Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

18_StopOver_Baby StepView project page

Submitted by jihanaferian — 8 hours, 45 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

18_StopOver_Baby Step's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
12- Arsenius Purbandono - Game Programming

111-Albert Salomo - Game Programming

212- Muhammad Farraos Abdillah- Game Design

279-Jihan Aferiansyah- Game Production

357- Daffa Mafazi - Game Tester

440- Yonathan Arvin Gunawan - Game 3DArt

442- Aliv Galih Pratama Pasaribu- Game Programming

468- Wilson Liman Sugianto- Game Design

474- Ester Abihail- Product Management

476- Nuraini Suryani- Game 2D Art

Link dokumentasi (Notion)
https://cake-grouse-9bf.notion.site/Game-Design-Document-81af5f7addc04cc995c6d116e075dfc8

Link GIT
https://github.com/albertsalomo/StopOverGame

Link task tracking tool
https://trello.com/b/J2d4EV59/fase-prototyping

Link devlog
https://jihanaferian.itch.io/stepover-1/devlog/323379/devlog-minggu-4-stopover-baby-step-team

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Art nya udah cukup oke tinggal di polish aja, Ini beberapa hal yg mungkin bisa ditingkatkan.

  • Posisioning UI cba lebih diatur lagi.
  • UI main menu nya ku ngerasa kebesaran tulisannya.
  • Angle cameranya rada zooming ya, bisa coba dibuat agak jauh lagi kya detention.
  • Untuk style karakter sama BG terlalu contras.
  • Animasi jalan bisa dibuat agak natural seperti halnya wanita kantoran, ku ngerasa jalannya terlalu tegang enggak relaxe.

Art nya udah oke sih, Intro di awal juga udah bagus dan menarik. mungkin di polish lagi aja sedikit supaya shape tiap object nya lebih jelas. sisanya paling improving aja, karena di beberapa bagian ada object/gambar yang pixelated atau bahkan blur. kurang oke sih itu, kecuali emang kalian incar style yang seperti itu.

nice. progress sampai sekarang sudah bagus. 

  • dari asset artnya sudah bagus banget. improvementnya di konsistensi kualitas assetnya. beberapa shot ada yang detail, beberapa ada yang seadanya. lebih bagus lagi kalau kualitasnya disamakan.
  • visual level / floornya kalo bisa dibuat perbedaan yang terlihat antara lantai 1, 2, dan 3 seperti di backroom dimana tiap levelnya jelas terlihat beda.
  • lalu resolusi antara bg dan karakter - objek tidak sama. bgnya terlalu low res / blurred. harusnya sama mengingat ini side view dari lorong .
  • button lift. warna hitam di angkanya kurang sesuai sama buttonnya. coba dibuat mirip dengan tanda atas dan bawah
  • timing speed movement karakter diadjust lagi disamain dengan langkah karakter. misal cocoknya slow movement speed menurut saya masih oke. karena ini game klik. Misal speednya cepat untuk kabur dari enemy bisa dibuat modifier, misal pas mau lari tambah klik shift
  • button untuk interaksi sama karakter lain / npc kenapa tidak dibuat sama dengan tombol interaksi objek ( E )?

Dari sisi production (dan murni berdasar devlog dulu ya karena trello belum bisa dibuka ) , prorotype kalian cukup bagus ya, jika dilihat secara track MVP dan dengan waktu yang ada hasilnya sudah lumayan. Aku paling apresiasi sekali dari segi art, karena dengan waktu yang ada dan hasil kualitas art serta trailer yang jadi, ini bener bener keren sih, karena detail dan kelihatan sudah mulai ada polish.

Tapi aku jadi penasaran, untuk role lain dan koordinasinya bagaimana , karena ini kelihatan  agak timpang di satu role. Sepertinya produser perlu lebih cek lagi kondisi timnya, supaya setiap anggota bisa maksimal

Nice, ini cutscenenya mantap dan bagus sekali. XD

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Karakternya bisa moonwalk wkwkwkwkwkwk. Sebenarnya kamu bisa menggunakan flip di Spritenya agar dia bisa berubah arah hadap spritenya dan tidak jadi moonwalk. Dan sepertinya sebenarnya kamu sudah menggunakan flip tapi somehow masih ngebug. Coba dicek lagi kapan kalian melakukan flip Spritenya, dan apakah itu dilakukan di setiap mulai bergerak atau cuma ketika tombol tertentu dipencet terlebih dahulu.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini string dengan bentuk " " yang kalian taruh di kodenya, sebenarnya bisa juga kalian bikin kelas yang isinya string constant, agar kalian mudah mencari dan mengganti isi string di dalamnya.
  • Ini untuk gerakan player sebaiknya kalian bikin dengan state pattern. https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example Jadi agar tidak kejadian bug seperti karakter berjalan terus ketika sedang berinteraksi atau dialog. Dengan state pattern, harapannya ketika karakter ada di suatu state, kalian bisa langsung membatalkan eksekusi kode sebelumnya dan lakukan kode yang di state saat ini saja.
  • Ini untuk button, (misal untuk sprite lift) kalau memang bisa menggunakan text, pakai text saja. Jadi bisa lebih hemat size dari gamenya.
  • Untuk gambar, usahakan ukurannya dibuat jadi Power of Two (64, 128, 256, 512, 1024, dst) dan jangan besar besar. Jadi bisa dicompress oleh Unity dan ukuran gamenya bisa lebih kecil. Misalkan, ukuran gambar bisa dibuat 128 x 256, 128 x 512, dst.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Untuk game masih terdapat banyak bug. Silakan liat di SS link notion saya ya: https://www.notion.so/Tim-18-71276b18dc5346259ffa167ce36be05b
QA-Steelian#2798

  1. Progression storynya terlalu cepat kak. Saran saya dihari kedua player melakukan daily life seperti mencuci baju agar “perkenalan” area dan kemudian dihari ketiga bisa dieksekusi ceritanya

  2. Untuk Movementnya sepertinya karakternya terlalu cepat untuk berjalan. Saran saya berikan opsi berjalan dan berlari karena map game yang lumayan kecil