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Last Minute Train's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Umsetzung des Themas | #1 | 4.667 | 4.667 |
Atmosphäre | #1 | 4.296 | 4.296 |
Sound | #1 | 4.333 | 4.333 |
Gesamtwertung | #3 | 4.000 | 4.000 |
Innovation | #3 | 3.815 | 3.815 |
Gameplay | #5 | 3.630 | 3.630 |
Polish | #6 | 3.704 | 3.704 |
Grafik | #8 | 3.963 | 3.963 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Teammitglieder
Game Design, Programming, Art: Nevis
Music, Sound Design, Testing: Yän
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Comments
Super cooles Spiel mit einer super coolen Idee. Die umsetzung ist mega gut geworden, und die Tatsache, dass man eigentlich nur Zeit für 2 Platformen hat finde ich super cool. Insgesamt einfach genial!
Danke schön! Freut mich, dass es dir gefallen hat!
Ich fasse es gar nicht, wie sehr ich dieses Spiel fühle. Jedes mal, wenn ich am Hauptbahnhof oder in der Stadt allgemein unterwegs bin, habe ich das Gefühl, alle Passanten haben einzig und allein das Ziel, mich aufzuhalten :D
Der Schlussdialog macht das Ende auch jedes mal auf's neue sympathisch. Coole Idee und sehr atmosphärisch umgesetzt (die Durchsagen und die allgemeine crowded-Bahnhofsstimmung sind super)!
Vielen lieben Dank! Das freut mich sehr zu hören! :)
Game Design über allem, cooles kleines Spiel
Danke für deinen Kommentar :)
Stark, wie ihr in solch kurzer Zeit diesen Moment so treffend eingefangen habt: Man weiß nicht ganz wieso, aber man ist sich sicher, dass es verdammt wichtig ist, also läuft man mit den kleinen Stummelbeinchen los und vorbei an den vielen gesichtlosen Nebencharakteren im Leben, hin zur einzigen Person, die zu gut für diese Welt und einen selbst zu sein scheint -- und steht dann trotzdem wie der letzte Depp sprachlos da. Ich finde den jetzigen Stand ohne Dialogauswahl eigentlich passend und berührend: man sucht verzweifelt das richtige Wort, aber keins davon kriegt man heraus und dann ist es auch schon zu spät. Extrem süßes Spiel. Danke.
Oh Gott du glaubst gar nicht wie happy mich deine Worte machen! Das ist einfach exakt das, was ich erreichen wollte!
Ich werd versuchen die Dialog Auswahl so zu gestalten, dass das Gefühl erhalten bleibt, ohne aber als Bug gesehen zu werden! Die Überforderung in dem Moment darzustellen ist meine oberste Prio! :)
Vielen lieben Dank nochmal! Ich hab mich wirklich riesig über deinen Kommentar gefreut! Fantastisch geschrieben :)
Schön, dass dieses Medium dazu fähig ist, hm? :) Vielleicht versetzt mich euer Spiel mit den Kauderwelschdurchsagen auch in einen verwirrenden Traum über ohnmächtige Jugendliebe. Ich habe mich jedenfalls verstanden gefühlt und freue mich, das Gefühl zurückgeben zu können.
Wenn ich übrigens meckern müsste: Manchmal frustriert die Unklarheit darüber, welcher Boden begehbar ist und welcher nicht. Aber selbst das unterstreicht unweigerlich die Orientierungslosigkeit... Hut ab!
Sehr schönes Ding, hat mir richtig gut gefallen! Sind die Sprechdurchsagen immer gleich oder zufällig generiert? Ich glaube, ich hatte immer die selbe. Auf jeden Fall ist das eine gute Idee, um die Spieler kleinere Hinweise zu geben.
Danke schön! :)
Es gibt aktuell 2 Durchsagen. Die eine ist etwas allgemeiner gehalten und die zweite gibt einen expliziten Hinweis. Beide haben bestimmte Bedingungen, damit sie erscheinen :) ich glaub da könnte man aber noch mehr mit machen. Und cool, dass dir die Mechanik gefällt!
Coole Idee und ein sehr passendes Setting! Hat mir gut gefallen. Großes Lob auch an die Soundriege. Allerdings hatte ich auch ein paar Probleme mit den Collidern - ab und an konnte man durch Wände laufen und kam dann nicht mehr raus. Falls ihr also irgendwann einen Geist in den Bahnhofswänden bemerken solltet, das wäre dann wohl ich. Cheers - Sebastian
oh noo 😭😭 der erste Bahnhofsgeist.
Danke für die Rückmeldung :) an manchen Stellen fehlt tatsächlich noch der ein oder andere Collider, aber in den Wänden feststecken klingt noch nach einem anderen Bug :X da schau ich nochmal!
Und danke für die netten Worte :)
Hat mir richtig gut gefallen! Gleich zu Beginn war ich erst überfordert und wusste nicht wen ich nun genau suche, aber sobald man auf ein weißes Feld trifft und der Spieler Charakter das Feedback gibt, dass es das falsche Gleis ist, weiß man wonach man ausschau halten muss. Echt gut gelungen und super innovativ!
Ja die Gleis Trigger sind grade noch etwas hässlich. Da hat die Zeit leider nicht mehr gereicht :D (ich wollte sie in den letzten 10min noch zum blinken bringen, aber irgendwas ging nicht und dann musste ich leider an der Stelle abbrechen und builden haha). Danke fürs Feedback! Da werd ich später nochmal nen Fokus drauflegen!
Und freut mich, dass es dir gefallen hat!
Coole Banhof-Atomsphaere! Die Passanten nerven richtig und die Sounds machen es wirklich realistisch! :-)
Hey danke! Super gut, dass die Atmosphäre rüber kommt! Vielen Dank fürs Feedback (und mein Soundartist freut sich bestimmt auch! :D)
Sehr süßes Spiel! Die Bahnhofs-Atmosphäre wurde gut eingefangen, man wird hier und da permanent angerempelt, weiß nicht so wirklich wo man denn hin muss und rennt panisch umher.
Danke dir! Das war exakt das, was ich erreichen wollte hehe