Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

3 - Buana RuhView game page

Submitted by Ruliansyah — 8 hours, 14 minutes before the deadline
Add to collection

Play Development log

3 - Buana Ruh's itch.io page

Daftar nama anggota tim & rolenya
Mentor ID & Nama Tim : 3 - Foreign Developers (Fordevs)

Daftar anggota :

Ruliansyah (43)
Amalia Wijonarko (85)
Deygo Zulviter (275)
Tian Fizriani (201)
Jeremia Natan Alexander P. (335)
Fenindha Nur Fatimah (42)
Syah Rizal Fauzy (226)
Kristian Rolando Limantara (359)
Maria Margareth Simarmata (4)
Ichsan Fachri Hakim (301)

Link dokumentasi (Notion)
https://fordevs.notion.site/Game-Design-aeff051435504b22b2f8c555788bd846

Link GIT
https://github.com/syachrzl/BUANA-RUH.git

Link task tracking tool
https://trello.com/b/G2dHNVvI

Link devlog
https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-1 https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-2 https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-3 https://ruliansyah.itch.io/devlog-weekly-4 https://ruliansyah.itch.io/lesson-learned-fordevs-team-id-3

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Secara art udh cukup bgus, tpi mungkin yg bisa di improve.

  • Character bisa diberi sedikit shading cahaya, klo enggak di char bisa beri di background nya, karena meski di dlm hutan msh ttp ada cahaya walau sedikit.
  • Untuk pohon terlihat sekali duplicate nya, bisa dibuat 3 jenis pohon dri yg kecil, sedang, besar. 
  • Untuk object yg bisa di interact bisa diberi sedikit perbedaan.
  • Yang sering di lupakan bisa beri tutorial control nya, bisa taruh di option/pas mulai ada screen control nya, hanya sebatas tulisan simple aja gpp.
  • Dan ukuran tanah nya ku ngerasa kegedean, mungkin bisa dikecilin lagi.
  • Juga jurang nya ku ngerasa terlalu panjang, yg pas di awal" ku sempet mati beberapa kali saat melompat dan yg diatas setelah check point padahal jurang nya pendek tpi kok susah loncat nya jatuh mulu.
  • Dan pas grab barrel nya kan pencet F itu mesti dipencet terus baru bisa di dorong, bisa dibuat sekali aja pres F for hold trus pencet F lagi untuk lepas. ato itu memang blom sempet diplementasikan ya.
(+1)

Secara tracking progress, pengaturan kerja, dan serta bagaimana set waktu pengerjaan hingga minggu ini terlihat masih bagus, karena berdasar trello semuanya terlihat lancar. Dari Project plan, aku belum menemukan hal yang kurang dan bisa cukup fatal dalam proses menuju deadline.

Tapi ada sedikit Note untuk Devlog ya:
- Devlognya terlalu singkat dan kurang deskriptif 
- Devlognya hanya berupa gambaran pendek yang dikerjakan, padahal lebih bagus jika diisi kondisi yang terjadi, apa ilmu baru yang didadapat dan apa yang perlu diimprove

(+1)

beberapa hal visual yang bisa di improve

> Size platform. lebar dari platformnya bisa dibuat lebih efektif spacenya / dikecilin karena space lebar tetapi hanya fix bergerak di satu garis horizontal saja. Kalau sekarang saya kira bisa bergerak ke tepi platformnya. 

>desain bg sudah ok.

> desain platform berbentuk pohon kurang selaras dengan platformnya. lebih bagus kalau dibuat shading ketimbang hanya hitam. 

> ada perbedaan perspektif antara objek tong dan platform. tentunya semua objek yang ada di platform harus dalam perspektif yang sama dengan perspektif platform. termasuk juga pohon yang mau dibuat jadi pijakan. Lebih baik lagi jika perspektifnya disamakan dengan platform.

> objek yang bisa diinteraksikan perlu ada penanda.

(+1)
  1. Mungkin perlu remaping ulang kak soal jarak platformnya karena kayanya kakak membuatnya terlalu pas dengan (bahkan agak jauh) jarak lompatan maksimal. Saran saya berikan toleransi jarak agar player yakin kalau bisa diloncat

  2. Untuk obstacle seperti batu yang jatuh dari atas sepertinya dihitung ulang triggernya karena saya selalu mati ketika sudah memanjat platform didalam gua (setelah jatuh kebawah)

  3. Soal penempatan checkpoint juga perlu dihitung dimana yang cocok agar player tidak rage quit karena mengulang jauh di checkpoint (dan ini saya alami setelah mati berulang-ulang di jatuhan batu yang saya katakan di poin 2)

(+1)
  • Desain karakter anak ceweknya sudah cukup baik, tinggal valuenya kamu sesuaikan agar komposisinya lebih enak.
  • mungkin item cahayanya ini bisa dibuat lebih menarik lagi, karena ini salah satu fitur menarik dari gamenya kan ? 
  • skala item barrelnya juga mungkin bisa di sesuaikan lagi, atau kamu ganti dengan item yang lebih masuk ke ceritanya, seperti batu misalnya ? karena kalau tiba2 ada barrel di tengah hutan gitu, agak kurang masuk akal yah, kecuali emang latar ceritanya ada di dekat desa gitu.
  • karena ini ada di dunia roh, mungkin juga bisa desain item2 yang lebih terasa fantasynya.
  • kemudian untuk mood malam hari dan mengangkannya cukup terasa sih, mantapp !

Semangat !!

(+1)

Tutorial cara main jangan lupa besok, Kamera positioning movement jengkelin (setelah karakter bergerak kamera tidak diam ditempat karakter) mending di fokusin ke karakter saja, Platform perlu penyesuaian dengan background paralax (gambar), Beberapa platform bisa menyebabkan stuck setelah selesai lompat. Overall game sudah jalan dengan baik, puzzle dah jalan dengan baik. QA-Steelian#2798. Link SS: https://www.notion.so/Tim-03-b0b0a663083945929dd56967699eba29

(+1)

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini sorting layernya coba dibenerin lagi. Beberapa hal seperti tanah yang bisa naik, terus tanah dengan karakter, kadang masih terasa aneh dilihat. Mungkin untuk memudahkan memahami terkait sorting layer bisa lihat video ini. https://youtu.be/-2PiaH8CO64
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini branchingnya kalau bisa diperbaiki lagi ya. Beberapa branch masih putus dengan branch lainnya, dan tidak up to date dengan branch sebelumnya. Mungkin bisa coba baca baca ini https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow     siapa tahu bisa memudahkan kerja sama kalian dengan menggunakan git.
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu. Tapi ini sudah mulai testing bagus sih. Jadi bisa ketahuan mana yang bisa diimprove.
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan menggunakan state pattern untuk implementasinya. Jadi mudah mengetahui sekarang player lagi state apa, lalu, bisa pindah ke state mana saja. Ketika pindah state A ke state B harus lakukan apa saja, dst. Bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan ini https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example