Play game
House On The Hill's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Раскрытие темы | #2 | 3.808 | 3.933 |
Геймплей | #6 | 2.905 | 3.000 |
Саунд-дизайн | #7 | 2.840 | 2.933 |
Лучшая игра | #8 | 2.388 | 2.467 |
Оригинальность | #9 | 2.711 | 2.800 |
Визуал | #12 | 2.647 | 2.733 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Ники участников на PGD:
VISHNYA, cherry lady
Своя музыка:
Частично
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Эти выстрелы... будут мне снится) Очень жесткая игра, неплохо бы предупреждать что камерой двигать тоже нельзя)) Тема обыграна четко, но это конечно очевидная реализация известной игры из фильма, просто в нашем сеттинге.
А так в целом придраться особо не к чему, ну, кроме оригинальности. Зверята классные, избушка с пушкой, музыка, озвучка - всё на месте. Разве что хотелось бы чтоб в уже известный геймплей добавили какой-то фишки, так сказать от себя, ну, и может быть какой-то предыстории
Раньше боты могли тоже толкать других, но они сошли с ума и спамили этой функцией настолько, что толкали противника и себя вместе с ним высоко в воздух, из-за чего избушка сбивала их на подлёте. Так как до конца оставалось пол часа, было решено просто отключить им эту функцию
Я пытался всех убить, но у меня не получилось:(
Мне понравилось :) Любопытно, что я сам думал об этой теме но решил не делать. т.к. кто-нибудь её точно сделает - и угадал.
А жаль, что не сделал. Я не вижу плохого в совпадении идей - наоборот, интересно было бы сравнить разные реализации.
Я надеялся что моя идея более оригинальная, не использует общеизвестную ассоциацию, не знаю на сколько получилось.
Понимаю, мне самому в этот раз пришлось делать нелёгкий выбор между простой идеей и оригинальной. И всё же любая идея - это более расплывчатая категория, идею чужого проекта мы в некоторой степени угадываем. А реализация всегда предельно конкретна. Поэтому, например, в номинации "оригинальность" я оцениваю именно качество реализации, а не голую идею и фантазии на тему, что могло бы получиться :)
Интересная отсылка на игру в кальмара
- визуал 6/10
- геймплей 6/10 (местами управление почти не работает)
- звук 7/10
- раскрытие темы: весьма креативно, мне зашло (хотя я так и не смог победить лол)
Приятная адаптация корейской уличной игры в сеттинге славянского фольклора.
- Визуал вполне себе симпатичный, хотя террейн и UI выглядят скучно (но это джем, я всё понимаю) ;
- Геймплей понятный и знакомый по известной дораме и раскрывает тему;
- Звук хорош, приятная музыка и тематические стишки (сами записывали?).
В общем весьма неплохо, ребята, вы молодцы)
Спасибо! да, озвучка наша
Ценный для меня случай, когда авторы в приоритет ставят геймплей, а не визуал. Как участник джема, я тоже рассматривал вариант сделать что-то в духе первой серии "Игра в кальмара". В процессе игры в качестве пожеланий возникло: 1) как-то доработать механику летящих ядер: сейчас они самонаводящиеся, однозначно нечестным это не назовёшь, можно воспринимать как неотвратимость наказания, но в нынешней реализации прыжок оказывается бесполезен 2) более внятно и осмысленно преподнести механику PUSH, сейчас она вроде бы работает так, что если встать за спиной конкурента, можно тихонько его подтолкнуть его и подставить под выстрелы, но обычно такое поведение себе дороже 3) убрать надписи PEACE и STILL - они обесценивают наблюдение за самой избушкой, не говоря уж о том, что сами по себе очень назойливые 4) в продолжение предыдущего пункта - после удаления надписей игроку станет трудно идентифицировать себя в толпе других, надо добавить ему визуальной уникальности 5) в целом сбалансировать тактику, чтобы перед игроком стоял нетривиальный выбор - либо идти кратчайшим путём к цели в гуще толпы, рискуя попасть под ядро, предназначенное другому, либо отклониться в сторону более безопасного, но длинного маршрута.