Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tea52

137
Posts
12
Followers
41
Following
A member registered Mar 05, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Купола, ну вы поняли, хых

Не, так-то имба, но багованно очень

А с этим без сохранений совсем тяжко

Итак...

Визуал шикарный, вопросов

Мегавопрос. Нахрена ты добавил меню, которое не несёт никакой роли, но обивает твою оценку за ограничение??? Да и ваще под конец джема скажу, что ограничение реально шизанутое. Ну типа меню это интерфейс, но в принципе я понимаю, почему для кого-то он им не является. Короче ограничение мусор, а я скотина и снижу балл

И нахрен в игре выход в меню? Я нажал проверить и мне пришлось перепроходить 2 минуты с начала всё. Спасибо, что не в конце игры решил проверить

Да сохранит автора Бог за то, что он сделал нормальный платформинг в игре, а не так, как делают обычно на джемах. Спасибо огромное

При рестарте уровня музыка начинается заново, что бесит. Вроде она рандомно выбирается из двух композиций, ну так меняй её каждый раз, а не рандомно

В игре есть момент, где ты идёшь по коридору и в тебя летит пуля. И ты как бы должен её задоджить. Вот только проблема в том, что ты пока ещё не умеешь её доджить, мест до этого с тренировкой этого не было. Значит надо тренироваться здесь. А чтобы дойти до этого коридора от начала уровня, надо потратить приличное количество времени

В третьем монументе огромный уровень. И как будто это чисто рандомщина, какой сложности он будет для тебя, ибо выбираешь ты путь, по которому будешь идти, рандомно. Пошёл не направо, а налево - потратил время зря, ибо можно было легко и быстро пойти по правому пути. Хз, может субъективно

После третьего монумента всё начинает трястись. И было бы круто, если б в четвёртом монументе тряска продолжалась для держания напряжения. Но, увы, там её нет. И как бы там нет какого-нибудь паркура, тряска ничему не мешает. Но да ладно в общем-то...

Не, не подумай, так-то хорош. Круто, что озвучку запилили. С атмосферой постарались. Ну я просто типа сказал то, что посчитал проблемой, сам разбирайся, чё тебе делать с этой информацией. Удачи короч

Спасибо за игру

Ээээ, игра имбище

Визуал шикарен

Геймплей норм

Музыка офигенная тоже. Только вот есть вопрос один насчёт неё. Визуал задаёт жуткую атмосферу. Тьма, монстры с кучей глаз, крипово это всё выглядит. А музыка, хоть и шикарная, создаёт ощущение какого-то волшебного леса

Мне понравилось, что барьер это не просто барьер. Тебе надо именно стоять внутри него, чтобы тот работал. Просто так он не будет уничтожать пули

Ещё невидимая стена на боссе это конечно хреново

Пистолет вроде ещё криво выглядел на каком-то уровне. Вот эта белая полосочка криво там была. Хотя может это со мной что-то не так

Короче автор мегахорош

Финал 10/10

Hard

Нормально

Анимации тольк криво расставлены

И типа сначала ты видишь намёк на использование какой-то кнопки, но соответствующей способности у тебя пока что нет, и ты думаешь, почему это кнопка не реагирует

Прыжок тоже выглядит всрато

За  скрытие кнопок в типа надписях лаборатории респект

Короче молодец

Звуки слишком перекрывают музон, блин

Геймплей хорош, но последний уровень конечно сложный, м-да... Поэтому я схитрил:

  1. Включаешь 3 рычаг
  2. Прыгаешь. Создаешь под собой барьер. Улетаешь на нём вверх к сфере.
  3. Подходишь к сфере вплотную, но не касаешься. Создаёшь барьер справа (получится, что сфера окажется между тобой и этим барьером). Двигаешь барьер вправо. После тут же создаёшь второй барьер так же, двигаешь вправо, а после быстро толкаешь сферу собой. Платформы быстро исчезают, поэтому надо успеть В итоге 2 барьера упираются в стену, а сфера об них останавливается
  4. Ждём, пока рыба, которую мы включили в пункте 1 не создаст барьер и не подвинет сферу вниз
  5. Тут можно уже либо своим телом затолкать сферу в гнездо, а потом уже спуститься (тогда 1 рычаг из 5 в итоге), либо сначала спуститься, а потом включить пятый рычаг (2 рычага из 5 в итоге)

Вот так вот

Не, ну так-то молодцы. Добротная игра

У меня не такая скорость реакции

Ну понятное дело, рандом мешает часто

Звуки вроде и прикольные, а вроде бы и всратые...

Короче я хз, чё сказать

Просто скажу, что ты молодец.

Круто оч, что озвучку запилили

Починил 2 генератора ещё до обучения, какой же я крутой

Но починка максимально лёгкая

Буквы можно было бы на скорость вводить, а вторую миниигру тоже усложнять с каждым генератором

Ну, и сказать нечего, умнички

Эти хитбоксы просто имба

Сначала даже с описанием игры не понял, как врагов захватывать, а сам понимаешь, игрок не очень хочет рисковать, подлетая близко к врагам

Самое сложное это начать захватывать, а потом чем больше, тем легче. Ну, классно в принципе. Волнуешься за "сердце" системы, ибо оно не прикрыто другими кораблями сзади

Отдельный респект за стиль кораблей, очень зашло. Странный такой, круто. Что-то с насекомыми у некоторых связано

И ещё музыка вроде бы у тебя не зациклена. Она закончилась и всё...

Ну короче в начале выглядело так себе, но походу раскрылось (хотя опять-таки вопросы к геймплею есть), молодец

Да у меня с инглишем плохо, я на перевод половины фразы забил, а вторую половину понял как "В игре видимо будет выбор языка, надо поставить инглиш". Разумеется, в игре нет выбора языка, но я тогда уже и забыл о надписи

М-даааа

Итак, ну игра короче добротная

Ну ты сам прекрасно видишь, как криво перезарядка сочетается с поворотом за мышкой, в начале это убивает всё удовольствие от игры. Но при прокачке перезарядка почти пропадает, так что становится нормально

Сначала у меня была претензия, что непонятно, чё какой метеорит делает, но потом я додумался посмотреть описание игры. Тут опять-таки дилемма о том, что такое должно быть в самой игре, а раз из-за ограничения интерфейс запрещён, то и игру надо было делать такую, где объяснять ничего не надо. Сложная тема...

Ну после прокачки геймплей становится приятный, классно играть, да

Только подлагивает

В какой-то момент перезарядка моментальной становится, из-за чего хочется, чтобы можно было просто зажимать лкм, а не тыкать её со скоростью света

Чё ещё... Ну короче в последней попытке я стал уже бессмертным, мне надоело, и я вышел

Счёт ниже. Спасибо за игру!

Итааак...

Визуал глазу конечно приятен, но почему абсолютно КАЖДЫЙ спрайт имеет разное разрешение? Почему все пискели разного размера?

Управление не работало на русской раскладке, изначально поэтому вообще подумал, что неиграбельно, ибо тыкал все кнопки, а реакции, кроме удара, никакой

Геймплей максимально однообразый. Монстры тупа идут, ты их тупа бьёшь. У щита дохрелион хп, а хилки его бесконечно восполняют. Вставьте сюда кто-нибудь мем с Сизифом, пж

Персонажи:

1. Он настолько быстрый, что рывок нахрен не сдался. играть за него конечно рутинно...

2. Мне понравилась идея мотоциклиста, но управлять им конечно класс. Я поставил на фон Running in the 90s, это было забавно

3. Ну за него играть хотя бы приятно. И разумеется гораздо легче остальных персов. Стреляешь, враги дохнут, кайф. Но опять-таки бессмысленно

И непонятно, вечно ли ваще надо защищать эту сферу, или чё ваще?...

Кстати о сфере. Ну тут типа то, что это сфера, ваще роли не играет. Замени её на сердце, просто здание то же, которое внутри, флаг и тд, ничего бы не изменилось абсолютно. Возможно, это уже тупая придирка, но не знаю...

Не, разумеется молодец, что тренируешься в создании игр. Успехов в общем тебе

Так я жму, оно не реагирует

Мужик, я в твоей игре всё протыкал - ни на что не реагирует. Только удар происходит, больше ничего. Чё мне делать?...

Итаааак

Ну так-то разумеется молодец и всё такое

Картинка хорошая, нравится, но трава с землё криво состыкуется, сам видишь

Вообще в принципе коллайдер земли больше, чем надо, перс просто стоит в воздухе получается

Пружинки прикольные, но бесит, что на них надо именно прыгнуть. Лучше бы персонаж мог касаться их и сбоку, но его также подбрасывало бы

Счётчики щита и хп поломаны, но ты уже и сам это знаешь. Также непонятно, что синяя шкала отвечает за щит,  ибо тот белый.

Спрайты оружия очень похожи, из-за чего непонятно, какое сейчас активно.

Я не уверен, что в дробовике есть смысл. У него большое кд, а при этом есть пулемёт, который хоть и стреляет 1 пулей за раз, но кд у него минимальное. И, т.к. пулемёт дальнострельный, дробовик проигрывает полностью

Монетки опять-таки бесполезны. Даже счётчика нет для внутреннего довольствия

Я так и не понял, может ли гг закрывать своим телом сердце от вражеских снарядов. Если может, то это имба, ибо он закрывает тогда собой всё сердце сверху. Если не может, то опять-таки непонятно. Мне казалось, что проджектайлы пропадают при соприкосновении с ним.

В игре можно ускорять время. И было бы прикольно посмотреть разницу на таймере в подвале, но... При сне камера приближается, из-за чего таймер не видно! Аргххх

Монетки ещё кстати слишком долго скользят по полу. Возможно, бесконечность.

Ну и последнее... Ограничение.

Во-первых в игре есть надписи взаимодействия с объектами, что является интерфейсом. Во-вторых... Ну ты не написал управление в самой игре, оно на странице на итче. Но типа в норм игре оно должно быть внутри этой самой игры, а это уже интерфейс. То есть у тебя есть интерфейс, но он как бы вне игры. Да, ограничение ломает тогда некоторые возможности, но по идее ты должен был сделать игру, где тебе в принципе не нужно было б расписывать управление где-либо. Ну я понимаю, что ситуация двоякая и возможно субъективная. Я короч забил и поставил тройку за этот критерий. Мне вообще в руки нельзя давать оценки, люди всегда недовольны и несогласны

Да, я расписал огромный коммент про минусы игры, но так-то для джема хорошо. Просто захотелось рассказать про проблемы игры, раз обратил внимание. Просто можешь подумать над чем-то при желании, хех

Картинка неплохая, но лазеры из неё по стилю выбиваются и ваще выглядят всрато

Музыка топ. То, что при смерти на персонажа ставится крест, показалось прикольным. Игра лёгкая, но было приятно поиграть во что-то спокойное

Короч спасибо за игру

Офигенно

Шуф шуф шуф шуф шуф

Короче визуал имба, композитор супермолодец, звуки отличные

Но я тебя конечно лично пущу на топливо за то, что начало диалога на E, а продолжение на ЛКМ

А если серьёзно, то да, реально умничка. Очень хорошо получилось, мне понравилось

P. S. Чифу переиграл во Фростпанк

Нести и толкать аниме девочку к койке было просто прекрасно

Поиск деталей не осилил

Не думаю, что надо объяснять проблемы, джем был месяц назад

Но за визуал конечно огромный респект

Прошёл. Ну визуал как всегда кайфовый

Круто нестись так

Но да, на что-то влиять при большой скорости ооочень трудно. Ты просто надеешься, что тебе попадётся бензин

И концовка ничего так

Кстати, в последнюю проигрышную попытку мне не хватило нескольких метров, хехе

Молодец короче

582 МБ?!


Лан, визуал стоит того, в этом плане прям имба

И понравилось даже, что надо ходить, следуя рассказу


Короче видно, что автор хорош

Долго наводит... Долго летит... А идея хорошая

Многовато незадуманных багов...

Я заплакал...

Товарищ Сталин помог мне получить профессию, найти девушку и смысл жизни

10/10

АААА, офигенно

Атмосфера и визуал очень понравились. Дизайны гг и Старейшины просто офигенны, хочу ещё

Ну, про забагованность камеры и колизии, думаю, нет смысла писать

Остановился на моменте после починки лестницы. Поднялся по какой-то другой лестнице, но там персонаж просто застревает и может лишь спуститься обратно.  Печальненько конечно...

А теперь смешная история:

Я зашёл в тёмный коридор, иду, и вдруг слышу какие-то шаги. Думаю, что начался хоррор, начинаю делать рывки, чтобы передвигаться быстрее отсюда. Звуки усилились. Наконец выбегаю из темноты. Проходит немного времени, и тут я понимаю... звуки шагов были от меня самого, а звуки рывка только усилили это.

Короче автор молодец огурец

Балбес, ты рестарт уровня не добавил при падении вниз

И на втором уровне игра зависла после смерти


Без проблем выше геймплей на самом деле мне действительно понравился

Не одобряю тыренье музыки из Террарии, но она действительно очень подходит

Да понял я, что у кубов не 8 граней, а 72

Автор, добавляй сохранения, пж

Ну, игра очень приятная

А так-то хорошее раскрытие темы

Эээ... Я ничего не понял на первых двух уровнях, человек как-то сам спасся

Силуэт гг похож на Машу из "Маши и Медведя"...

Офигенно.

Я не сразу понял механику перемещения. А потом она мне ломала мозг всю игру. Но она в принципе прикольная. Даже делает игру немного головоломкой в некоторых местах. Типа, как добраться туда?

Ну ты сам видишь, что переходы не всегда идеальны. Вообще по моему надо было делать плавный поворот камеры, а не мгновенный. А то особенно в первый раз это путает игрока. Да и выглядеть будет лучше. И не отникивайся, что не знаешь, как это сделать. Я тоже на Unity, и там надо поменять одну строчку кода, чтобы поворот был постепенный

Музыка офигенная, не знаю, ты ли делал, но в любом случае очень подходит. Но зациклил ты её конечно криво

Нууу, эээ... Сам геймплей с поиском инфы для меня лично(!!!) был скучноват. Но сама эта прогулка с музыкой успокаивающая... И опять-таки пытаться куда-то добраться даже интересно немного.

Короче если вышесказанное можно назвать геймплеем, то он мне понравился

Хорошая работа, молодец

Не кори себя. *Выкинул кнопку "Отказать" нафиг в окно*

Я про переход между комнатами. И повествование

Офигенно

Сначала я подумал, что колёса слишком жёсткие, но потом понял, что весь кайф игры как раз в уворотах от них

Вот только, когда ты прибил эти самые колёса, геймплей превращается в закликивание остальных противников, которые теперь не представляют угрозы

Визуал мне даж чё-т понравился, возможно роль сыграло то, что мне геймплей с колёсами прям ОЧЕНЬ понравился, и от этого остальное тоже понравилось

Я уж думал, что это мой фаворит на джеме будет, но... хде соответствие теме? или я чё-т не понял? Ну короче это походу геймплей с колёсами за гранью крутости (не, ну мне прям реально очень понравилась эта часть игры)

Ну и у вас офигенный вкус в музыке, да