omg so amazing I like this game!!!
Guinyの时光
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Ape Evolution is a 2D top-down view ape evolution simulator demo.
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How to defend the deep web in the face of endless virus invasion?
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Splice, swap, rotate, find the key to escape memory theater.
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作品完成度极高,玩法简单又有趣味,关卡设计的十分合理。背景音乐与游戏视觉效果相结合,给人带来一种轻松、快活的小游戏的感觉。
游戏关卡设计地比较合理,由第一关引出基础玩法教学、第二关介绍翻转机制,让玩家能够仅在 1 次试错之后就了解到游戏的具体玩法。游戏难度曲线的增长也是合理的,较为轻松的第三关过去之后,从第四关开始玩家就需要真正动脑去思考空间谜题,这对空间想象能力不足的人来说可能会稍感吃力,但保证了谜题的质量。最后一关在末尾留下三个并排的病毒,给玩家带来挑战难关后终于轻松获胜的释然(这让我想到LYNE的最后一关)。
游戏主要展现的是靶向药克服阻碍消灭体内病毒的故事。虽然制作团队在介绍中提到这是科技发展给予的“生命援助”,但我主观认为这和传统意义上的“援助”有所偏差,因为服用药物似乎更属于病人的“自救”。
bug报告:
win10网页端,走到地图边缘时有概率会卡住,期间可以旋转人物的方向但无法移动,剩余铲子数量为0时必会触发该问题。
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3d扫雷,核心玩法与原始扫雷一致,但加入了联机与救援的功能,可惜服务器里只有我,无法体验炸死时被救助的感觉,死亡只能刷新重来。
在玩的过程中有点困惑于铲子的作用具体是什么,是免死金牌吗?不使用铲子时也可以解锁地块,似乎是使用铲子的时候踩到雷不会死。但踩雷时铲子的减少机制也有些许让人迷惑的地方,因为有的时候会瞬间减少好几个,但通常在走新地块的时候只会减少一个。在没有铲子又没有路的时候就会卡关(也可以赌一把),因为没有可以补充铲子的方法。
“救援”的主题在只有一位玩家时难以体现,更像是玩家在探索危机并尝试解除它们(排雷)。