Немного понаблюдав, можно заметить, что слизь тоже поедает ягоды, что приводит к пропорциональному увеличению её силы и жизни. Соответственно, чем больше она съест, тем труднее будет её убить и сам игрок быстрее умрёт. По задумке игрок должен был понаблюдать за ней, заметить это и как минимум со второй попытки начать убивать её без каких либо проблем :3
К сожалению всплывающий текст о том, сколько игрок/слизь получают за съеденные ягоды, был добавлен только через день после публикации, ибо изначально хотелось больше отполировать механики, чем визуал
at0mGames
Creator of
Recent community posts
Думаю, в игре есть баги, мешающие в неё нормально поиграть... Первый раз, прокликов весь диалог, я увидел экран проигрыша, хотя даже не понял, что произошло. Второй раз, прочитав всё, я честно проиграл, несдержав вулкан. В третий же раз, поступив также, как и в первый, я начал игру с уже разлившимся вулканом, а когда заполнил полосу внизу - ничего не произошло. Очень странно всё работает
Приятная игра, но чего-то ей не хватает.
Очки набираются медленно, а хочется побольше динамики. Может стоит попробовать возможность броска нескольких зачёток? А то получается, что вопросов много, а зачётка одна... И пока она улетает вдаль, ты стоишь и ждёшь, а мог бы ответить на другой вопрос. Мне кажется, это бы приятно сказалось на геймплее
Ладно, корабль в космосе, бывает, в Планете Сокровищ и не такое показывали... Но вот когда ты садишь на красную звезду, а там ВОДА... на звезде!!!!! Ещё и здание, и трубопровод.... Я конечно не хочу придираться, но может тогда нужно было обозвать это планетами и убрать у них свечение???
И даже не смотря на все эти фейспалмы, после первого проигрыша с невозможностью поставить трубу на место, не смотря на то, что всё делалось так, как написано в управлении, что вы думаете случилось? Труба провалилась вниз сквозь текстуру пола.... Мдаа... Вторая попытка поиграть успешно провалила сама себя, на большее меня не хватило
Забавно получается, по сеттингу игры произошло отключение света, но лампы в коридорах горят, если только они не подпитываются от резервных источников питания :) Да и воровать фонарики у людей так забавно:3 Но игре не хватает что-то типа концовки, например, когда ты активируешь все источники света, неожиданно дают свет, и ты начинаешь впитывать фотоны и заряд из магнитного поля, тем самым спасаясь от смерти:3
Очень красивая игра, с красивой музыкой, но есть вопросы по поводу управления. Когда выбираешь шашки, в правом верхнем углу есть крестик, чтобы закончить действие, но я не заметил того же при использовании проигрывателя или просмотра альбома с фотографиями, приходилось нажимать esc, выходить в главное меню и начинаться сначала
Игра очень странно сделана. Понятно, что надо подкидывать дровишки в костёр, но не смотря на то, что ты стоишь около него, прибегает монстр и съедает тебя. Разве костёр не был издавна тем средством, что отгоняет всё зло? Кроме того, при входе в игру камера не двигается, пока не кликнешь мышкой. А после смерти нельзя рестарт нажать, т.к курсор скрыт. Приходится жаль alt+tab и только потом рестарт
Первый Tower Defense, замеченный мной на этом джеме. Всё бы ничего, но не смог заменить на белой платформе уже размещённую башню, что говорит о том, что это или не реализовано, или это баг. Размещал на платформах разные башни, но то, что их нельзя поменять заметно убивает всю идею Tower Defense. Кроме того, вообще не понятно, наносят ли дешёвые башни урон, или его просто настолько мало наносится.
Графически игра выглядит интересно, лвл-дизайнер постарался. Но вот геймлейно всё как-то скудненько, особенно если это командная работа.
Огорчает отсутствие паузы в игре, да и утонуть можно легко, просто добираясь до очередного артефакта. Когда наступит Рагнарёк - непонятно. В игре присутствует какой-то "цифровой интерфейс", но непонятно то ли это данные для дебага, то ли время, сигнализирующее наступление конца. Ничего не понятно, но очень интересно, как говорится
Как я понял, карта генерируется процедурно, но почему-то на довольно маленькой территории. Очень быстро съедаешь всю травку и остаётся ждать конца. Кроме того, иногда карта генерирует большие уступы, на которые не забраться никак, а уничтожать блоки у меня получилось только по горизонтали. Возможно, стоит и по вертикали добавить уничтожение блоков? Про край карты и заставку уже писали, осталось только сказать про какой-нибудь таймер, иллюстрирующий "проживание как можно дольше". А так довольно красивая картинка, и идея хорошая
Забавная игра, тоже в начале джема думал о подобном проекте, жаль идеи для геймплея не было) А у вас всё получилось, даже залипательно) Когда приноровишься, начинаешь резать провода почти не глядя, 113 очков набрал) Правда баг с размножением проводов пугает! Сначала кажется, что это часть геймлея:D, но попробовав выбрать один из нескольких проводов понимаешь, что ошибся))) Хотя данный баг думаю вам идею для развития как раз подкинул)