Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Rid's NightMareView project page

Submitted by RizkyHendraSaputra — 15 hours, 57 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

Rid's NightMare's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
1. Daftar Nama Anggota + Rolenya
72 - Rizky Hendra Saputra - Programmer
73 - Farid - Programmer
129 - Ahmad Aziz Saputra - Programmer
144 - Luthfi - 2D Art
218 - Hasya - Game Desain
243 - Akbar - 2D Art
263 - Dilia - Tester
271 - Suci - Produser
401 - SRI - ProductManagement
452 - Marten - 2D Art

Link dokumentasi (Notion)
https://orange-okapi-c99.notion.site/Dokumentasi-Devlog-4-Playable-dc94371e80ce4e5cbc1e14d85b00297f

Link GIT
https://github.com/rezelion/Rid-s-Nightmare.git

Link task tracking tool
https://trello.com/invite/b/unZ44C6U/8d887593c77694bfc3c194771d3f0e7d/prototyping

Link devlog
https://rizkyhendra.itch.io/41-rids-nightmare/devlog/323269/devlog-4-playable-awal

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

  • tanpa arahan pasti bingung dengan objektif game dan cara mengatasi hantu yang muncul,
    kalau bisa cara melewati hantunya dibuat lebih umum. misal sediakan tempat bersembunyi, atau kalau mematikan senter tidak kena damage tapi jadi gelap, cara tahu hantu sudah lewat dari sfx si hantu. tapi kalo ketabrak langsung game over. Coba main game gnarl hag untuk referensi gimana membuat game jadi menegangkan
  • hantu ini bukan terlihat menakutkan tapi sekedar objek tabrak yang ngurangin darah player
  • menhindari dengan cara lompat bukan jadi hal yang menegangkan. 
  • speed hantu masih terlalu cepat. 

Emh belum bisa memberikan bnyak masukan karena gamenya masih banyak yg belum selesai juga masih banyak nya bug. Jujur saja perkembangan kalian sangat lambat bahkan untuk jalan dan lompat saja masih nge bug, dan untuk art nya jadi useless jika tidak terlihat. Dengan waktu yg mepert ini cba lebih dipertimbangkan mana yg menjadi prioritas. 

Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.

1. Untuk di awal permainan mungkin bisa ditambahkan tutorialnya, yang mencakup objective dan cara bermain, karena saya kebingungan bagaimana caranya melewati hantu2nya

2. Akan lebih baik apabila jangkauan senternya dibuat menjadi lebih jauh

3. Setelah terkena serangan hantu, akan lebih baik apabila karakternya invincible (kebal terhadap serangan) selama beberapa detik

4. SFX (Sound Effect) dan BGM (Background Music) jangan lupa ditambahkan juga ya

5. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi

6. Kuntinya waifuable ya wkwkwk

Mungkin ini saja dari saya. Kalau ada pertanyaan bisa langsung menghubungi saya via Discord ya!

secara programming perlu belajar masalah fundamental lagi agar hal-hal mudah tidak jadi bug atau menghambat progress.

Gameplay:

  • Menurut saya, jarak pandang masih terasa kurang luas.
  • Masih terdapat bug saat melakukan jump, terutama saat di dekat sofa.
  • UI untuk memasukkan key/password pintu terasa mengganggu, sebaiknya buat sistem konfirmasi terlebih dahulu dengan menekan tombol tertentu misalnya. Kemudian saat UI ditampilkan, control bisa di lock saja agar pemain bisa fokus untuk memasukkan key saja.
  • Resolusi masih belum responsif dan kurang rapi.

Project Files:

  • Susunan GameObject pada Hierarchy perlu disusun rapi. Sebaiknya kelompokkan object-object berdasarkan grupnya dengan meletakkannya pada sebuah Parent.
  • Di dalam Scene Story saya lihat ada 2 Canvas. Sebaiknya dijadikan 1 canvas saja karena tidak ada UI yang relatif terhadap posisi player atau object tertentu.
  • Untuk penamaan Script sebaiknya gunakan bahasa yang sama. Misalnya, jika menggunakan bahasa inggris maka gunakan bahasa inggris semua. Selain itu, gunakan camel case untuk aturan penamaannya (jika belum tau, coba pelajari lagi).
  • Untuk Script dengan fungsi yang mirip atau sama, sebaiknya gunakan script yang sama saja dengan menggunakan conditional sebagai pembeda sehingga penggunaan kode lebih efisien. Jika dirasa masih perlu terpisah, manfaatkan konsep inheritance sehingga cukup menambahkan fungsi yang berbeda saja pada script lainnya.