Je que trouve que ça fonctionne, j’ai eu envie de faire plusieurs essais (je suis arrivé à 232).
En complément ajouter la mémorisation du meilleur score car j'ai fait pas mal de parties et je ne savais plus à la fin quel était mon reccord !!!
Vu le temps passé, vraiment sympa à jouer
Jeu très sympa et réalisé en si peu de temps ! Bravo :)
Petite astuce pour rendre l'explosion du perso plus naturelle, utilise un angle et une vitesse aléatoire pour fixer vx et vy des particules :
local angle = math.rad(math.random(360))
local speed = math.random(1,10) / 10
vx = math.cos(angle) * speed,
vy = math.sin(angle) * speed,
idée simple mais qui fonctionne.
– todo . ameliorer le gameplay du saut (saut long ou court ?) . ajouter des sons
Bon code =)
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