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Balloons's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #6 | 3.712 | 3.938 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Mars 2021
Temps passé
Une quarantaine d'heures
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
J'ai cherché quel petit jeu d'arcade je pourrais bien proposer pour cette jam. J'avais beaucoup joué à Pang sur Atari ST mais je ne savais pas si la résolution de 72x40 de la vThumby permettait d'en faire une version qui fonctionne. J'ai tenté!
Côté créativité, c'est assez limité puisque j'ai choisi d'adapter un jeu existant plutôt que de créer un nouveau gameplay. Par contre, je me suis bien amusé avec l'éditeur de sprite! ça m'a vraiment rappelé l'Amstrad CPC et la commande SYMBOL du basique pour redéfinir les caractères. Pour les sons, c'était vraiment de l'expérimentation et j'ai gardé le moins pire !!
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Comments
Bravo pour ton jeu.
J'adore pang, donc forcément je suis fan de ton jeu, surtout que ta version est très complète GG
Même si le gameplay est très exigeant, je me suis bien amusé^^
Jeu plaisant et super soigné (que ce soit la présentation ou les sons et musiques). Après, c’est un clone comme tu l’as dit, mais franchement, il fallait le réussir !
(Je te trouve dur avec toi-même pour les sons ; je pense pour ma part qu’on est en plein rétro nickel, et rien que le son de validation de l’écran-titre et de fin de niveau rend super bien. J’ai même fini par me prendre un hors-délai (au niveau 11) et à entendre l’effet d’alarme et la musique associée ; là encore, c’est bien fait.)
La variété des bonus rend le jeu encore plus intéressant ; je ne sais pas si tu en as inventé ou s’ils proviennent tous de l’original. (Pour la petite histoire, j’avais un tout petit peu joué à un jeu reposant exactement sur ce principe chez un ami, mais impossible de me souvenir du titre, et je ne me souviens pas d’avoir croisé des bonus.)
Notamment, certains bonus sont à double tranchant, par exemple, le fil/grappin permanent : on ne peut pas le décrocher/annuler, et il faut donc atteindre la fin de sa durée de vie pour tirer de nouveau, ce qui peut se révéler être un gros handicap ! Le bonus qui réduit les ballons est dangereux, aussi. Tout ça rend le jeu assez stratégique, même.
Sur la difficulté : je ne trouve quant à moi pas le jeu injouable, mais exigeant : il faut y jouer plusieurs fois pour le maîtriser ; je suis arrivé à la loyale au niveau 10 (et puis j’ai fini par utiliser les codes triches, parce que sinon, je ne pourrai pas tester les autres jeux ! XD). En tout cas, je me suis pris au jeu (c’est le cas de le dire) !
Par exemple, on se met à maîtriser le choix de la hauteur des rebonds, qui dépend de la hauteur de destruction.
C’est vrai en revanche que la difficulté n’est pas forcément progressive.
SUGGESTIONS :
BOGUES :
DES TRUCS EN VRAC :
Merci pour toutes ces remarques; Oui c'est loin d'être parfait lol!
Ha! Je ne savais pas pour le .love
Je me suis rendu compte que ça ne marchait pas sous Windows alors que sur Mac (je développe sur un vieux Macbook Pro), si je double-clique sur le dossier avec l'extension .love, ça se lance!
Je le saurais pour une prochaine fois, merci!
Je crois qu'il y a eu de nombreuse adaptations de Pang sous divers nom.
En fait même Pang est un rip-off:
Quasiment injouable, car bien trop difficile ... mais pourtant mon coup de coeur ! excellente idée d'avoir adapté pang, et bien réalisé !
Il faudrait régler un peu la difficulté, histoire de réussir à passer les 1ers niveaux sans problème, mais sinon, super jeu ! Bravo :-)
Ho yes bien joué. Un peu dur car tu devrais enlever 1/3 de la hauteur des balles au lieu de 1/2. Mais là j'adore, l'un de mes jeux préférés.
Chouette réalisation !!!
Effectivement une difficulté progressive m'aurait pas mal aidé :-)
Cool la petite musique de GameOver
bien realiser.
les 3 vagues de ballons sont assez dur a passé, ou alors je suis vrmt nul xD
Salut. Oui, le jeu est dur pour moi aussi, j'avoue! C'est difficile de faire des tableaux à la difficulté progressive et j'ai fait les tableaux tout à la fin quand j'avais fini tout le reste. Pendant tout le développement, je n'avais qu'un unique Level0 "bac à sable" où je testais plein de trucs. Merci d'avoir essayé le jeu !
Hahaha, je me retrouve dans ton processus de création des niveaux (dont le bac à sable) ! ;)) J’ai l’impression que la mise en place des mécaniques est vraiment le gros morceau, concevoir les niveaux se faisant en deux coups de cuillère à pot.
(J’ai commencé à tester le jeu, un commentaire plus constructif est en approche.)
J'adorais le jeu PANG. La gestion des rebonds avec les ballons est très bien faite. Je le trouve un petit peu dur, mais c'est aussi, je pense, parce que jouer au clavier ce n'est pas si simple.
En tout cas, très bien fait. Bonne réalisation.
Merci!
Effectivement, il faudrait plus de niveau mais surtout une difficulté beaucoup plus progressive. Je suis nul à mon propre jeu alors que je me rappelle que j'y arrivais plutôt bien sur l'original. Le jeu en coop apportait beaucoup à l'intérêt par contre.
Un truc qui m'a frappé pendant que je codais et auquel je n'avais jamais pensé: il y a du mix de Pong et d'Asteroid dans le gameplay de Pang!