Play game
Dawn's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук | #49 | 2.222 | 3.143 |
Оригинальная механика | #54 | 1.818 | 2.571 |
Соответствие теме | #56 | 2.323 | 3.286 |
Графика | #58 | 2.121 | 3.000 |
Нарратив | #59 | 1.717 | 2.429 |
Общее впечатление | #62 | 1.818 | 2.571 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Невероятно запутанная история ожидает игроков, кто отчаится опробовать сей продукт. Завязка проста, человек пробудился в мрачном лесу, и, разумеется, первым делом нужно согреться. Но странное ощущение его не покидает, будто кто-то следит за ним в этом богом забытом месте.
Уникальная атмосфера безысходности и наростающего напряжения. В купе с надоедливой необходимостью постоянно поддерживать костер, Вы будете приятно удивлены столь тонкой передачей температуры от костра к игроку в процессе прохождения.
Графика
Деревья, трава - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/meadow-environment-set
Все остальное, меши, выфыксы, атмосфера - собственное
Звук
Свои звуки
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Довольно хорошо. Атмосфера норм. Но...
10 FPS из 10, только в обратную сторону x) Займитесь оптимизацией кода и графики. Профайлер в помощь) И не ставьте ничего на update плиз... >.>
Игра очень странно сделана. Понятно, что надо подкидывать дровишки в костёр, но не смотря на то, что ты стоишь около него, прибегает монстр и съедает тебя. Разве костёр не был издавна тем средством, что отгоняет всё зло? Кроме того, при входе в игру камера не двигается, пока не кликнешь мышкой. А после смерти нельзя рестарт нажать, т.к курсор скрыт. Приходится жаль alt+tab и только потом рестарт
Монстр убивает тебя, только если костер догорает. Касательно багов с UI, попросту не хватило времени. Из-за проблем с гд, который отвалился на первый день джема, в следствии мы очень сильно забуксовали со стартом, как итог игра делалась в сумме около 10 часов, UI допиливался на коленках за 5 минут до закрытия приема. Первый людум, из которого вынесли многое, как с точки зрения организации, так и с точки зрения проджект менеджмента в целом.
У меня менее 1FPS.
Вы что модельки не оптимизировали? Настройки графики не могли поставить пониже?
Что там может лагать? У меня даже The Forest лагал меньше чем эта игра. А у вас игра с джема которая в принципе не может содержать много контента.
Зачем берётесь за UE4, если не можете оптимизировать игру под обычных игроков?
Менее 1 фпс, уж не знаю на каком пк Вы пробовали играть, большинство людей, которые давали фидбэк имели более 30фпс, что безусловно мало, но явно не 1:) В целом касательно оптимизации, проблемы конечно есть и они очень большие, связаны они с тем, что игра делалась в течении 10 часов. Причина описана в комментарии выше. Безусловно, это не должно волновать конечного потребителя, но первичная задача для нас была дойти до конца, а не бросить проект, из-за того, что по каким-то причинам мы не успеваем все подготовить к дедлайну. Это наш первый людум и в целом геймджем в таком составе. Мы уже вынесли массу опыта из этого. Далее чуть больше по оптимизации, мы знаем абсолютно все проблемы с проектом и чем они были вызваны. Если Вы понимаете процесс, то знаете что оптимизация это целая эпопея и в большинстве случаев к этому процессу дополнительно подключаются отдельные люди. И речь здесь идет не только о лодах, лайтмапах и fx. И в контексте этого третировать игру с джема за то, что "нет оптимизации", как минимум странно. Подчеркну, проблемы конечно есть, в плане оптимизации они огромны, увы это так. Но это никак не связано с тем "Можем" мы или "Не можем" оптимизировать игру. Поэтому последнее Ваше предложение, основанное на Вашем оценочном суждении, считаю не уместным. Но все равно спасибо большое за отзыв:)
На Unity играх таких проблем нет. Там нужно постараться чтобы вызвать лаги. Использовать тяжёлые шейдеры например.
А вот игры на UE4 с джемов всегда лагают. Одни меньше, другие больше. И виной этому включенные эффекты по умолчанию вроде Blur, сглаживание и подобные стандартные настройки.
Которые точно так же и в Unity можно включить, но по умолчанию они там отключены.
И вот из-за того, что разработчикам лень галочки поубирать напротив дополнительных эффектов и появляются на джемах игры которые лагают.
А комп у меня весьма средний. Многие игры тянет норм. Программы для работы вроде Unity, Blender тянет вполне. Бывают случаи когда у людей даже программы для разработки не тянет комп. А у меня норм всё с этим. Проблема конкретно в сглаживании и других эффектах которые в обычных играх можно отключить легко. А в играх с джемах настроек графики не делают никогда. Так отключили бы их.
Еще раз спасибо, за отзыв, это действительно очень ценно:) Безусловно джем помог взглянуть на процесс разработки под другим углом и благодаря таким развернутым комментариям, сделать правильные выводы. После того, как джем закончится, добавим меню с настройками, переработаем баланс и поправим свет. К следующему джему обязательно подойдем комплексно, в том числе со стороны настроек графики и звука.
Довольно сложно играть, когда за пределами света от костра ничего не видно, когда поворот мышки слишком быстрый и равный, когда противник через минуту кидается на тебя, хотя ты стоишь у костра. Выглядит отлично, звуки атмосферные, но исполнение слегка подкачало. Зато есть куда расти!
Молодцы!)
Спасибо, по балансу геймплея не хватило нам конечно или гд или времени или рук:) Но правильно подчеркнули, есть куда расти, спасибо за отзыв!:)