Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

6 - CarborundumView game page

An action roguelike game where you play as a mage fighting a mad scientist and his abominations
Submitted by DazzlingDreamer, JungeFuchs — 3 hours, 54 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

6 - Carborundum's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
Game Title : Carborundum
Team Name : Dazzling Dreamer
Number of Team : 6

List of Member :
107 - Kharisma Trinanda Adrienufa - Game Designer
131 - Irene Christie Runtu - 2D Artist
221 - Putri Balqis Assyifa - Game Producer
300 - Rizky Rishandy Buwana - 3D Artist
327 - Fahruddin - Product Manager
367 - Nizar Muttaqin - Game Tester
369 - Unggul Nugroho Riyanto - 2d Art
394 - Roni Setiyawan - Game Programmer
399 - Rachmat Jackly - Game Programmer

Link dokumentasi (Notion)
https://bit.ly/dazzlingdreamer

Link GIT
https://github.com/jungefuchs/Agate-Prototype

Link task tracking tool
https://trello.com/b/KexlAK7a

Link devlog
https://dazzlingdreamer.itch.io/carborundum/devlog/323416/playable-build-test

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+2)

Devlognya udah detail dan bagus nih, penjelasan soal kondisi development sekarang udah dicantumkan dengan baik. Untuk trellonya tambah lebih keren sih, detail setiap tugas, catatan utuk role masing masing lengkap banget, aku udah bisa ngelihat bahwa development kalian berjalan dengan koordinasi yang cukup baik

Dari hasil build bener bener bagus, udah kelihatan MVP nya dan melihat build terakhir aku gak ragu kalian bakal selesai di deadline yang ditentukan dengan mudah

(+2)

Hasilnya playable udh bagus keren.

Untuk art nya jga bagus, movement nya smooth, effect nya jga keren. Feel dark fantasny nya juga dapet. Paling yg bisa improve skill 2 nya yg meteor itu useless karena mucul nya lambat sedangkan musuh gerakan loncatnya cepet, bisa di pelanin ato serangan nya diubah jdi melee. Sisi wall bawah nya jga dibuat area aktif mlh jdi blin spot, musuhnya tiba tiba ilang kiran udh mati ternyata masih idup.

(+2)

> Gameplaynya sudah oke. 
> klik kiri ke satu titik Atk spd nya tinggi, banyak keluar apinya. tetapi ketika pindah target jadi jarang-jarang. Aatau ketika coba menembak mengitari karakter.
> skill klik kanan. tidak ada damage ke enemy? suara sfknya too loud.

> tilesnya masih monoton. coba pakai model tiles seperti preview progress di trello. ada variasi dari tilesnya jadi lebih hidup kalau ada variasi di tilesnya.

> sisi dekat wall bawah tidak perlu dibuat jadi area aktif karena terhalang wall bawah. ini blind spot dan kurang bagus. Ditutup saja area ini.

(1 edit) (+2)

Ini hasil playablenya keren.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini kadang masih ada bug di SFX meteor. Kadang kedobel, kadang delay, dst. Salah satu yang bisa menjadi penyebab adalah kamu memanggil fungsinya dengan Start Coroutine dan di Update. Jadi ada kemungkinan terbentuk lebih dari 1 coroutine untuk meteor shower. Ini bisa kamu tambahin pengecekan sebelum Start Coroutine apakah sedang spawn meteor atau tidak.
  • Ini saya kesulitan buka trello jadi tidak tahu kalian kurang apa aja di progressnya. Tapi saya rasa ini Audionya masih kurang. Ini audio menurut saya bisa membantu seperti ngasih clue seperti *cling* "ooh ada item" atau misal suara gagak "ooh musuh mau nyerang". Ini saya lihat kamu sudah membuat dengan state pattern. Mungkin statenya bisa dibuat lebih detail per objeknya. Jadi kamu lebih leluasa menaruh script untuk SFXnya.
  • Ini spritenya dibentuk sheet sudah bagus. Tapi saran saya tetap diperhatikan ukuran gambarnya. Misal yang ukurannya 260 x 520, ini kalau bisa dibuat jadi 256 x 512. Dengan ukurannya dibuat Power of Two (128, 256, 512, 1024, dst), Unity bisa compress gambarnya jadi lebih ringan untuk diproses.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(+2)

Overall udah polish banget ini game, tinggal benerin bug dan fitur utama di game kalian bisa ditambahkan mungkin seperti targeting manual atau aoe meteor di ubah atau gimana soalnya kalo kamu cast meteor tapi musuhnya gerak jadi ga efektif. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-06-f56a2eea8b0040a98dd823865507ecf2

(+2)
  • Vfxnya udah oke bangett, kesan game aksinya jadi lebih terasa
  • mood dari bgnya juga udah cukup menegangkan dan agak seram..
  • tambahannya mungkin saat interaksi dengan crystalnya, bisa sedikit ditambahkan animasi atau vfx agar player bisa tahu kalau sudah berinteraksi

Selebihnya udah okee sih, mantappp !!

    (+2)
    1. Disarankan attacknya bisa sambil lari (hit & run) karena adanya limit untuk melakukan spam basic attack dan apalagi tipe game seperti ini sangat membutuhkan hit & run karena enemynya yang suka tidak diprediksi (mungkin bisa melihat referensi Gungeon untuk jelasnya kenapa sangat dibutuhkan hit & run)

    2. Untuk skillnya sendiri, mungkin karena masih build awal tapi sebagai jaga-jaga. Untuk spell meteor disarankan salah satu dari 2 ini untuk balancingnya: buat berbentuk AOE (Area Of Effect) tanpa interval agar bisa membunuh banyak enemy atau tetap seperti yang sekarang tapi dengan damage yang lebih besar karena intervalnya yang cukup lama