On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

04 - IMPIView project page

Submitted by hilmianantaaa, marugame (@akmalirfanm), skicom123, Steven Julian Library, Luxur1a- — 8 hours, 41 minutes before the deadline
Add to collection

Play project

04 - IMPI's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
TEAM LUCA PROJECT

Mentor:
4 - Marszha Deborah Uli Siahaan

​Daftar Anggota
211 - Hilmi Ananta Haidar - Game Production

313 - Irpan Aprialdi - Product Management

316 - Akmal Irfan Maulana - Game Design

225 - Ariq Novriansa Abrori - Game Design

99 - Ilham Muhammad Daffa - Game Programming

66 - Steven Julian - Game Programming

60 - Benediktus Gilang Widhiatmoko - 2D Art

216 - Faizar Nur Fatihin - 2D Art

61 - Fajar Rahmana Rajab - 3D Art

113 - Wardah Cahyani - Game Tester

Link dokumentasi (Notion)
https://cool-ton-e6d.notion.site/Dokumentasi-Luca-Project-IMPI-917f1f10af634ac4b5f7fe8e1b4e2dd0

Link GIT
https://github.com/ilhamdaffa21/IMPICLONE

Link task tracking tool
https://trello.com/b/bUDpugZi

Link devlog
https://hilmianantaaa.itch.io/4-impi-konsep-game-studi/devlog/323376/implementasi-asset-1

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(1 edit)

Ngelihat hasil build kalian, dan trello serta devlognya aku agak khawatir ya, apakah progress di tim kalian berjalan lancar. Penataan trellonya kelihatan banget kurang maksimal dan agak membingungkan karena tidak ada filtering di setiap job, untuk devlog sendiri hanya kalimat pendek dan tidak deskriptif, jadi aku gak tahu seperti apa yang terjadi di tim kalian.  Sebenarnya di beberapa bagian kelihatan progress yang sudah cukup baik.

Untuk game producernya, harus pastikan kondisi tim berjalan dengan baik ya, koordinasi setiap role jangan sampai miss karena informasi di trellonya kurang jelas. Usahakan jangan ada 1 role yang progressnya tertinggal jauh dibanding yang lain, dan malah ikut mengakibatkan kinerja role lainnya ikut terhambat juga , perlu target waktu yang jelas di setiap rolenya.

Untuk art nya cukup bagus, chara nya waifuable, mungkin ini beberapa hal yg bisa di improve.

  • Untuk chara nya memang blom ada gerakan ya, sebelum itu mungkin gesture chara nya bisa diubah tangan nya, jgn megangin perut kya lgi sakit perut aja. 
  • Untuk objek nya tidak perspektif dgn objek lain.
  • Terus props seperti vas dan tong sampah itu ngalangin jalan, malah bikin ngangkut.
  • Lalu cba perjelas tema gamenya, seperti game ini terjadi tahun berapa "knapa lampu diganti lilin & lampion",  kesan kumuh  pada kamarnya juga tidak terasa, mungkin ditembok bisa dibuat lubang", Pakaian character nya juga tidak terlihat kumuh tidak singkron dgn background.

masih build awal, masih belum tahu gameplaynya seperti apa

perspektif objek di bg tidak sinkron satu sama lain. kalau memang arahannya spt itu, bisa dibuat lebih distorsi lagi. Objek di bgnya pun kurang ngeblend satu sama lainnya.
// spt prop di film cabinet dr. Cagliari // proporsinya distorted, tapi itu memang arahan dari filmnya.

lalu teksturing antara objek dengan  jendela berbeda. disamakan saja. Kalau memang arahan looksnya seperti objek di bg dibuat sama aja untuk keseluruhan bg.

ingat proporsi ukuran objek di bg terhadap karakter. 

  • kompisisnya udah baguss asset propertynya cukup jelas jadi enak dilihat
  • dari desain propnya (jaring laba2, rusty prop, dll)  sudah cukup memberi kesan rumah angkernya.
  • karakter utama dan sidekicknya sudah cukup menarik.
  • tambahannya mungkin animasinya  yah, animasi karakter dan mungkin animasi propnya juga.
  • sama bagaimana nanti kalian menyampaikan ceritanya ? apakah dalam bentuk teks biasa , animasi ataukah komik ? karena sampai sini saya masih belum mengerti ceritanya.

mantapp dan semangat teruss !!

  1. Saya masih penasaran, apakah kegunaan dari props yang ada dilantai kak? apakah hanya prop biasa atau entar ada gunanya?

  2. Mungkin karena baru build pertama, saya masih penasaran (dan ini pendapat pribadi, jadi jangan terlalu dipikirkan kak :)) penggunaan movement “jump” di game ini untuk apa instead “interact object” yang lebih dibutuhkan di game tipe seperti ini?

Tidak ada tutorial cara main, saat lompat di wall bisa stuck saat menekan tombol untuk bergerak, object yang ada didalam stage akan sangat mengganggu interaksi objek lainnya. Overall gamenya berfungsi dengan baik. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-04-439eeabf36d542b786e08470b200036f

Ini hasil playablenya, gambarnya bagus.

Saya belum begitu tahu banyak kontrol gamenya jadi belum begitu mengerti mekanik game yang bisa saya test apa saja.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini tidak banyak melakukan branching ya gitnya. Paling saranku meskipun tidak banyak menambahkan branch karena takut terlalu ribet, tetap harus jelas branch utama yang mana. Kalau branch utama main, ya taruh di main terus. atau kalau master ya taruh di master terus. Tapi kalau bisa tetap coba pelajari soal branching. Agar kalau terjadi kesalahan setelah implemen fitur, untuk kembali ke versi sebelumnya lebih mudah. Mungkin bisa coba baca ini : https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan coba state pattern. Jadi lebih mudah kalau ganti state, apa saja yang tidak boleh dan seterusnya. Misal, selagi dialog, mungkin tidak boleh lompat dan jalan jalan. Atau ketika lagi lompat, tidak boleh lompat lagi. Mungkin bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu. Tapi ini sudah mulai testing bagus sih. Jadi bisa ketahuan mana yang bisa diimprove.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini beberapa asset seperti boneka, masih belum Power of Two ukurannya. Mungkin bisa dipertimbangkan ukurannya diubah jadi kelipatan 2 misalkan 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256 agar bisa dicompress oleh Unity.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD