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A jam submission

Kung Fu MasterView game page

Gamecodeur Game Jam #36
Submitted by Gl0bul (@Globul14) — 13 days, 7 hours before the deadline
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Kung Fu Master's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#24.4384.438

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
juillet 2020

Temps passé
une trentaine d'heures

Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Au lancement de la game jam, j'avais dans l'idée de faire un zelda-like de gameboy. J'ai donc commencé par l'affichage du texte, avec dessin et encodage de la font, et codage des fonctions d'affichage du texte. Par la suite, et comme je ne souhaitais pas être limité à des sprites en 8x8, j'ai fait mon propre système de sprites... et c'est là, que c'est parti en vrille. En faisant des tests d'animation, je me suis retrouvé avec un petit bonhomme qui faisait du kung-fu. Histoire de pas gâcher (j'avais déjà abandonné l'animation d'un jogger), j'ai mis de côté mon idée première pour un remake de mon jeu d'arcade préféré.

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Comments

Submitted (1 edit)

Même en dehors de tout l’aspect graphique ultra soigné (au passage, un petit indice sur comment a été réalisé l’effet de matérialisation de l’écran de défaite ? :)), je trouve la jouabilité très travaillée : on peut donner des coups en bougeant de diverses manières (sauts et agenouillé). Les sauts rigides étant sûrement un hommage à l’original et autres Ghouls ’n Ghosts du Démon !

J’ai réussi vraiment de justesse en facile à mon premier essai (il ne me restait presque plus rien arrivé au chef !!), et je me suis fait poutrer assez vite en normal et très vite en difficile ; un seul essai pour ces deux derniers modes m’a suffi, désolé pour le peu de travail de recherche de bogues de ma part. XD

Si je veux vraiment chercher la petite bête, je demanderai si tu as purement cloné l’original, ou si tu as incorporé certaines petites trouvailles personnelles ; n’ayant pas joué à l’original, je suis curieux. :)

Mais pur clone ou pas, c’est très bien réalisé.

Developer(+1)

Merci Mossieur  ! ^^ 

Pour l'écran de game over, je créé une liste des coordonnées de tous les pixels blancs du dessin, associés à une autre coordonnée aléatoire en dehors de l'écran. Ensuite, je calcule vx et vy de chaque pixel pour son déplacement, en soustrayant les coordonnées "position finale" par "position de départ", et en divisant par le nombre d’occurrences souhaitées pour se placer correctement (400 dans mon cas). Et je fais boucler 400 fois...

Perso, le mode "easy", c'est mon mode debug. En mode "normal", j'arrive à battre le boss 1 fois sur 2. Et je n'ai jamais réussi à battre le boss en mode "hard" :-)

J'ai essayé de coller le plus possible au gameplay de l'original.  C'est pas exactement la même distribution d’ennemis : en principe les acolytes sont beaucoup plus nombreux que les lanceurs de couteaux, mais ça rendait pas terrible (peut-être à cause du champs de vision réduit)

Submitted

Merci pour la réponse détaillée. :)

Ah oui, il faut quand même avoir en mémoire tous les pixels visés… Je me demande si ça coûte cher. Peut-être qu’un nuanceur pourrait optimiser le traitement, comme Love2D permet de les utiliser ! Cela dit, pour la vraie Thumby elle-même, je ne sais pas du tout (je ne sais même pas si elle possède un processeur graphique dédié).

Voir Kung Fu Master en vidéo me fait me demander si je n’aurais pas aperçu Marcus présentant ce jeu !… Je doute. Et la montée de l’escalier final  me rappelle Prince of Persia pour le son et Super Castlevania IV pour le concept. :)

Submitted

Aahhhh c'est super! c'est vraiment très jouable, on retrouve les sensations de l'original.

Graphiquement, c'est sans doute le mieux qu'on pouvait faire compte tenu des limitations.

Le polish (transition, animations, particules ?) ajoutent vraiment au tout.

Mon préféré de la jam je pense.

Developer

Merci bcp pour ton message :-)  Par contre, graphiquement (et pas que), je pense qu'on peut faire mieux ^^

Une adaptation fidèle en tenant compte des contraintes ^^ J'attend le remake de vigilante ou final fight maintenant :D

Developer

Merci Godzi :) hé non, pas d'autre beat'em all en perspective. Plutôt un remake de God of War pour profiter du battage médiatique que va créer la sortie du prochain opus... ou un pong. J'hésite ^^

Un demake de god of war!! Take my money!

Submitted

Sympa de se refaire un petit Kung Fu Master, et pour une fois j'ai réussi à le finir :)

Developer

GG ! Bon, j'ai fait un niveau facile pour éviter les frustrations que j'ai bien connu sur borne d'arcade :-)

Submitted

Ayant suivi ton travail sur discord, c'est sans surprise que je le trouve excellent ;)

Developer

Merci ! Faut que j'arrête de spoiler sur discord ;-)

Submitted

GG Gl0bul,
super taf, comme d'hab ^^
Très polish et on a même droit à un boss, trop bien

Developer

Merci Shaman :-)  Je suis dans les starting blocks pour réaliser le 2eme niveau si David lance une Jam sur calculatrice casio ou TI ^^

Submitted

Très bonne réalisation. Petit bémol sur le manque de musique, sinon le reste du jeu est impeccable, et il n'y a rien à redire.

C'est plaisant de voir des réalisations aussi travaillées en Gamejam. Félicitation à toi !

Developer

Merci Raphy :-) Pour la musique, j'avais des scrupules à pomper la BO du jeu, et sa conversion avec Denver est vraiment pas terrible. On en a quand-même un petit aperçu avec l'intro ou lorsqu'on bat le boss.

Submitted

wow j'adore ! manque plus que les décors de fond ! beau boulot ! superbe jeu.

Developer

Très content que ce petit jeu t'ai plu, et merci pour ton commentaire :-)

Avec le monochrome, sans nuances ni alpha, j'avais peur pour la lisibilité du jeu, an ajoutant un background. J'ai opté pour un parallaxe avec le sol et le plafond... et déjà là, on voit pas bien les pieds des perso... 

Submitted

Y a pas à dire t'as mis la barre haute :D

Developer

Merci pour ton message, ça fait plaisir :-)

Submitted

Merveilleux effet de particules. Bravo !

Developer

Merci, et je suis heureux que l'effet de particules te plaise. Il est bien plus sobre que la plupart de mes jeux précédant, faut que j'apprenne à pas trop en mettre :-)

Submitted

Ben, rien à dire à part : Trop Bien :-)

Developer

Merci :)

Submitted

Ben, rien à dire à part : Trop Bien :-)

Developer

Et encore merci, Case ^^

Submitted

C'est la "viellerie", je radote :-)

Developer

pas grave, ça fait toujours plaisir ;-)

Submitted (1 edit)
. le jeu :
-- graphisme : 5
-- gameplay : 4
-- difficulté : 5
-- fun : 5

. le code : 5
- choix diff
- particules
- scrolling

Bravo !

Developer

Merci !!! :-)  \o/

Submitted

Mais comme j'ai "kiffé" ton jeu !!! L'un de mes premiers jeux sur Nes quand j'étais gosse était justement "Kung Fu" (je l'ai eu en 1988). Rien que la musique du menu m'a remis dans la nostalgie de l'époque.

Vraiment bien foutu ton petit jeu !

Developer

Content d'avoir contribuer à te replonger dans ton enfance. Moi, c'est aussi ce que j'ai fait pendant tout le développement. En tous cas, merci  beaucoup pour ton commentaire :-)

Vraiment bluffant ! Bravo !

Developer

Merci Babbou :-)