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A pequena feiticeira's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #20 | 2.923 | 2.923 |
Apresentação | #22 | 2.923 | 2.923 |
Diversão | #23 | 2.769 | 2.769 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1NfhKlU-ILtujsVZ9Ia984NpSpKCd5eYL/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Jogo bem legal, só achei um pouco lento pra sair o tiro do player!
O tiro do jogador demora demaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaais para sair em relação ao tiro do inimigo, isso frustra muito rapido o jogador.
O tempo de ativar o escudo tambem é longo
e o tempo de recarga tambem é longo.
Esses foram os maiores problemas /\
As boss fight ficaram legais, tu só tem que corrigir esses problemas de extrema lentidão para cada ação do jogador, além de que os controles nao ficaram muito legais.
Os boss estão muito bom, seloko. O jogo tá legal, só falta polimento e questão de gameFell
> As lutas contra os bosses ficaram simplesmente excelentes, são o ponto forte do jogo na minha opinião
> Eu acho que o gamefeel do jogo poderia ser aprimorado, com mais efeitos sonoros, screenshake e tudo mais
> Gostei do level design, e o jogo ficou bem divertido
Parabéns pelo jogo!
Achei bem dificil, mas o jogo é bom
Gostaria que tivesse mais feedbacks dos danos recebidos, além disso a dificuldade esteve bastante acentuada devido ao tempo curto do escudo refletor, no mais eu curti bastante o jogo. Parabéns
- Gostei bastante do feedback visual de dano, porém a falta de som e um screenshake fez com que decaísse um pouco o gamefeel.
- A animação da mágia ficou bem lenta e acabou que o motion blur não ficou parecendo realmente o traço do cajado, seria legal se você aumentasse o image_speed no momento em que chegasse a parte do motion blur.
- A arte ta muito bonitinha, gostei bastante dela.
- Eu achei o tempo de invencibilidade meio baixo, as vezes simplesmente você toma tudo e não tem o que fazer.
- Eu simplesmente achei as boss fights espetaculares, todo o sistema de ataque é muito foda, assim como o sistema de batalha, porém a falta de polimento do player em si deixou um pouco maçante, junto com a demora pra usar qualquer coisa.
- Enfim, em resumo, consegui finalizar o jogo, e posso dizer que, com certeza, se esse jogo fosse melhor polido e tivesse mais tempo de desenvolvimento, eu diria facilmente que seria o melhor da JAM com certeza.
O jogo está até legal e realmente tem como ficar bem melhor. Não cheguei muito longe no jogo, mas consegui notar algumas coisas que ajudariam a melhorar.
Creio que o que mais me chateou ao jogar foi o tempo que demora para sair o tiro do jogador, as vezes eu sou atingido porque deu tempo do inimigo vir pra cima de mim e me bater enquanto eu tentava atirar.
Os eventos com animações em geral estão bem lentos pelo que eu notei, como os poderes do player e de alguns inimigos, os blocos que somem estão desaparecendo meio devagar também. Acho que dar uma acelerada nesses efeitos e fazer com que esperar a animação não ser aleatório em alguns casos, como o dos blocos que somem, seja uma boa adição.
Também fiquei um pouco confuso sobre como entrar nas salas a principio, achei que tivesse que interagir com a bandeira usando algum botão e fiquei um tempinho tentando isso. Um indicativo visual mais intuitivo de onde o jogador tem que ir seria interessante.