Ох, какая жиза жизовая. Забавно сделали интруху с телефоном. Быстро втягиваешься в процесс, но со временем погружаешься в беспросветный мрак коробок и руки опускаются. Не хватает какого-то прогресса в методах прохождения. Вообще можно тут победить? Или мораль как раз в том, что сопротивление бесполезно? Если так, то обыграно очень реалистично :D Энивей, респект за нестандартное осмысление темы.
Tom Ahawk
Creator of
Recent community posts
Очень достойно для такого срока. Понравился саунд-дизайн, довольно качественно, особенно на моменте смерти. Пробовал пройти два раза. В первый раз дошел до 3 уровня и игра вылетела с ошибкой посреди прохождения. Второй раз дошел до убермощных лучей, которые меня испепелили и последующая загрузка была на мой труп. Что ещё сказать, накачал пальцы на дичайшем волджампе :)
Как я понял, игру нужно перепроходить множество раз, чтобы понять в каком порядке какие вещи сделать для долгого выживания. Я в итоге пришел на кухню, обложился всем, что смог поднять, закрыл зеркало, включил воду и взял нож. Это мне помогло прожить первую волну, видимо) В общем довольно много времени и пара смертей уходит, чтобы просто понять что нужно начать делать. Игра несомненно интересная и есть затягивающий потенциал, но нужно успеть поиграть в остальные :) P.S.: Озвучка - топ
Думаю тут больше подходят классические связки программист+художник, но я с тобой согласен и не исключаю командное участие в каком-нибудь джеме в дальнейшем. Касательно этого проекта, я в любом случае учту все вышесказанное при разработке Fordublys, если продолжу его, но это и дальше будет соло формат :)
Спасибо за такой развернутый фидбек, Мишка :) Да, баланса тут мало. Все обусловлено как раз такими сроками. Оказалось очень сложно одному успеть все, что я привык видеть в своих играх раньше + интересный геймплей. Хотя были опасения, что тут вообще не будет геймплея, как такового. Обещаний давать не буду, но я стремлюсь сместить свои джемовые игры к интересным механикам. Вот не могу я пожертвовать графикой и сделать крутой геймплей, но на кубах. Рука не поднимается.
Музыка прям зачет. Я ведь правильно понял, что сделали её во время джема? Очень амбициозная идея сделать шутер в такой срок. Показалось, что откусили больше, чем успели бы прожевать. Огромная локация и даже несколько видов оружий, но все сильно не доработано. Нож для питсы работает, хоть и бесполезен при бесконечных патронах всего остального :D
Интересный графический стиль, понравились ёлочки и персонаж. Неожиданной была сценка с лягушкой, потому что не ждал чего-то, кроме бесконечных платформ и прыжков по ним) Жаль, что не хватило времени для какого-то геймплея. Давай дорабатывай, я бы не прочь вернуться и пострелять таки из этого лука :)