Play game
CosmoHammer's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Уровень геймплея Безуминка | #17 | 3.099 | 3.381 |
Соответствие теме | #20 | 3.797 | 4.143 |
Безуминка | #22 | 2.531 | 2.762 |
Общее впечатление | #23 | 3.186 | 3.476 |
Аудио-визуальное оформление | #32 | 3.011 | 3.286 |
Качество мета-игры | #32 | 2.357 | 2.571 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Товарищ, время ремонта!
В дело вступаешь ты и твой верный космомолоток (ГОСТ 2310-77). Вместе вам нужно будет починить ваш дом. Будь внимателен и ловок! Не пропускай ни единого гвоздя и болта, ведь на них держится величие нашей станции. Также каждый пропущенный гвоздь, шуруп или другой пропущенный крепЁж проделает небольшую дырку в обшивке.
Описание управления
Кликай мышью/зажимай пальцем болты, набери необходимый уровень силы, чтобы цвет сегмента шкалы FORCE соответствовал цвету болта, затем отпускай - ремонт окончен. Если ты недокрутил болт или сорвал с него резьбу, т.е. уровень приложенной силы оказался меньше / больше необходимого для ремонта или ушел в черную зону (не надо так с болтами), тогда не отремонтированная деталь обязательно пробьет обшивку станции, что повлечет за собой потерю кислорода. Также открытый космос обогатиться твоим кислородом если ты пропустишь не закрученный болт.
Для наилучшего опыта сыграйте в нашу игру на мобильном телефоне
Команда
Антон "smkt" Акулов, Санкт-Петербург, РФ, (discord: maomao!#6885)
Владимир "AscotBailey-2" Вацурин, Barrie ON, Canada
(TG - @sidebail; Discord - AscotBailey-2#5688)
Александр "Thrandy" Грициенко, Москва, РФ
(Discord - Grits_Alex#0654)
Николай "CEBEP9HUH" Шуляков, Москва, РФ
(Discord - Nikolay Shulyakov#0990)
Контакты
Антон Акулов
tg: @mao_meow
Графика и звук
Собственные:
геймдизайн: Антон Акулов
графика: Александр Грициенко, Владимир Вацурин
код: Александр Грициенко, Владимир Вацурин, Николай Шуляков
саунддизайн: Антон Акулов, Александр Карлин
музыка: Антон Акулов https://soundcloud.com/smkt-kot
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
100ку - у нас есть победитель, это круто!! у меня, например, 83 - лучший результат). По звуку принято, надо было долбить молотком по чему-то более звонкому и широкому чем тарелка (до металлической двери не хватило шнура микрофона). Спасибо за отзыв, учтем эти моменты при доработке!
А можно я ворвусь с 200?) Дальше ещё мог набивать, но решил не продолжать, т к ничего нового не увидел) Но вообще геймплей хорош, про интерфейс уже сказали, а визуал шикарный. Ваша игра по моему мнению, одна из лучших на джеме)
Upd. Хм, кстати, подумал, могу дополнить немного свой коммент, в начале игры я не понял, что молоток вообще обладает какой-то силой и просто тапал, в определенный момент закончился кислород... Это не очень прикольно, так как в самом начале как будто происходит «негативное» обучение на элементах, которые можно просто тапать и то, что уходит кислород, не выделяется плохим с аудио-визуальной точки зрения
Upd2. Ещё вспомнил, мы вчера с ребятами в дискорде обсуждали игры и кто-то предложил красить молоток в цвет силы удара, мне показалось, может быть годной идеей для вас)
Ого - 200! Совершенству нет предела, теперь точно нужно сделать доску почёта, такие результаты обязывают. Спасибо большое за лестный отзыв и бесплатную идею :D Про необходимость внятного туториала и in game оповещений уже многие высказались - это точно надо сделать. Космоспасибо тебе, товаирщ!
Ого, 200! Машина! А ачивку какую максимальную выбил?
А там были ачивки?) Просто я как-то увидел, что приближаюсь к 200, а геймплейно ничего не менялось, поэтому решил до этого числа добить и закончить, в итоге обнаружил себя где-то на 213, однако ачивок я никаких не помню. Разве что ты про "Wow!" и подобное, что рядом с гвоздем были. Но к тому моменту их тяжело было успевать читать, это я по началу помню)
Там доска с кубком. Самый первый объект в игре. Там указан список всех ачивок что ты набил. И это, типа, гвозди забитые подряд
Думаю, ты имел в виду это:
У меня оно пустое (upd. потом подумал, а мб то, что написано - это и есть ачивки? :) Просто я ожидал, что там будет написано, сколько раз каждое из этих событий произошло) даже в последующих блоках (билд под винду, попробовал где-то 30-40 снова, за это время 3 доски проплыло примерно)
Кстати, как оказалось, я немного соврал :) :
Согласен, что если переключаться взглядом и следить за шкалой силы и сразу обратно на болты - неудобно.
В остальном очень приятный геймплей, хорошо визуально. Как мне показалось несколько гуляет кривая сложности, но опять же во многом причиной промахов служит необходимость следить за индикатором на другом краю экрана.
Молодцы!
Спасибо! Надеемся в будущем доработать игру немного, время покажет!
Немного неудобно что нужно всегда смотреть на шкалу силы а не на молоток было бы интересней на мой взгляд если бы силу показывать где то возле болта
Немного переживали, что будет неудобно смотреть у болта, так как палец бы закрывал индикатор. Но попробуем пару идей с UI погенеритб, потестить. Спасибо за отзыв!