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Nyx Falls's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #153 | 1.675 | 1.852 |
Arte | #163 | 1.608 | 1.778 |
Narrativa | #164 | 1.206 | 1.333 |
General | #165 | 1.642 | 1.815 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #169 | 1.139 | 1.259 |
Adaptación del Tema | #172 | 1.508 | 1.667 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
Sí
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
Sí
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
No
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
No
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
No
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Godot
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Comments
Es cortito pero entretenido. Enhorabuena!
Muchas gracias :)
Mis mas sinceras enhorabuena por haber hecho el juego! Me ha recordado al SpaceInvaders pero invertido, me ha parecido muy entretenido. Buen trabajo!
Muchas gracias por jugar y por comentar :D
Esta muy bien que haya distintos enemigos con distintos patrones... a pesar de ser cortito cumple, tal vez habría sido interesante mezclar enemigos en un mismo nivel para darle más variedad y un poco de feedback cuando aciertas a los enemigos, pero eso ya son cosas secundarias para una jam. En general muy bien.
Muchas gracias por jugar y por el comentario :) . Se me fue mucho tiempo con el tema de los múltiples patrones, pero estoy muy satisfecho con como quedó, ahora sería muy sencillo añadir más niveles con múltiples enemigos y patrones combinados. A ver si puedo echarle más tiempo pronto.
Felicidades, hacer un juego solo siempre es un reto. A mi personalmente me pareció cortito, aunque para una jam está bien. Los patrones de movimiento de los enemigos estan muy bien, pero igual falta un poco de feedback para el jugador.
Totalmente cierto, se me quedaron muchas cosas en el tintero. ¡Muchas gracias por jugar!
Resultó ser un gran juego, ¡felicidades! Creo que al aumentar ligeramente el componente externo y aumentar el número de niveles, el juego mejorará aún más. ¡Buena suerte para ti!
Muchas gracias, a ver si tengo ocasión de seguir mejorándolo. ¡Gracias por jugar!
Me ha gustado mucho, cortito y a grano. Creo que se le podría añadir más feedback al matar o golpear, y quizás hacer las letras más grandes al ganar o al pasar de nivel. ¡Buen trabajo!
Muchas gracias, cortito sí quería que fuera. Lo del feedback es de lo primerito que se me quedó pendiente en el backlog, pero no me dio para más. A ver si puedo actualizarlo :)
¡Me encantaría probarlo después de actualizarlo! Mucho ánimo con este y tus siguientes proyectos :D
La mitología es siempre un acierto, muy chulito! Hubiera ganado mucho con un poquito de gamefeel a la hora de matar enemigos, tirar proyectiles y tal pero te ha quedado muy bien igualmente!
Ya ves que si habría ganado, la de cosas que se me han quedado por hacer :') . A ver si puedo actualizarlo un poco tras la jam. Gracias por jugar!
Me encanta que hayáis tirado de Nyx para protagonizar un juego con la temática de Cae la noche. Se hace entretenido de jugar. ^^
La buena vieja mitología siempre está a mano para echar un capote :D. Gracias por jugar :)
Me he quedado con ganas de más niveles, la mitología da mucho juego :).
Y yo, y yo. A ver qué puedo hacer :D . ¡Gracias por jugar!
El concepto está muy bien, y me encanta la temática de mitología. Me encantaría ver más ¡Buen trabajo!
¡Muchas gracias! La verdad es que me he enamorado un poco de mi propia idea (¡¡¡noooo!!!) así que probablemente le añada algunas cosillas que se me han quedado en el tintero. Pero ya con menos prisas :D
Interesante propuesta, me hubiera gustado mas niveles.
Gracias, a mí también :') . Tenía pensado hacer unos 10, incluída una jefa final, pero no me ha dado tiempoooo :(
¡Muy divertido! Me gustan los diferentes patrones de cada enemigo.
Muchas gracias, eres muy amable :) . Ojalá me hubiera dado tiempo a hacer más.