Gostei da ideia de atravessar paredes, porém: As fases são muuuuuito difíceis! Demorei uns 20 minutos para passar da primeira fase!! A arte é bonita e bem animada, porém é difícil
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REBUG's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #3 | 4.643 | 4.643 |
Uso do tema | #32 | 3.286 | 3.286 |
Engajamento | #37 | 3.143 | 3.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Hu7NR0E4zgHtUG5UeaTuZvTsqESwAFj7/view?usp=sharing
Comments
mano, legal a ideia, dar um dash para atravessar a parede, mas não é bom para o tema, n sinto q estou quebrando regras, outra coisa frustrante, TODA hora eu entrava na parede com o dash e morria, alem do level design ser feito para acabar com o jogador, isso só frustra, se quer fazer o jogo ser dificil, faça o player errar, n o force a isso, a arte embora não tenha coerencia com o mapa e cenario, as artes digitais tao muito bunitinhas e bem animadas.
Engajamento
Um ótimo desafio!
Para eu que gosto de jogos antigos e difíceis, isso aqui foi uma maravilha de viver.
Muito bom!
Dito isso, nota: 9.5/10.
Mecânicas
É simples, mas funciona; e quando se pega o jeito fica muito divertido de jogar.
Há algumas coisas chatas: morrer ao bater no teto, dash apenas no pulo, câmera, que nos faz morrer para um objeto que a gente não viu; e matar inimigos, que é inviável nas circunstâncias dadas.
- No início, a transição entre os desenhos poderia ser mais rápida.
- Tutorial poderia ser mais fácil para quem não está acostumado com esse tipo de jogo.
Dito isso, nota: 3/10.
Composição artística
A arte é fenomenal em todos os seus aspectos e a mudança de estilo é incrível e apurada.
A música e os efeitos sonoros se encaixaram muito bem na ideia do jogo.
Dito isso, nota: 10/10.
Uso do tema
Simplesmente perfeita a utilização do tema.
A ideia física de que dois corpos não podem estar simultaneamente no mesmo local foi muito criativa.
Dito isso, nota 10.
Nota geral: 7/10.
Opa meu querido, agradeço dms por ter gostado do game, foi feito com mt carinho! Só respondendo um pouco sobre a questão das mecânicas, realmente algumas coisas não conseguiram ficar muito certas por conta do tempo e tal, seja a transição entre quadros ou a dificuldade da primeira fase, que está realmente elevada, o dash apenas pulando foi mais uma decisão própria, pois achamos que aplicar o dash sem estar pulando também não faria com que o game tivesse muita graça, pois a pessoa poderia apenas dar o dash em qualquer situação e circunstância, caso fosse colocado um delay, sinto que o jogo ficaria bem mais lento e punitivo, saca? Mas concordo com muita coisa que falou, e só tenho a agradecer a análise construtiva.
É muito bonito as artes e tem uma boa transição, mas depois de tantas mortes eu preferi nem olhar porque estava dando dor de cabeça.
- A mecânica principal (w + shift) para atravessar as coisas e matar bichinhos - Não achei tão legal assim, isso deixou o jogo bem difícil e matar qualquer bixo era desvantajoso, preferi pular tudo que era mais fácil. Se pá deixar o player dar o dash no chão tbm e no ar, pq necessariamente fazer com o player pule fica difícil as vezes.
- O começo é bem difícil para a primeira fase - Qualquer colisão era morte certa, tinha muitos inimigos e obstáculos logo no começo, além de que se eu pulasse muito para cima eu morria porque tinha saído da room, tbm tem o boss que era muito difícil não encostar nele.
- Acho que é na terceira fase adiante, o player praticamente perde a visão do que tem a frente, acho que porque o tamanho do tile do usando é o mesmo que do começo e tbm isso poderia ser resolvido se você mover a camera um pouco para onde o player está olhando.
- Eu fui a até a pixel arte 2, aquele que fica pior e com cores secas, não consegui passar dessa parte, muito difícil, quando vai passando de fase e muda as coisas, o player fica diferente, consequentemente o jogador tem que se acostumar novamente com a movimentação.
O jogo tem um ótimo aspecto visual, gostei bastante da cutscene, e poderia ter uma ótima gameplay tbm, mas pelo motivos acima e bem difícil e precisa-se de muitas mortes até passar de fase.
Opa, agradeço por ter jogado! Bom que gostou das artes e sinto muito que não tenha achado tão legal a gameplay com o dash, por conta do tempo e a dificuldade de fazer um game com artes a mão no GameMaker não conseguimos polir tudo o que queriamos até o final da jam, por ser nossa primeira, acho bem legal essas análises detalhadas dos seus pontos positivos e negativos, é uma crítica bem construtiva para o que vem em frente! (inclusive, achei seu jogo top, quando tiver tempo vou lá comentar)
É aquele negocio, um jogo de plataforma não fica tão gostozinho de jogar até adicionar buffer timer e um coiote timer, acredito que a gameplay pode melhorar bastante se você colocar algo do tipo, exemplo: quando o dash estiver acabando e estiver colidindo com a parede, se 10 pixel a frente estiver ok, então teletransporta o player para 10 pixel a frente, isso tanto para frente quanto para traz. É claro além dos outros pontos que citei.
Tem um jogo do Marcos Game Dev que já está pronto e publicado, Rift Racoon, que pode ser útil para você, já que eles compartilham essa semelhança de atravessar paredes. Sei que o prazo da NoneJam foi curto, mas o seu jogo tem potencial para estar na steam.
Essa animação de começo!!! realmente lindo as artes e transições, eu acho muito satisfatória essa mecânica de dash enquanto pulo, personagem bem característico, quem não gosta de um corvo bandido, muito bom!
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