Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

29&30 - CyberStrikeGameView game page

Submitted by As666 — 14 hours, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

29&30 - CyberStrikeGame's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
108 - Charly Julio Aristama - Game Tester
136 - Henry Tanujaya - Game Programming
141 - Jecky Afrianto - 2D Artist
192 - Prinzky - Game Production
245 - Fauzi Sutiono - Game Design
264 - Evander Christian Dumalang - Product Management
388 - Jody Marcello - Game Design

Link dokumentasi (Notion)
https://emerald-flock-cd7.notion.site/Game-Design-Document-2ea3d5bbcf0d4a599820d77218d637b3

Link GIT
https://github.com/EvanderChristianDumalang/AgateGameConcept

Link task tracking tool
https://trello.com/b/jLzUHfYg/cyberstrike-game

Link devlog
https://as666.itch.io/cyberstrikegame/devlog/323280/devlog-4-cyberstrike-29-30-henry-studio

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Setelah saya coba buildnya, ada beberapa hal yang ingin saya sampaikan.

1. Secara gameplay udah mulai keliatan kayak gimana, meskipun masih ada beberapa issue. 

2. Untuk ketinggian lompatan mungkin bisa dijadikan lebih tinggi. Karena menurut saya masih terlalu rendah dan masih agak susah untuk melompati obstacle

3. Untuk design level mungkin bisa diperbaiki. Ada tempat dimana pemain harus mati terlebih dahulu supaya invincible saat spawn untuk melewati duri.

4. Ada juga tempat yang membuat pemain stuck selamanya (enggak bisa lompat karena platformnya ketinggian, enggak bisa jalan kedepan karena ada tembok, enggak bisa mati karena enggak ada obstacle, satu2nya jalan untuk mati adalah mundur dan jatuh, tapi enggak bisa mundur)

5. VFX (Visual Effect) sangatlah penting untuk membuat gamenya menjadi lebih menarik dan enak untuk dilihat dan dimainkan

6. SFX (Sound Effect) dan BGM (Background Music) jangan lupa ditambahkan juga ya

7. Game feelnya bisa ditingkatkan lagi

8. Sekedar informasi, mungkin kalian bisa mengambil referensi dari SpeedRunners (https://store.steampowered.com/app/207140/SpeedRunners/), couch party multiplayer game yang gameplay utamanya adalah balapan lari dan platforming, mirip dengan game yang kalian buat.

Keep up the good work! Tetap semangat!

First impression pas nyobain gamenya.

  • Jump terlalu pendek dan beberapa obstacle jaraknya terlalu panjang. Terlalu sulit buat lewat obstaclenya.
  • Resolusinya masih belum responsif
  • In game UI tidak kelihatan.

Beberapa hal yang menurut saya sebaiknya perlu diperbaiki.

  • Canvas Scaler pada Canvas sebaiknya di ubah ke mode Scale With Screen Size agar lebih responsif.
  • Untuk Collision atau trigger sebaiknya dilakukan pada script player langsung saja agar lebih efisien.

koordinasi tim terlihat masih bisa ditingkatkan, pemakaian tools harus lebih belajar lagi.
role Product Manager harusnya lebih membantu ke banyak hal.

Pertama nyoba kirain harus gunain 2 player sekaligus ternyata p1 & p2. Game nya cukup bagus sudah playable. Mungkin ini beberapa masukan terkait gamenya.

  • Jump nya cba ditinggin, sewaktu diawal jump nya itu pendek bgt klo gk pas bkln jatuh.
  • Jarak antara obstacle coba diperhitungkan lagi ada momen dimana harus melewati 2 obstacle sekaligus.
  • Juga ada obtacle yg paku kebawah hitbox nya gk kena player sehigga walau player tidak nunduk player tidak mati dan justru nge stuck.
  • Percepatan kecepatannya juga bisa dipertimbangkan lagi, ku ngerasa waktu diawal itu kecepetan.
  • Deliverable (build) masih belum pas karena perlu rename folder dulu sebelum run.
  • Sebaiknya Game Producer dibantu oleh QA memastikan produk dalam keadaan baik sebelum sampai ke pihak external. Hal ini bisa menjadi problem serius jika pihak external yang dimaksud merupakan client atau investor
  • Dari game (level) design, masih ada spot yang memungkinkan user untuk stuck tanpa bisa progress atau rollback.
    • Meski hal seperti ini tidak begitu masalah untuk first few deliverables, selalu pastikan semua "cacat" tersebut diketahui dan disadari oleh seluruh anggota tim.
    • Dari sudut pandang game design, game mekanik tambahan seperti "If no progress within x second -> Kill Player" dapat diterapkan untuk mempermudah proses level design dan dapat juga digunakan sebagai challenge element tambahan. <= Ini berlaku jika mekanik tersebut masih sesuai dengan design direction, otherwise, ignore.  
  • Penggunaan task tracking tool masih salah. Trello (atau task tracking tool lain) digunakan untuk mengetahui progress dan status dari tasks (thus, task tracking) yang ada dari keseluruhan development processes, bukan sebagai catatan plan atau scheduling. (Read more: Kanban Board)
  1. Tidak bisa dimainkan kak, sepertinya buildnya tidak berhasil
Developer

berhasil kak, cuman saya lupa yang folder 2nd Test_Data harus diubah ke Cyberstrike_Data