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Me gustó la idea de los distintos puntos de vista, y de distintas mecánicas. En la parte que tenés que matar a los "zombies?", sin embargo, se me hizo muy dificil disparar. Igual, noté que no me quitaban vida, ni dañaban a los rehenes. Es así?

En cuanto al arte, lo que era pixel art lo veía medio borroso, creo que por lo mismo que comenté en otro juego. Al escalar el sprite o la pantalla, el pixel art necesita un escalado de vecino más cercano, sino alguna otra técnica. El escalado por defecto de interpolación lineal hace que los pixeles no se vean definidos. Además, algunas cosas eran pixel art y otras no. Por ahí me hubiese gustado que se mantenga el mismo estilo, aunque sea en cada escena.

El juego me gustó mucho! se me hizo un poco corto, pero es algo que también les pasó a los otros juegos de la jam.

En la parte de los resucitados ("zombies") nuestro error fue no aclarar queel punteo del raton tiene que estar situado por encima de ellos para que la bala los toque.

No haran daño ni a quien juegue ni a los rehenes, ya que estaba usando los Patch de Game Maker por primera vez, y cuando hacia que pierdas vidas o los rehenes lo hagan, los Paths se borraban y ya dejaban de funcionar. Entonces opté por dejarlo así. 


En el pixel art si, se ven borroso porque l cambiabamos a todos los personajes la resolución en el engine y no donde lo dibujabamos. Lo que provocaba que evidentemente su resolución se note borrosa.


Los fondos se hacian en SAI con las medidas de 1024 x 768 (lo que mide la room)


Gracias por el apoyo y la ayuda que no diste