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A jam submission

GRUPO SOBREVIVENTEView game page

Perdido numa ilha, você deve reunir aliados, levantar muros e combater seres misteriosos dessa ilha.
Submitted by FG_BAIANO — 3 hours, 37 minutes before the deadline
Rated by 5 people so far
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Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1jC9-StJShAZIAR13Ez0hCEAJ5ytmvT-6/view

GDD
https://drive.google.com/file/d/1zjbZ3m1vGHEe4LXpPeQcjRZOdmbyX-lE/view

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

A ideia do jogo é muito interesante, mas acredito que falta bastante desenvolvimento.

É um projeto e tanto pra tentar concluir no tempo limitado de uma jam, com toda certeza da pra trabalhar encima do que você já tem, é uma base muito boa, eu me diverti pelo pouco que joguei, mas seguem alguns pontos pra melhora:

  • Alguns textos na tela ficaram difíceis de ler, acredito que desenvolver um HUD para posicionar paredes, etc. pode ajudar bastante.
  • Senti a atmosfera muito silenciosa, só de colocar efeitos sonoros já melhoraria o jogo em muito!


Fora isso, não vejo muito mais o que melhorar, o jogo já bem feito até o momento, principalmente pelo tempo limitado que teve, parabéns!

Submitted(+1)

Mano achei o jogo bem bonitinho!me lembra aqueles jogos beem antigos e eu curto demais então curti a pegada!

coisas que acho que melhorariam seria os sons/efeitos sonoros no geral que fazem tooda uma diferença,  e também parece que o tutorial é mais entendivel que o jogo em si, sabe?acho que poderia adcionar o tutorial no próprio começo de jogo normal porque o jogo em si deixa muito confuso e os sobreviventes não fazem muita coisa


mas num geral ficou bem bacana sua idéia mano, vai em frente!!

Developer(+1)

Opa, eaí, que bom que gostou, queria ter trabalhado mais nas artes, principalmente no menu, fazer um tileset mais conexo, porem, acabei me embaraçando e vários pontos principais do jogo, como mecânicas, sons, programação, e até o GDD,  acabaram deixando a desejar,. Outro ponto que você citou, sobre os tutoriais, me chamou atenção, talvez poderia ter feito como o do minecraft, onde aparece de forma discreta as as mecânicas básica, sinto que acabei dando voltas em pontos desnecessários, poderia ter focado em fazer parecer intuitivo ao inves de entregar de qualquer forma.

Submitted

Críticas positivas

- O menu é muito fofo, me fez lembrar um jogo antigo que eu fiz

- Parabéns pela arte do jogo no menu, ela não segue um padrão de paleta nem nada, mas é bonita

- Muito legal o sistema da camêra se mover de acordo com a opção que o jogador clica, isso mantém o jogador mais preso ao jogo e com vontade de clicar nas outras opções para ver mais o ambiente do jogo

- Minha opção favorita do menu foi o tutorial, muitos botões me surpreendeu quando eu vi, e pequenos minigames em cada opção é deveras muito interessante

- Muito legal mesmo o inventário! Adorei pegar madeira e acender o pilar

- Não consegui parar de me surpreender com as mecânicas do jogo, do nada veio um sistema de montar portas, dar funções, mano que legal!

Críticas construtivas

- O jogo me deu um ar de medo por ser bem parado os sprites, acho que se você utilizasse isso ao seu favor, daria o jogo outra cara ksdkskdsk e ficaria muito bom

- Alguns efeitos sonoros poderiam fazer toda a diferença, principalmente em pegar madeira e ligar o pilar

- Os inimigos poderiam ter um aviso de que tão chegando, de noite mal dá para notar a presença deles tentando bater no pilar.

Opiniões Minhas (são só opiniões minhas, ignore caso queira sldlsld)

- A opção do tutorial no menu ter muitos botões, apesar de ter me surpreendido, não acho uma boa ideia ter tantos comandos para aprender assim de uma vez, como se fosse um manual do jogo e não um tutorial de fato

- Os inimigos poderiam ter algum sentido em querer destruir o pilar para aumentar o engajamento do jogo

Mano, pelo fato do jogo ter bastante coisa, eu fiquei muito engajado no jogo, mas a falta de efeitos sonoros e a atmosfera desconfortável do jogo, não consegui continuar ksdkskdksd mas muito bom o projeto, você tem muito futuro com isso caso continue se aprimorando, de verdade, parabéns pelo tanto de coisa que conseguiu fazer em 8 dias, ficou muito bom!

Developer

Olá, tudo bem? obrigado pelas opiniões.
. O sistema de câmera no menu me inspirei no jogo freshly frosted, quando vi aquilo, gostei muito da mecânica e pretendo adotar.
. Perante as mecânicas, elas precisam ser polidas, muito polidas, principalmente a das funções das pessoas, sinto que deixou a desejar perante o que eu pretendia, mas como é uma jam, é de se esperar esses pontos inacabados .
. O jogo não era pra ter esse foco no medo, mas posso pensar em adicionar isso, ou melhorar essa sensação.
. Os efeitos sonoros, sempre acabo por não separar um tempo, tenho que rever isso na próxima
. Perante o manual, realmente vejo que algumas coisas foram desnecessárias, o que acabou tomando espaço de outras coisas que realmente importavam, talvez se o tutorial tivesse cutcenes e interações, contando uma história ao mesmo tempo que demonstra mecânicas , poderia ser mais fluído.
Enfim, os pontos mais relevantes para mim que eu queria esclarecer estão aí.

(+1)

Falta polimento, desenvolver formas melhor de mostrar os valores, a falta de sprites dificulta a imersão, os sobreviventes parecem n ter vida, apenas lojas

Developer

quando você diz "a falta de sprites", que dizer animação ?

Submitted(+1)

Achei o conceito de recrutar aliados cada um com uma profissao muito criativo

Developer

Gostaria de ter me esforçado mais nessa mecânica por ser a principal, o polimento dela daria mais charme e deixaria o jogo mais fluído.