Play game
Тайны горы's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Нарратив | #14 | 3.394 | 3.571 |
Соответствие теме | #20 | 3.462 | 3.643 |
Юмор | #27 | 2.240 | 2.357 |
Общее впечатление | #45 | 3.055 | 3.214 |
Графика | #46 | 3.055 | 3.214 |
Звук | #47 | 2.647 | 2.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
После глобального катаклизма в недалеком будущем, жизнь на планете изменилась. Девочка по имени Анита отправляется на поиски своего отца, пропавшего во время археологических раскопок. Это путешествие станет самым трудным испытанием в жизни героини… Ссылка на трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=A2LimBPSeYk Ссылка на большой людум https://ldjam.com/events/ludum-dare/48/the-secrets-of-the-mountain
Графика
В игре использован Ассет Western Desert Town из Epic Games, Все остальное собственная графика
Звук
Свои звуки
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Исправленная версия игры для тех кому интересно https://drive.google.com/file/d/1rX6Cvy82F5pUAIVtNHlqNe1219TdWWLx/view?usp=shari...
У вас получилась замечательная игра. Впечатление портят только не всегда срабатывающие чек поинты, особенно в том месте, когда пригождаются вентили. Добыть их не просто, облако тумана странное и непонятное, в итоге пока разберешься что да как, приходится очень много раз совершать длительный забег с начала локации. Ещё игре не хватает фоновой музыки, атмосферного эмбиента, который бы усилил в разы атмосферу игры. В остальном всё здорово, мне очень понравилась игра и её история.
Спасибо за отзыв, согласен со всем что написали, это все можно было бы исправить, но как всегда не хватило времени на тесты(
музыка как бы есть, но в финал версию не успела войти (
На мой взгляд, вид сбоку не очень идёт детализированным платформерам. Некоторые моменты становится трудно заметить, сложно сориентироваться. Тем не менее, платформер хороший. Более того, с историей. Сделано было действительно много. Здорово!
Спасибо за отзыв! Рад что оценили наш труд)
Ну в целом платформер неплохой, однако есть то что мозолит глаза...
Не из критичного кнопка об авторах не прожимается
локализация будто для красоты сделали: она вроде есть а в игре ее нет (((( забавно что настройки локализированы на англ а все остальное на русском(-_-) ну и бессмысленная кнопка apply and save для уровени громкости он же меняется в реальном времени (-_-)
Вроде в команде два программиста но неужели нельзя было к сокету скелета мэша прикрепить фонарь (первая ссылка гугла https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Runtime/Engine/Components/USceneComponen...)
Спаун в 3 локации вообще не удачно вышел :D
Ну и напоследок в 3 локации рядом со спауном персонажа бешеный фонарь крутится вокруг своей оси
Вышло неплохо но ожидал больше механики от 2 программистов и 1.7гб контента
Спасибо за отзыв! По поводу привязки фонаря, это можно было реализовать, только вот анимации доделать не успели )
об авторах тоже ушло по причине нехватки времени, не расчитали силы свои... Работы на самом деле оказалось куда больше чем предполагали, хоть и два программиста, но не было ни одного левел дизайнера, в итоге всю работу в движке на двоих разбивать пришлось(
а вот со спавном у нас проблем не было, надо будет смотреть
Дополнительные механики появляются еще в 3 локации, видимо по причине бага с респом туда дойти не удалось?
да я как застрял при спауне так и закончил играть) надеюсь доведете до ума и ещё раз поиграю
как только все реализуем, ссылку прикрепим)
Дошёл до второго уровня, но дальше непонятно что нажимать. Подобрал браслет и еще что-то, а дальше какое-то заграждение и никак не обойти. В игре очень много решений, которые мешают играть, создают проблемы для игрока: текст, который загораживает обзор и который не пропустить; и самый неприятное то, что взаимодействие с предметами и отложить фонарь сделано на одну кнопку, F. Одновременно с этим тяжело двигаться дальше, из-за темноты, но это совсем нормально, т.к. обоснованно сюжетом и темой.
Поначалу еще было непривычно перемещение, вроде это вид сайдскроллера, рассчитываешь двигаться только влево и вправо, но оказывается еще можно от экрана и к экрану. Можно сказать это сайдскроллер с глубиной. Хотя мне было неудобно такое взаимодействие, но потом понравилась идея, т.к. не встречал такого управление и оно выглядит интересным.
В остальном идея игры нормальная и выглядит хорошо, концепт работающий и игру можно развивать дальше. Например, добавить больше огоньков на уровень, чтобы у игрока был интерес исследовать пещеру.
Спасибо за подробный отзыв!
По поводу дальнейшего прохождения, чтобы разнести завал надо пользоваться браслетом по клавише R там подсказка внизу всплывает и сейчас есть трейлер по игре, там показано это)
В остальном каюсь, т.к. впервые участвовали то не расчитали силы и время, потому успели не все и багов осталось много)
Если не знакомы с подобными играми советую поиграть в little nightmares думаю очень понравится)
Еще раз благодарю, за ценные советы)
Точно в Little Nightmares похожое перемещение, классная игра)
В целом игра не плохая. Я очень рад, что у меня получилось её пройти. Но если первые 2 уровня легко пройти без помощи, то вот третий очень сложные, если бы не комментарии разработчика во время игры, не факт что прошел бы. Надо поработать над нарративом и подсказками. Чутка получше поработать с освещением, потому что зачастую прыгаешь в пустоту и молишься, чтобы попасть на платформу. Возможно, над механикой фонаря надо поработать, даже может быть вообще выпилить, ну камон, сейчас все ходят с фонариками на батарейках или в телефоне. Зачем топливо тоже не ясно. На мой взгляд постоянно ставить и подбирать фонарь мешает динамике игре. Сценарий раскрывает себя супер интересно, к сожалению, только в конце игры.
Некоторые пояснения по багам для более простого прохождения:
Косяки с фонарем, лучше его оставляйте на открытом месте, иначе по нажатию клавиши он может остаться в текстурках)
в 3 локации не умирайте на паре и сгустках, иначе придется проходить всю третью локацию заново. После механики с вентилями дальше надо бежать под трубой
Во 2 локации при подъеме на платформе обратно лучше не падать)
Лучше всего играть с разрешением экрана fullhd 1920х1080 иначе возможно некорректное отображение интерфейсов на некоторых устройствах
Дошел до платформы, скинул бочки, но оставил фонарь, спустился за ним, а платформа осталась на верху ))) Прикольно, увлекает, но не хватает проработки скриптов, зачем в итоге топливо было нужно? Подвижные платформы вообще очень быстро перемещаются для камней под землей.
Авторам желаю дальнейшего развития, удачи и прогресса в гейм-деве!
Спасибо за отзыв) Косяк с платформой есть, не успели проработать, а по поводу топлива, при его использовании радиус его освещения увеличивается на определенное время. А платформы это для хардкора, там в 3 локе еще жесче)
Аттмосферно. Играл до первой смерти. После чего zалип в стене.
Спасибо за отзыв) Это в первой же локации случилось? Надеялись что баги начнутся с третьей)