Play game
Treasure Hunter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Юмор | #2 | 3.697 | 3.697 |
Общее впечатление | #4 | 4.121 | 4.121 |
Графика | #6 | 4.303 | 4.303 |
Нарратив | #11 | 3.455 | 3.455 |
Звук | #28 | 3.121 | 3.121 |
Соответствие теме | #35 | 3.091 | 3.091 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
История успеха однажды сгоревшего на работе сотрудника. Сотрудника подземелья, при этом являющегося по совместительству охранником сокровищницы и обычным деревянным сундуком.
Графика
Своя графика.
Звук
Сгенерированные звуки.
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
5 сгоревших задних стенок сундуков из 5.
Мемная штука.
Анимация, инвентарь и прочее - просто охрененно.
Ребят, доделайте. Я бы в такое на мобилке поиграл.
Единственное - не понял как на счет желтых черепов - они должны как мины работать?
Ну и владыку сложно победить - много хп и от кусь ему не очень больно:)
Хорошая игра. Очень прикольно что инвентарь натурально лежит в сундуке) Очень не хватает музыки. Как по мне странные хитбоксы, порой урон прилетает в довольно странных случаях, когда ты этого совсем не ожидаешь. Еще приходится гриндить все что висит на стенах уровня чтобы иметь больше здоровья.
P.S. Немного пришлось привыкать к тому что на нлавышу надо нажимать, а не держать. Когда маневрируешь вокруг врагов, то приходится нормальную такую чечётку на WASD выдавать
P.S.S Мне игра очень понравилась, просто хвалю я обычно в оценках, а в комментариях субьективный фидбэк даю.
+Много контента-коридоры, персонаж, враги, декор
+забавная механика лечения
+Интересная механика босса
-тяжело честно бороться с дальнобойными врагами
-история показалась странной
Очень красивая графика! Перемещение сундука "по клеточкам" также понравилось. К сожалению, не смог пройти до конца из-за трудного босса. Пожалуй, соглашусь с другими комментаторами — боевка некомфортная. Я считаю, что виной этому поведение врагов: скелеты стреляют достаточно быстро, в то время как сундук очень неповоротливый. Прожектайлы игрока не особо помогают: обычно они лишь блокируют атаку противника, что тоже, конечно, полезно, но тогда для победы над врагом нужно до него еще дойти, а пока это сделаешь, он уже успеет выстрелить по тебе несколько раз. Как отмечалось выше, особенности перемещения игрока выглядят довольно интересно и их менять не стоит. Я бы лучше сократил частоту выстрелов скелетов и добавил бы врагов-ближников. Ну а так, вполне приятная игрушка
Впечетлен. Понравилась механика поедания всего подряд, zалипательно. Графика вся в одном стиле. Очень аккуратно.
Иz минусов. Не комфортная боевка. И имхо, слабо соответствует теме джема.
Супер идея и реализация, крутая графика, завершенность. Это очень крутой результат в рамках джема, с уважением жму руку разработчику.
То что главный герой - сундук, это топ. : )
Музычки не хватает.
Классная игра, UI приятный, звуки найс, графика четкая, нарратив потрясный. Критических багов не нашел. Удачи!
[Продублирую коммент с Людема]:
Чувак... Это нереально круто, тем более на Compo. Вот что значит, когда человек вкладывает душу в свою игру. А то когда я смотрю на некоторые игры, которые делались в команде из 7 человек или около того... И мне действительно очень плохо становится. Но твоя... Она просто взорвала во мне огромную бурю эмоций. Правда красавчик. Развивайся дальше!
Ого, спасибо! Рад, что игра смогла вызвать такие эмоции :)
Поиграл в игру и сразу покушать захотелось)
Забавная игруля, чем-то похож на пакмена, только наоборот))
Наелся окон и спит... Картинка приятная очень, идея прикольная, забавно есть предметы, используются, насколько я заметил, непрямые ходы.
С управлением вот только беда, как-то неприятно тыкать на кнопку клавиатуры, например. Может лучше мышкой?
Впечатление тоже хорошее осталось! Удачи, бро!
Хорошая идея и реализация. Приятная картинка. Юмор зашел) Прошел где-то с третьей попытки.
Из минусов могу сказать, что палец устал ужасно жать на кнопку. Еще не очень понял, почему снаряды иногда наносят урон врагу, а иногда хилят игрока.
Спасибо за отзыв. Всё это отклики былой здоровой задумки. Решил не вырезать. Суть в том, что снаряд зависит от съеденного. Поэтому, например, снаряд из светлых черепов - лечит.
Отличная идея. Играть приятно и весело. Картинка супер. Концепция сундука и инвентаря очень порадовала))
Из минусов - если подходишь к задней стене (которая ближе к игроку) сундук и всё что около неё становится не видно.
Классная идея! Реально, вы молодцы, что сделали что-то не скучное - взяли сундука как главного героя. Мне еще понравились диалоги, в них есть боль и понимание. А вот с управлением были трудности, убивают легко и атаковать сложно. Умер на боссе-скелете с синим хелсбаром внизу, убивался он сложно.
Еще классная идея, что враги помещаются тебе в брюхо, т.е. в сундук, как маленкие копии.
Кто "мы"-то? Я один тут :)
Босса нужно атаковать в промежутки времени между его зарядами, там есть окно на 3-4 секунды, и тогда будет счастье. Но, согласен, сделан он не очень хорошо. Спасибо за отзыв.
Мне действительно ничто не указало, что это рук одного человека) Круто!
Передвигается очень приятно. Клёвая задумка
А забавно получилось. Сундук, пожирающий всё, что видит XD Как по мне, было бы неплохо вынести на что то другое стрельбу, т.к. Q не самая удобная кнопка в использовании во время экшона. Но это, как обычно, вкусовщина.
Поэтому фигачил в режиме берсеркера, только вперед, пофиг на полученный дамаг.