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Quello che il tuo corpo mi ha detto's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How easy to understand and use the game’s rules are | #2 | 4.000 | 4.000 |
How elegant the game’s design is | #4 | 3.500 | 3.500 |
How well the game fits with the theme and goal of the jam | #5 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #5 | 3.200 | 3.200 |
How strongly maps are integrated into the game’s design | #5 | 2.333 | 2.333 |
How captivating the tone, feel, and style of the game are | #6 | 3.167 | 3.167 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Un gioco veramente chiaro, nella suo racconto e nella sua esposizione meccanica.
L'idea coglie il punto della jam e la porta avanti in maniera interessante.
Abbiamo particolarmente apprezzato come tutto si condensi in poche righe senza però costruire qualcosa di scialbo e banale, anzi, gli indizi potrebbero portare in qualsiasi direzione.
Forse un po' estraniante il cambiare ruolo in quanto, a differenza di Altri Titoli come Lovecraftesque, sono proprio personaggi differenti e quindi si tratterebbe di giocare qualcosa di turno in turno differente, non che questo sia un male o sbagliato, ma sicuramente molto specifico.
In generale è un bel lavoro, speriamo tu lo porti avanti come sviluppo perché è un seme che merita la tua cura.
Davvero grazie per le vostre parole. Ti dico che è nato tutto un pò così, dopo un lungo periodo di inattività dal game design di cui forse ero un "pò satollo".
Questo jam invece mi ha dato l'opportunità di lanciarmi in qualcosa di tranquillo e gestibile anche come tempo nella freneticita' della mia vita distribuita tra famiglia e lavoro.
L'idea di base è stata quella di voler fare volutamente qualcosa di semplice, chiaro ma ficcante e stimolante.
Mi sono autoimposto anche il limite di pagine da utilizzare e ho puntato molto sulla chiarezza espressiva.
Vi ringrazio ancora tanto per il vostro commento e visto che non siete i primi a dirmelo cercherò in tutti i modi di far "germogliare" questo seme.
Davide
Questo gioco mi è parso molto ben esposto! Davvero complimenti per la chiarezza! l'idea di far ruolare i giocatori scambiandosi i vari ruoli mi piace molto sia per la varietà sia perchè, rende più dinamica l'esperienza sia perchè aumente le possibilità di avere delle narrazioni eterogenee. Il punto debole è forse il focus con la jam. Ciò nonostante come esperienza di gioco secondo me è molto funzionale, leggera e che richiede poca preparazione (che è un pro secondo me, perchè risulta anche piacevole iniziare a giocarci). Mi è parso un buon prodotto nell'insieme!
Ti ringrazio moltissimo per la tua valutazione. Spero un giorno di farne "qualcosa di più"!
Grazie ancora
Ciao Davide,
Gioco molto veloce e leggero da leggere. Non ho avuto nessun dubbio sulle regole, per lo meno alla sola lettura (bisognerebbe testarlo per vedere se e come gira). Ho paura che la gestione/creazione della mappa in sé (richiesto dall’obbiettivo di design) risulta poco importante nel gioco, ma a parte quello direi che hai tirato fuori un lavoro fatto bene.
Son curioso di vedere come lo porterai avanti! Grazie di averlo presentato
Ciao..grazie mille per il riscontro! Si, già dalle premesse avevo accennato che l'idea di mappa si perde un pò nel gioco. In realtà l'idea di mappa si ritrova negli elementi distribuiti nella foto e che rappresentano "una mappa di legami, ricordi ed emozioni".
Ma si..è una cosa più ideale che fisica. Più che altro la partecipazione per me è stata più che altro un modo per cimentarmi di nuovo nel game design e vedere cosa ne veniva fuori.
Grazie ancora! Spero un giorno di poterlo sviluppare ulteriormente perché l'idea di base la ritengo valida.
Hai fatto strabene a buttarti.
Anche io con quello che ho pubblicato per la jam so che non andrò lontano, perché non c’entra molto con l’obiettivo, ma mi risultava valida l’idea e ho provato comunque.
Già solo il dispendio di energie per scriverlo e la voglia di pubblicarlo, ne vale la pena. Grande!
Il gioco si legge con facilità e sembra ben strutturato. Mi piace l'idea dei ruoli che ruotano tra i partecipanti, e che ogni ruolo fornisca un'angolazione diversa con cui vedere la stessa situazione. Non ho capito cosa rappresentano i Pilastri e come funziona la meccanica delle carte.
Ciao..grazie di aver letto il gioco e aver dato il tuo commento!
I pilastri sono elementi fondamentali definiti dalla narrazione di ciascun giocatore durante il proprio turno e su cui basare il Finale della storia.
Le carte servono a dare un punteggio grazie al quale, solo il giocatore con il valore più alto, potrà raccontare con i suoi pilastri il finale.