Play game
Непоколебимый витязь's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Раскрытие темы | #1 | 3.808 | 4.071 |
Оригинальность | #3 | 3.541 | 3.786 |
Саунд-дизайн | #6 | 2.940 | 3.143 |
Визуал | #11 | 2.739 | 2.929 |
Лучшая игра | #11 | 2.205 | 2.357 |
Геймплей | #13 | 2.472 | 2.643 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ники участников на PGD:
Hukop, IvarTheBoneless, Настёна, Jell Sayron, Noki
Своя музыка:
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хорошая задумка по геймплею, но сложность надо увеличивать с етечением времени, иначе игра становится бесконечной. единственным драйвером играть дальше сейчас является таблица рекордов - это вы вообще молодцы что заморочились, очень классно мотивирует, но если бы еще и сам геймплй создавал челенж - было бы вообще супер.
Обстановка на сцене тоже нравится, для полноты атмосферы нехватает, чтобы за забором реально была какая-то возня, и были слышны вражеские крики
А так - богатырь флексит просто божественно, да и жона получилась прям образцовая )
И я не смог устоять чтобы не пробиться на первую строчку таблицы с 17ю минутам ахахах
надеюсь в следующий раз кроме таблицы будет еще и прогресс сложности как функция от времени, вот тогда действительно будет жара)
Интересная идея, но не хватает развития сложности. Пару раз в самом начале сдал город, пока не понял что нужно делать, а потом, после бранного слова, сложность как будто не меняется и “просто сдайся” звучит не так уж и плохо) Отсылка к ходору улыбнула :)
Спасибо! Хотели сделать плавное повышение сложности и туториал, но не успели :) косячки планируем поправить ;)
Игра прикольная но становится рано или поздно всё равно ошибаешься, как клавиатурный тренажёр, я так и не осилил.
А почему даты файлов в архиве от 6 числа?
Привет! Спасибо за отзыв. Жаль, что не удалось пройти игру :(
Ниже был ответ: при посте игры в билд запихнули старую версию по случайности :(
Поэтому игра не заканчивалась. Пришлось таким макаром перезаливать.
Привет:)
Мне понравилась идея игры, она очень оригинальная. Тут даже и заход в философию есть: типа сомнения и чужие злые слова ослабляют нас, а забота и доброта близких — наоборот. Очень мило, что играешь за семейную пару, которая друг друга поддерживает^.^
Кроме того, респект за наличие озвучки. И как люди ещё и это успевают делать?.. :)
Что я считаю небольшим минусом: сначала я вообще не поняла, как в это играть, шо там делать. Уже позже я нашла подсказку на странице и разобралась. Поэтому, мне кажется, стоило добавить туториал в саму игру.
И ещё небольшое предложение: можно изобразить злые слова\страхи в виде призраков, а барышне дать скалку в рукуХ) Сам текст слов писать не нужно, он выбивается из общей картинки (есть же озвучка).
p.s. орнула с танца богатыря в начале и походки его жены а-ля "ух ща втащу!"
p.p.s. главное, чтобы богатырь потом Ходором не стал в следствие ПТСР Х)
Большое спасибо за обратную связь. Рады, что игра понравилась! Это наше первое творение :)
На туториал времени уже не оставалось, да его и не запланировали сразу как-то.
Над предложениями подумаем, спасибо! ^_^
Для первого раза прям очень хорошо, молодцы! Мой первый опыт джема вышел немного комом, потому что планы были наполеоновские, а опыта и времени не хватило ._.
Спасибо за ваш комментарий.
Симпатично по визуалу сделано, но недоработано. Было написано сбивать плохие слова ПКМ, но по факту непонятно - то ли быстро кликать по летящему шару, то ли навести на него мышь и держать зажатую кнопку. Случайно выяснил, что, оказывается, это левой кнопкой надо делать. Но это оказалось неважно, потому что в игре всё равно невозможно проиграть. Просто стоишь, ничего не делаешь, счёткик духа на нуле, а таймер тикает дальше. Когда надоело, нажал ALT+F4.
При посте игры в билд запихнули старую версию по случайности :(
Поэтому игра не заканчивалась