Good work with dimensions switch.
If you work on controller it'll be a good platfomer.
Thx.
Game made in BP. But we use good plugins on C++ from my dear friend: https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection
Спасибо за отзыв.
Ну, смерть она всегда достает, тут как в "полезных" советах перед ААА играми "Не умирайте". :)
Мы думали над добавлением жизней или потерей колец, но решили без них, т.к. повреждения не наносят прямого урона, а смерть наступает только при окончании таймера (если не двигаться) или падении вниз. При этом монетками можно увеличить таймер.
Спасибо за отзыв.
Снежинка изначально не останавливала время появления. Но тогда появлялось 3-4 коробки в одном месте)
Уже сейчас постфактум я понимаю как можно было обойти это ограничение. Но из-за дедлайна не получилось. В целом ее назначение было помочь игроку.
Также хочу сказать что у нас собралась отличная команда мастеров своего дела. Звук и графику делают просто отпад. Графику также можно посмотреть в нашем предыдущем проекте Devil’s loop :-)
Спасибо за отзыв. Я старался озвучивая HONK))
Мы изначально планировали сделать один раунд, поэтому он немного затянут. Разнообразие "ловушек" можно было бы добавить, но у нас бы не хватило времени на их отрисовку и нормальное тестирование. Поэтому мы пришли к выводу - лучше сделать немного, но сделать хорошо.
Во время игры у подарка меняется 2 параметра: скорость падения и время появления. Так как игра казуальная, и мы ставили цель - посмотреть игру ролик в конце игры, то не выставляли параметры в режим Nightmare. Также во время игры постепенно увеличивается скорость падения уголька.
Интересный проект. Но мог бы быть лучше:
1. Добавить полоску прохождения уровня. А то я когда наловчился кидать подарки, на первом уровне чуть не выключил игру, думая что дальше будет скучно)
2. Падение подарков. Ну то есть открепить их движение от экрана и двигать как трубы. Или сделать падение по параболической тракетории)