Купола, ну вы поняли, хых
Не, так-то имба, но багованно очень
А с этим без сохранений совсем тяжко
Итак...
Визуал шикарный, вопросов
Мегавопрос. Нахрена ты добавил меню, которое не несёт никакой роли, но обивает твою оценку за ограничение??? Да и ваще под конец джема скажу, что ограничение реально шизанутое. Ну типа меню это интерфейс, но в принципе я понимаю, почему для кого-то он им не является. Короче ограничение мусор, а я скотина и снижу балл
И нахрен в игре выход в меню? Я нажал проверить и мне пришлось перепроходить 2 минуты с начала всё. Спасибо, что не в конце игры решил проверить
Да сохранит автора Бог за то, что он сделал нормальный платформинг в игре, а не так, как делают обычно на джемах. Спасибо огромное
При рестарте уровня музыка начинается заново, что бесит. Вроде она рандомно выбирается из двух композиций, ну так меняй её каждый раз, а не рандомно
В игре есть момент, где ты идёшь по коридору и в тебя летит пуля. И ты как бы должен её задоджить. Вот только проблема в том, что ты пока ещё не умеешь её доджить, мест до этого с тренировкой этого не было. Значит надо тренироваться здесь. А чтобы дойти до этого коридора от начала уровня, надо потратить приличное количество времени
В третьем монументе огромный уровень. И как будто это чисто рандомщина, какой сложности он будет для тебя, ибо выбираешь ты путь, по которому будешь идти, рандомно. Пошёл не направо, а налево - потратил время зря, ибо можно было легко и быстро пойти по правому пути. Хз, может субъективно
После третьего монумента всё начинает трястись. И было бы круто, если б в четвёртом монументе тряска продолжалась для держания напряжения. Но, увы, там её нет. И как бы там нет какого-нибудь паркура, тряска ничему не мешает. Но да ладно в общем-то...
Не, не подумай, так-то хорош. Круто, что озвучку запилили. С атмосферой постарались. Ну я просто типа сказал то, что посчитал проблемой, сам разбирайся, чё тебе делать с этой информацией. Удачи короч
Спасибо за игру
Ээээ, игра имбище
Визуал шикарен
Геймплей норм
Музыка офигенная тоже. Только вот есть вопрос один насчёт неё. Визуал задаёт жуткую атмосферу. Тьма, монстры с кучей глаз, крипово это всё выглядит. А музыка, хоть и шикарная, создаёт ощущение какого-то волшебного леса
Мне понравилось, что барьер это не просто барьер. Тебе надо именно стоять внутри него, чтобы тот работал. Просто так он не будет уничтожать пули
Ещё невидимая стена на боссе это конечно хреново
Пистолет вроде ещё криво выглядел на каком-то уровне. Вот эта белая полосочка криво там была. Хотя может это со мной что-то не так
Короче автор мегахорош
Звуки слишком перекрывают музон, блин
Геймплей хорош, но последний уровень конечно сложный, м-да... Поэтому я схитрил:
Вот так вот
Не, ну так-то молодцы. Добротная игра
Эти хитбоксы просто имба
Сначала даже с описанием игры не понял, как врагов захватывать, а сам понимаешь, игрок не очень хочет рисковать, подлетая близко к врагам
Самое сложное это начать захватывать, а потом чем больше, тем легче. Ну, классно в принципе. Волнуешься за "сердце" системы, ибо оно не прикрыто другими кораблями сзади
Отдельный респект за стиль кораблей, очень зашло. Странный такой, круто. Что-то с насекомыми у некоторых связано
И ещё музыка вроде бы у тебя не зациклена. Она закончилась и всё...
Ну короче в начале выглядело так себе, но походу раскрылось (хотя опять-таки вопросы к геймплею есть), молодец
Итак, ну игра короче добротная
Ну ты сам прекрасно видишь, как криво перезарядка сочетается с поворотом за мышкой, в начале это убивает всё удовольствие от игры. Но при прокачке перезарядка почти пропадает, так что становится нормально
Сначала у меня была претензия, что непонятно, чё какой метеорит делает, но потом я додумался посмотреть описание игры. Тут опять-таки дилемма о том, что такое должно быть в самой игре, а раз из-за ограничения интерфейс запрещён, то и игру надо было делать такую, где объяснять ничего не надо. Сложная тема...
Ну после прокачки геймплей становится приятный, классно играть, да
Только подлагивает
В какой-то момент перезарядка моментальной становится, из-за чего хочется, чтобы можно было просто зажимать лкм, а не тыкать её со скоростью света
Чё ещё... Ну короче в последней попытке я стал уже бессмертным, мне надоело, и я вышел
Счёт ниже. Спасибо за игру!
Итааак...
Визуал глазу конечно приятен, но почему абсолютно КАЖДЫЙ спрайт имеет разное разрешение? Почему все пискели разного размера?
Управление не работало на русской раскладке, изначально поэтому вообще подумал, что неиграбельно, ибо тыкал все кнопки, а реакции, кроме удара, никакой
Геймплей максимально однообразый. Монстры тупа идут, ты их тупа бьёшь. У щита дохрелион хп, а хилки его бесконечно восполняют. Вставьте сюда кто-нибудь мем с Сизифом, пж
Персонажи:
1. Он настолько быстрый, что рывок нахрен не сдался. играть за него конечно рутинно...
2. Мне понравилась идея мотоциклиста, но управлять им конечно класс. Я поставил на фон Running in the 90s, это было забавно
3. Ну за него играть хотя бы приятно. И разумеется гораздо легче остальных персов. Стреляешь, враги дохнут, кайф. Но опять-таки бессмысленно
И непонятно, вечно ли ваще надо защищать эту сферу, или чё ваще?...
Кстати о сфере. Ну тут типа то, что это сфера, ваще роли не играет. Замени её на сердце, просто здание то же, которое внутри, флаг и тд, ничего бы не изменилось абсолютно. Возможно, это уже тупая придирка, но не знаю...
Не, разумеется молодец, что тренируешься в создании игр. Успехов в общем тебе
Итаааак
Ну так-то разумеется молодец и всё такое
Картинка хорошая, нравится, но трава с землё криво состыкуется, сам видишь
Вообще в принципе коллайдер земли больше, чем надо, перс просто стоит в воздухе получается
Пружинки прикольные, но бесит, что на них надо именно прыгнуть. Лучше бы персонаж мог касаться их и сбоку, но его также подбрасывало бы
Счётчики щита и хп поломаны, но ты уже и сам это знаешь. Также непонятно, что синяя шкала отвечает за щит, ибо тот белый.
Спрайты оружия очень похожи, из-за чего непонятно, какое сейчас активно.
Я не уверен, что в дробовике есть смысл. У него большое кд, а при этом есть пулемёт, который хоть и стреляет 1 пулей за раз, но кд у него минимальное. И, т.к. пулемёт дальнострельный, дробовик проигрывает полностью
Монетки опять-таки бесполезны. Даже счётчика нет для внутреннего довольствия
Я так и не понял, может ли гг закрывать своим телом сердце от вражеских снарядов. Если может, то это имба, ибо он закрывает тогда собой всё сердце сверху. Если не может, то опять-таки непонятно. Мне казалось, что проджектайлы пропадают при соприкосновении с ним.
В игре можно ускорять время. И было бы прикольно посмотреть разницу на таймере в подвале, но... При сне камера приближается, из-за чего таймер не видно! Аргххх
Монетки ещё кстати слишком долго скользят по полу. Возможно, бесконечность.
Ну и последнее... Ограничение.
Во-первых в игре есть надписи взаимодействия с объектами, что является интерфейсом. Во-вторых... Ну ты не написал управление в самой игре, оно на странице на итче. Но типа в норм игре оно должно быть внутри этой самой игры, а это уже интерфейс. То есть у тебя есть интерфейс, но он как бы вне игры. Да, ограничение ломает тогда некоторые возможности, но по идее ты должен был сделать игру, где тебе в принципе не нужно было б расписывать управление где-либо. Ну я понимаю, что ситуация двоякая и возможно субъективная. Я короч забил и поставил тройку за этот критерий. Мне вообще в руки нельзя давать оценки, люди всегда недовольны и несогласны
Да, я расписал огромный коммент про минусы игры, но так-то для джема хорошо. Просто захотелось рассказать про проблемы игры, раз обратил внимание. Просто можешь подумать над чем-то при желании, хех
АААА, офигенно
Атмосфера и визуал очень понравились. Дизайны гг и Старейшины просто офигенны, хочу ещё
Ну, про забагованность камеры и колизии, думаю, нет смысла писать
Остановился на моменте после починки лестницы. Поднялся по какой-то другой лестнице, но там персонаж просто застревает и может лишь спуститься обратно. Печальненько конечно...
А теперь смешная история:
Я зашёл в тёмный коридор, иду, и вдруг слышу какие-то шаги. Думаю, что начался хоррор, начинаю делать рывки, чтобы передвигаться быстрее отсюда. Звуки усилились. Наконец выбегаю из темноты. Проходит немного времени, и тут я понимаю... звуки шагов были от меня самого, а звуки рывка только усилили это.
Короче автор молодец огурец
Офигенно.
Я не сразу понял механику перемещения. А потом она мне ломала мозг всю игру. Но она в принципе прикольная. Даже делает игру немного головоломкой в некоторых местах. Типа, как добраться туда?
Ну ты сам видишь, что переходы не всегда идеальны. Вообще по моему надо было делать плавный поворот камеры, а не мгновенный. А то особенно в первый раз это путает игрока. Да и выглядеть будет лучше. И не отникивайся, что не знаешь, как это сделать. Я тоже на Unity, и там надо поменять одну строчку кода, чтобы поворот был постепенный
Музыка офигенная, не знаю, ты ли делал, но в любом случае очень подходит. Но зациклил ты её конечно криво
Нууу, эээ... Сам геймплей с поиском инфы для меня лично(!!!) был скучноват. Но сама эта прогулка с музыкой успокаивающая... И опять-таки пытаться куда-то добраться даже интересно немного.
Короче если вышесказанное можно назвать геймплеем, то он мне понравился
Хорошая работа, молодец
Не кори себя. *Выкинул кнопку "Отказать" нафиг в окно*
Офигенно
Сначала я подумал, что колёса слишком жёсткие, но потом понял, что весь кайф игры как раз в уворотах от них
Вот только, когда ты прибил эти самые колёса, геймплей превращается в закликивание остальных противников, которые теперь не представляют угрозы
Визуал мне даж чё-т понравился, возможно роль сыграло то, что мне геймплей с колёсами прям ОЧЕНЬ понравился, и от этого остальное тоже понравилось
Я уж думал, что это мой фаворит на джеме будет, но... хде соответствие теме? или я чё-т не понял? Ну короче это походу геймплей с колёсами за гранью крутости (не, ну мне прям реально очень понравилась эта часть игры)
Ну и у вас офигенный вкус в музыке, да