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A jam submission

Rocket EscapeView game page

There's not much time until everything explodes! Speedrun your way out.
Submitted by GapaGames (@_ggcaz) — 1 minute, 13 seconds before the deadline
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Rocket Escape's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#63.6093.609
Innovation#93.5653.565
Gesamtwertung#113.5223.522
Sound#143.0433.043
Umsetzung des Themas#153.3043.304
Atmosphäre#172.9132.913
Polish#172.9132.913
Grafik#202.9132.913

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Ich muss auch die Mechanik loben, und auch die Grafische umsetzung der UI ist super cool! Die drehenden Propelloren haben mir einige Probleme bereitet, waren aber auch machbar. An und für sich ein cutes Spiel mit ner coolem Mechanik.

Submitted(+1)

Die Sprungmechanik bringt echt frischen Wind in das Jump n Run Gameplay und die Maus ist super süß! :D

(1 edit) (+1)

ich habe Spaß gehabt =3

Submitted

Sehr schöner Titel! Wie bereits erwähnt wurde, muss man sich erstmal etwas an die Sprung-Mechanik gewöhnen, aber dann geht es richtig gut. Ich bin leider auch bei dem ganz großen Rad gescheitert.

Submitted


Die Kernmechanik ist wirklich gut gelungen und erfrischend neuartig. Hatte viel Spaß bei dem Game! Good Job! Cheers - Sebastian

Submitted(+1)

Das Gameplay hat mir richtig gut gefallen! Man braucht ein bisschen um reinzukommen, aber dann spielt es sich sehr flüssig und flow-y! Das könnte die Grundlage für ein fantastisches Speedrun Spiel sein.

Leveldesign fand ich auch gut. Ich konnte die Räume gut voneinander unterscheiden und hatte ein gutes Progress Gefühl. Auch dass es manchmal verschiedene Weg gab find ich gut :) Nur bei den "Windrädern" bin ich nicht weitergekommen, weil man immer so ein bisschen dran festgeklebt und ich das Timing super tricky fand.

Developer

Vielen Dank für das Feedback! :) Ja, die Sprungmechanik ist erstmal ungewohnt, aber wenn man es einmal verstanden hat, hat es einen gewissen Flow. Ich könnte mir auch ein größeres kleines Spiel damit vorstellen, quasi ein agileres Jump King.

Das stimmt, besonders das große Rad ist unverhältnismäßig schwer im Vergleich zum Rest, das hätte ich noch ändern sollen. Das Festkleben war auch nicht unbedingt gewollt. :D