Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

5 - Revenge Of Hero - Konsep Game SI AgateView game page

https://github.com/Andre17190177
Submitted by AIONSEA — 9 hours, 51 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

5 - Revenge Of Hero - Konsep Game SI Agate's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
5 - Team Gerhana

Daftar Anggota :
100 - Ilham Buono Putra - Game Production
207 - Ela Laela - Product Management
162 - Raihan Ahmad - Game Design
446 - Jeremy lodewyk impang - Game Design
377 - Ferdian Octavio - Game Programmer
494 - Rizky Alfiansyah - Game Programmer
199 Andreas Setiawan - Game Programmer
487 - A. Islami Indar Pertiwi - 2D Artist
53 - Sintia - 2D Artist
55 - Aldy Oki Jatnika Putra - Game Tester

Link dokumentasi (Notion)
https://picayune-snowstorm-4c8.notion.site/Game-Design-Concept-9ba053602a2444f48acbfaaffce159de

Link GIT
https://github.com/Andre17190177/Revenge-Of-Hero-Project

Link task tracking tool
https://trello.com/gerhanaproduction

Link devlog
https://raihan-ahmad.itch.io/konsep-game-si-agate/devlog/323354/devlog4-playable-awal-revenge-of-hero-05-gerhana

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Dari segi development plan dan melihat devlog kalian, ini benar benar tertata rapi dan terplanning dengan baik. Bahkan melihat hasil build terakhir, aku salut dengan tim kalian yang kelihatan progressnya sudah cukup baik dan terarah.

Masalah yang ditemui sampai detik ini lebih kepada teknikal setiap role, dan hal hal yang perlu dipolish, tapi normal sih.  Keep it up dengan progressnya ya,  oh iya masukan buat programmernya, coba kamu cek cek lagi soal penggunaan git di materi programming , ini masih bisa dioptimalisasi nih hahaha

Untuk art nya ini seriusan bagus, mungkin ini beberapa yg bisa di improver.

  • Ukuran aset kebesaran.
  • Saat prolog font nya bisa dikecilkan lalu bisa beri fiture percepat jadi sewaktu kita pencet screen kata"nya muncul semua seperti halnya game sejenis, ato memang blom sempet diimplementasikan ya.
  • Lalu saat karakter menyerang musuh bisa beri efek terkena serangan, karena ku gk tau serangngan nya dh kena apa belum dan pas ku spam attack terus menerus jadi gk bisa nyarang lagi itu mungkin bug. 
  • Untuk ground nya bisa diganti jadi tanah aja jgn bebatuan biar lebih selaran dgn background. 
  • Desain karakter utama dan musuhnya cukup menarik, animasi lompatnya juga cukup oke
  • untuk bg, moodnya sudah cukup terasa menegangkan dan seram, cuma mungkin looping bgnya agak kurang rapi yah, masih terasa garis pemisahnya pada kabut, dan warna pohonya pun terasa beda warna.
  • desain rumput yg di bgnya juga terlalu realistik menurut saya, mungkin bisa dibuat lebih simpel shapenya, seperti karakter utamanya.
  • Untuk UI yang di Map, masih membingungkan, coba diatur2 lagi aja balancingnya.

mantapp !

Game sudah bisa jalan tapi lama-lama bikin lemot mungkin gara2 asetnya yang super gede jadi loading e butuh waktu lama, kemudian untuk stage awal lebih bagus dikasih tembok penghalang transparan untuk mencegah karakter jatuh saat mulai main game, kemudian art bg dan ground perlu perbaikan masih terlihat garis potongan disetiap layer gambar background. Tutorial jangan lupa disertakan nanti. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-05-9d09bf8592b24874b5f4b26edb327325

  1. Mungkin perlu redesign posisi UI kakak ketika prepare/stage mode karena button yang diatas Map kadang tidak terlihat. Saran saya ketimbang membuat dalam bentuk UI button, bisa dibuat dalam bentuk player setelah memilih stage langsung dibawa ke UI untuk memilih skill/equipment sebelum ke permainan

  2. Jika ada enemy yang bisa terbang disarankan berikan melee range yang agak jauh dari ukuran pedangnya atau adanya efek knockback enemy ketika menerima damage dari player agar player tidak terorong ke belakang atau kehabisan space untuk mundur sementara

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini branchingnya banyak tapi tidak ada yang dimerge. Lalu, ini sudah terlalu jauh juga perbedaan antar branch. Jadi kalau mau dimerge semuanya bakal susah. Paling, untuk kedepannya pertimbangkan memilih 1 branch acuan yang selalu diupdate oleh branch baru lainnya. Misal branch main. Nanti begitu suatu fitur selesai, branch main ini dimerge dengan fitur baru, dst. Mungkin bisa coba baca ini https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
  • Ini untuk ukuran game mobile yang di tahap playable awal, apknya cukup besar. Dan di saya keluarnya hanya layar hitam saja dengan BGM, tidak ada yang lainnya untuk di bluestack. Di android baru bisa dibuka dengan normal.
  • Ini cara pakai githubnya jangan begini wkwkwkwkwkwk. Terutama branch programmer isinya jangan hanya unity packagenya saja. Harusnya isinya langsung .cs dan .unity dan file serta folder lainnya dari project Unity. Coba baca baca lagi tentang git di sini deh https://docs.github.com/en/get-started/using-git/about-git
  • Ini untuk backgroundnya ukurannya besar sekali. Bisa dipertimbangkan untuk dipisah assetnya jadi beberapa bagian dan disusun di Unity. Agar ukurannya tidak menjadi terlalu besar untuk memuat 1 gambar saja. Lalu, bisa dipertimbangkan ukuran gambarnya diubah jadi kelipatan 2 (64 x 64, 128 x 128, 512 x 512, dst) Jadi bisa dicompress oleh Unity.
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu. Tapi ini sudah mulai testing bagus sih. Jadi bisa ketahuan mana yang bisa diimprove.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan coba state pattern. Jadi lebih mudah kalau ganti state, apa saja yang tidak boleh dan seterusnya. Misal, selagi dialog, mungkin tidak boleh lompat dan jalan jalan. Atau ketika lagi lompat, tidak boleh lompat lagi. Mungkin bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)


Ini contoh salah satu gambar yang bikin ukuran gamenya besar.
Ini ukuran gambarnya terlalu besar. Padahal di hp yang ukuran layarnya kecil, kayak gini ga bakal kerasa banget sama yang ukurannya lebih kecil.
Coba semua gambar diresize agar ukurannya di bawah 1024 x 1024. Gambarnya bisa dipotong juga jadi beberapa komponen untuk disusun di Unity. Jadi Unity tidak perlu repot berusaha membuka 1 gambar ukuran besar dan menampilkannya.
Misal, gambar yang ini diresize jadi 512 x 256. (Power of Two agar bisa dicompress Unity). Karena backgroundnya ukurannya jadi lebih kecil, berarti gambar yang lainnya juga perlu menyesuaikan. Atau bisa juga dari kameranya disetup agar lebih zoom in, dsb. Coba diatur atur aja.