Play Development log
3 - Buana Ruh's itch.io pageDaftar nama anggota tim & rolenya
Mentor ID & Nama Tim : 3 - Foreign Developers (Fordevs)
Daftar anggota :
Ruliansyah (43)
Amalia Wijonarko (85)
Deygo Zulviter (275)
Tian Fizriani (201)
Jeremia Natan Alexander P. (335)
Fenindha Nur Fatimah (42)
Syah Rizal Fauzy (226)
Kristian Rolando Limantara (359)
Maria Margareth Simarmata (4)
Ichsan Fachri Hakim (301)
Link dokumentasi (Notion)
https://fordevs.notion.site/Game-Design-aeff051435504b22b2f8c555788bd846
Link GIT
https://github.com/syachrzl/BUANA-RUH.git
Link task tracking tool
https://trello.com/b/G2dHNVvI
Link devlog
https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-1 https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-2 https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-3 https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-4 https://ruliansyah.itch.io/lesson-learned-fordevs-team-id-3
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Secara art udh cukup bgus, tpi mungkin yg bisa di improve.
Secara tracking progress, pengaturan kerja, dan serta bagaimana set waktu pengerjaan hingga minggu ini terlihat masih bagus, karena berdasar trello semuanya terlihat lancar. Dari Project plan, aku belum menemukan hal yang kurang dan bisa cukup fatal dalam proses menuju deadline.
Tapi ada sedikit Note untuk Devlog ya:
- Devlognya terlalu singkat dan kurang deskriptif
- Devlognya hanya berupa gambaran pendek yang dikerjakan, padahal lebih bagus jika diisi kondisi yang terjadi, apa ilmu baru yang didadapat dan apa yang perlu diimprove
beberapa hal visual yang bisa di improve
> Size platform. lebar dari platformnya bisa dibuat lebih efektif spacenya / dikecilin karena space lebar tetapi hanya fix bergerak di satu garis horizontal saja. Kalau sekarang saya kira bisa bergerak ke tepi platformnya.
>desain bg sudah ok.
> desain platform berbentuk pohon kurang selaras dengan platformnya. lebih bagus kalau dibuat shading ketimbang hanya hitam.
> ada perbedaan perspektif antara objek tong dan platform. tentunya semua objek yang ada di platform harus dalam perspektif yang sama dengan perspektif platform. termasuk juga pohon yang mau dibuat jadi pijakan. Lebih baik lagi jika perspektifnya disamakan dengan platform.
> objek yang bisa diinteraksikan perlu ada penanda.
Mungkin perlu remaping ulang kak soal jarak platformnya karena kayanya kakak membuatnya terlalu pas dengan (bahkan agak jauh) jarak lompatan maksimal. Saran saya berikan toleransi jarak agar player yakin kalau bisa diloncat
Untuk obstacle seperti batu yang jatuh dari atas sepertinya dihitung ulang triggernya karena saya selalu mati ketika sudah memanjat platform didalam gua (setelah jatuh kebawah)
Soal penempatan checkpoint juga perlu dihitung dimana yang cocok agar player tidak rage quit karena mengulang jauh di checkpoint (dan ini saya alami setelah mati berulang-ulang di jatuhan batu yang saya katakan di poin 2)
Semangat !!
Tutorial cara main jangan lupa besok, Kamera positioning movement jengkelin (setelah karakter bergerak kamera tidak diam ditempat karakter) mending di fokusin ke karakter saja, Platform perlu penyesuaian dengan background paralax (gambar), Beberapa platform bisa menyebabkan stuck setelah selesai lompat. Overall game sudah jalan dengan baik, puzzle dah jalan dengan baik. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-03-b0b0a663083945929dd56967699eba29
Ini hasil playablenya bagus.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.