Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

sergio_nikol

61
Posts
23
Followers
17
Following
A member registered Sep 24, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Good work with dimensions switch.

If you work on controller it'll be a good platfomer.

Good idea. But I think you need to add some feedback for actions. 

Good game with nice visuals

Thx.

Thx.

Thank you!

Thank you very much.

This is first jam work for 2 level designers in team. They're made the good job!

Thank you!

Thx.

Game made in BP. But we use good plugins on C++ from my dear friend: https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection

Спасибо за отзыв.
Для ребят, делающих уровни, это был перый опыт, а я за всем уследить не мог :) Но в будущем учту ваше замечание :)

Спасибо за отзыв :)
Мы специально сделали такой легкий баланс, чтобы в игру в первую очередь было приятно играть, а уже во вторую очередь она давала челлендж.

Спасибо за отзыв.
Ну, смерть она всегда достает, тут как в "полезных" советах перед ААА играми "Не умирайте". :)
Мы думали над добавлением жизней или потерей колец, но решили без них, т.к. повреждения не наносят прямого урона, а смерть наступает только при окончании таймера (если не двигаться) или падении вниз. При этом монетками можно увеличить таймер.

Спасибо.

Каждый уровень делал отдельный человек и это у них первые боевые уровни :)

Останавливается он проходя специальные кусты или на ровном месте? Кусты просто замедляют его, наверное нужно было в UI это обозначить как-то.

(1 edit)

ну это особенность анриловской физики, которой мы решили пренебречь)

Если конечно ты не про платформу для прыжка. Там уже дизайнеры настраивали сами конфиг)

Понимаю, первый джем всегда такой. Попробуй в следующий раз сделать заготовку (передвижение персонажа, менюшку). Так ты сэкономишь немного времени на джеме :)

Самое главное продолжать дальше делать игры!

(1 edit)

Спасибо.

Это где такое? )

Остров создан хорошо, ускорение придает интересный эффект. Но не хватает челленджа игре.

Красивая механика ускорения/атаки. 

Как мне кажется такие маленькие платформы над водой слишком сложны под подобное управление и камеру, из-за этого игра немного хардкорна :)

Прикольная игра. Забавный визуал. Я тоже застрял сначала на 2 уровне, но 3 и 4 прошел сразу. На пятом, когда экран начал поворачиваться, я сдался :) Но судя по падению это был уровень на убой))

Красивый визуал с хорошей музыкой. Но геймплейно я не понял что там нужно делать :(

Спасибо за отзыв.

Вы правы, подарки в начале падают с самой маленькой скоростью. Но это сделано для того, чтобы игроки прочувствовали управление персонажем и поняли как можно ловить подарки) В дальнейшем идут игры со скоростью. Эдакое обучение :)

Спасибо за отзыв

(1 edit)

Спасибо за отзыв)

Спасибо за отзыв)

Одна из особенностей работы нашей команды - сделать полноценный проект. Поэтому при разработке игры под джем мы идем от простого к сложному и трезво оцениваем свои силы. 

Лучше сделать немного, но хорошо)

Спасибо за отзыв.

Снежинка изначально не останавливала время появления. Но тогда появлялось 3-4 коробки в одном месте)

Уже сейчас постфактум я понимаю как можно было обойти это ограничение. Но из-за дедлайна не получилось. В целом ее назначение было помочь игроку.

Также хочу сказать что у нас собралась отличная команда мастеров своего дела. Звук и графику делают просто отпад. Графику также можно посмотреть в нашем предыдущем проекте Devil’s loop :-)

Спасибо. В теории такое имеет место быть, так как я в ГМС2 со звуком мало работал и еще не все фишки и тонкости знаю)

Спасибо за отзыв

Спасибо за отзыв)

Спасибо за отзыв. Я старался озвучивая HONK))

Мы изначально планировали сделать один раунд, поэтому он немного затянут. Разнообразие "ловушек" можно было бы добавить, но у нас бы не хватило времени на их отрисовку и нормальное тестирование. Поэтому мы пришли к выводу - лучше сделать немного, но сделать хорошо. 

Во время игры у подарка меняется 2 параметра: скорость падения и время появления. Так как игра казуальная, и мы ставили цель - посмотреть игру ролик в конце игры, то не выставляли параметры в режим Nightmare. Также во время игры постепенно увеличивается скорость падения уголька.

Спасибо за отзыв. В начальной заставке есть кнопка пропуска и можно сразу перейти к игре.

Что за проблема со звуком произошла? Мы сколько не тестировали проблем не выявили.

Спасибо за отзыв) Снежинка это такой комлексный бустер-дебаф. Она замедляет скорость падения всех предметов. Но за это она останавливает время их спауна. Из-за этого она позволяет немного отдохнуть)

Интересный проект. Но мог бы быть лучше:

1. Добавить полоску прохождения уровня. А то я когда наловчился кидать подарки, на первом уровне чуть не выключил игру, думая что дальше будет скучно)

2. Падение подарков. Ну то есть открепить их движение от экрана и двигать как трубы. Или сделать падение по параболической тракетории)

Я Серёжа и я не хочу снег!

Достаточно интересные механики. Надеюсь что-нибудь стоящее из этого выйдет в будущем

Игра хорошая.. 

Но, как уже тут выше писали есть косяк с UI.

Также я бы отметил достаточно перенасыщенный геймплей. Одновременно уворачиваться, собирать и кидать подарки с текущими скоростям... Ну такое) Я бы еще поигрался с этими механиками, замедлил бы скорость или еще чего)

Игра хорошая.. 

Но, как уже тут выше писали есть косяк с UI.

Также я бы отметил достаточно перенасыщенный геймплей. Одновременно уворачиваться, собирать и кидать подарки с текущими скоростям... Ну такое) Я бы еще поигрался с этими механиками, замедлил бы скорость или еще чего)

Игра хорошая.. 

Но, как уже тут выше писали есть косяк с UI.

Также я бы отметил достаточно перенасыщенный геймплей. Одновременно уворачиваться, собирать и кидать подарки с текущими скоростям... Ну такое) Я бы еще поигрался с этими механиками, замедлил бы скорость или еще чего)

Интересный проект. Минус - слишком большая карта, либо очень сложная. Я так и не нашел подарка)

Также с движением по диагонали косяк, анимация дёргается. Это лечится простым условием и 4 спрайтами)

Концептуальненько) Я бы ёлку на вашем месте также бы постарался сделать в ЧБ стиле, выделяется)

спасибо. Медленный старт это раскачка, как во многих играх.

К сожалению толком отбалансировать не было времени.

 Снежинки изначально не влиляли на скорость появления подарков. Но тогда могло быть несколько подарков в одном месте. Пришлось костылить))

Пытался направо) а налево я потом вниз падал(