Play game
6 - Carborundum's itch.io pageDaftar nama anggota tim & rolenya
Game Title : Carborundum
Team Name : Dazzling Dreamer
Number of Team : 6
List of Member :
107 - Kharisma Trinanda Adrienufa - Game Designer
131 - Irene Christie Runtu - 2D Artist
221 - Putri Balqis Assyifa - Game Producer
300 - Rizky Rishandy Buwana - 3D Artist
327 - Fahruddin - Product Manager
367 - Nizar Muttaqin - Game Tester
369 - Unggul Nugroho Riyanto - 2d Art
394 - Roni Setiyawan - Game Programmer
399 - Rachmat Jackly - Game Programmer
Link dokumentasi (Notion)
https://bit.ly/dazzlingdreamer
Link GIT
https://github.com/jungefuchs/Agate-Prototype
Link task tracking tool
https://trello.com/b/KexlAK7a
Link devlog
https://dazzlingdreamer.itch.io/carborundum/devlog/323416/playable-build-test
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Devlognya udah detail dan bagus nih, penjelasan soal kondisi development sekarang udah dicantumkan dengan baik. Untuk trellonya tambah lebih keren sih, detail setiap tugas, catatan utuk role masing masing lengkap banget, aku udah bisa ngelihat bahwa development kalian berjalan dengan koordinasi yang cukup baik
Dari hasil build bener bener bagus, udah kelihatan MVP nya dan melihat build terakhir aku gak ragu kalian bakal selesai di deadline yang ditentukan dengan mudah
Hasilnya playable udh bagus keren.
Untuk art nya jga bagus, movement nya smooth, effect nya jga keren. Feel dark fantasny nya juga dapet. Paling yg bisa improve skill 2 nya yg meteor itu useless karena mucul nya lambat sedangkan musuh gerakan loncatnya cepet, bisa di pelanin ato serangan nya diubah jdi melee. Sisi wall bawah nya jga dibuat area aktif mlh jdi blin spot, musuhnya tiba tiba ilang kiran udh mati ternyata masih idup.
> Gameplaynya sudah oke.
> klik kiri ke satu titik Atk spd nya tinggi, banyak keluar apinya. tetapi ketika pindah target jadi jarang-jarang. Aatau ketika coba menembak mengitari karakter.
> skill klik kanan. tidak ada damage ke enemy? suara sfknya too loud.
> tilesnya masih monoton. coba pakai model tiles seperti preview progress di trello. ada variasi dari tilesnya jadi lebih hidup kalau ada variasi di tilesnya.
> sisi dekat wall bawah tidak perlu dibuat jadi area aktif karena terhalang wall bawah. ini blind spot dan kurang bagus. Ditutup saja area ini.
Ini hasil playablenya keren.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.
Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD
Overall udah polish banget ini game, tinggal benerin bug dan fitur utama di game kalian bisa ditambahkan mungkin seperti targeting manual atau aoe meteor di ubah atau gimana soalnya kalo kamu cast meteor tapi musuhnya gerak jadi ga efektif. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-06-f56a2eea8b0040a98dd823865507ecf2
Selebihnya udah okee sih, mantappp !!
Disarankan attacknya bisa sambil lari (hit & run) karena adanya limit untuk melakukan spam basic attack dan apalagi tipe game seperti ini sangat membutuhkan hit & run karena enemynya yang suka tidak diprediksi (mungkin bisa melihat referensi Gungeon untuk jelasnya kenapa sangat dibutuhkan hit & run)
Untuk skillnya sendiri, mungkin karena masih build awal tapi sebagai jaga-jaga. Untuk spell meteor disarankan salah satu dari 2 ini untuk balancingnya: buat berbentuk AOE (Area Of Effect) tanpa interval agar bisa membunuh banyak enemy atau tetap seperti yang sekarang tapi dengan damage yang lebih besar karena intervalnya yang cukup lama