Тоже удалось словить баг с синим экраном смерти на 3 день, а затем меня уволили, но хочу думать, что это я просто швыряю мышку в монитор, разрываю контракт и пафосно ухожу. Визуал не режет глаз, его точно нужно сохранить при допиле игры. Не совсем понимаю комментатора, который не знал, когда приходят сообщения на телефон — по-моему, по звукам все было прозрачно и ясно, так что не пинайте бедного гейм-дизайнера
Мне понравилось, что вы решили делать игру о взаимодействии с приложением (почтой). Такая идея у меня витала в голове, когда брейнштормил свою. Всегда приятно это видет у других участников, пусть даже и рализация получилась простенькая.
По геймплее есть вопросы. Например, у меня не получилось досидеть хотя бы до 10 часов утра, не говоря уже до 2-го дня. Отвечал на письма, кликакл везде где можно, но ничего не происходило. Сделал два захода, меня два раза уволили и на этом закончил с игрой.
Могу отметить, что визуальный стиль неплохой, но не бойтесь экспериментировать, записка с боссом же нормально получилась, а другие детали интерьера практически не проработаны. Поэтому когда постоянно играл и отвечал на письма, почуствовал себя как белка в колесене и как-то себя глупо. Если бы добавили какие-то маленькие отличия во время этого бесконечного цикла, это заметно пришло игре на пользу.
Желаю продолжать вам развиваться дальше и больше использовать свои сильные стороны!
Спасибо за такой большой и информативный отзыв об игре :) У нас были некоторые проблемы с геймдизайном, потому что изначально упростили весь процесс игры до двух действий, чтоб мы смогли его реализовать, поэтому игра скупа на мелочи :) Однако же, при дальнейшей разработке мы постараемся добавить различного рода мелочи, с которыми игрок может взаимодействовать, а также улучшить количество визуальных мелочей, но так, чтоб не испортить внешний вид игры :)
Камень в огород геймдизайнера, при дальнейшем развитии проекта обязательно учтем этот момент и постараемся сделать сообщения на телефоне более интуитивными :))
На втором дне словил баг, что не появился стол, компьютер и т.д. Но даже так впечатление очень хорошее! Не хватает большего количества источников сообщений, чтобы ты прям кипеть уже начинал. Но в любом случае итог нам и так понятен, разорванный контракт с работодателем) Юмор однозначно 5 из 5!
Хорошая метафора на офисную работу - вроде как, все что-то делают, но неизвестно что)Непонятно, сколько сообщений нужно прочитать, чтобы не потерять работу. На второй день успешной работы попадаешь в нирвану. Всё как в жизни.
Comments
Про телефон и компьютер - тут было понятно, что есть и то, и то, но не понятно как с одного переключиться на другое) Разобралась)
Концептуально и стильно сделали =))
Спасибо, изначально когда брейнштормили идею хотел сделать упор на концептуальность идеи)))
Спасибо за отзыв :)
Тоже удалось словить баг с синим экраном
смертина 3 день, а затем меня уволили, но хочу думать, что это я просто швыряю мышку в монитор, разрываю контракт и пафосно ухожу. Визуал не режет глаз, его точно нужно сохранить при допиле игры. Не совсем понимаю комментатора, который не знал, когда приходят сообщения на телефон — по-моему, по звукам все было прозрачно и ясно, так что не пинайте бедного гейм-дизайнераСпасибо за ваш отзыв, очень рады, что понравилась наша игра :)
отвечал на все письма а меня все равно уволили( Видимо не разобрался немного))
Есть еще и письма в телефоне, но игра не без греха, багов много много :)
Спасибо за отзыв, бтв.
Мне понравилось, что вы решили делать игру о взаимодействии с приложением (почтой). Такая идея у меня витала в голове, когда брейнштормил свою. Всегда приятно это видет у других участников, пусть даже и рализация получилась простенькая.
По геймплее есть вопросы. Например, у меня не получилось досидеть хотя бы до 10 часов утра, не говоря уже до 2-го дня. Отвечал на письма, кликакл везде где можно, но ничего не происходило. Сделал два захода, меня два раза уволили и на этом закончил с игрой.
Могу отметить, что визуальный стиль неплохой, но не бойтесь экспериментировать, записка с боссом же нормально получилась, а другие детали интерьера практически не проработаны. Поэтому когда постоянно играл и отвечал на письма, почуствовал себя как белка в колесене и как-то себя глупо. Если бы добавили какие-то маленькие отличия во время этого бесконечного цикла, это заметно пришло игре на пользу.
Желаю продолжать вам развиваться дальше и больше использовать свои сильные стороны!
Спасибо за такой большой и информативный отзыв об игре :)
У нас были некоторые проблемы с геймдизайном, потому что изначально упростили весь процесс игры до двух действий, чтоб мы смогли его реализовать, поэтому игра скупа на мелочи :)
Однако же, при дальнейшей разработке мы постараемся добавить различного рода мелочи, с которыми игрок может взаимодействовать, а также улучшить количество визуальных мелочей, но так, чтоб не испортить внешний вид игры :)
И еще раз, благодарю за отзыв :)
Задумка прикольная, но не понятно что делать, когда есть звонки.
Камень в огород геймдизайнера, при дальнейшем развитии проекта обязательно учтем этот момент и постараемся сделать сообщения на телефоне более интуитивными :))
Интересная задумка. Прикольная!!!!
Надеюсь, вы будете продолжать ее развивать!
Спасибо большое за оценку :)
Постараемся доделать ее по максимуму)
На втором дне словил баг, что не появился стол, компьютер и т.д. Но даже так впечатление очень хорошее! Не хватает большего количества источников сообщений, чтобы ты прям кипеть уже начинал. Но в любом случае итог нам и так понятен, разорванный контракт с работодателем) Юмор однозначно 5 из 5!
Да, мы как-то не совсем успели сделать корректные плейтесты...))
Спасибо за вашу оценку :))
Хорошая метафора на офисную работу - вроде как, все что-то делают, но неизвестно что)Непонятно, сколько сообщений нужно прочитать, чтобы не потерять работу. На второй день успешной работы попадаешь в нирвану. Всё как в жизни.
Спасибо за то что поиграли в нашу игру. Старались сделать как можно более метафорично :)
Учтем ошибки на этом проекте, исправимся на следующем :))